Зарплаты про-игроков, «Тёмный карнавал» и Esports World Cup 2026 по Dota 2 — главное из Not For Broadcast #72

Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast обсудили текущее состояние Dota 2, формат Esports World Cup 2026, проблемы профессиональной сцены, зарплаты игроков, развитие медийности, а также прокомментировали конфликт между Нетой «33» Шапирой и Мартином «Saksa» Саздовым. Кратко о главном — в нашем материале.
О падении популярности Dota 2 и формате Esports World Cup 2026
Авери отметил, что критика в адрес разработчиков игры допустима, если она конструктивна и предлагает решения, а не превращается в бессмысленное нытьё. По его мнению, люди из сферы киберспорта должны продвигать дисциплину в позитивном ключе.
Обсуждая EWC 2026, кастеры отметили победу PARIVISION, назвав её заслуженной. При этом критика формата со стороны оффлейнера Team Falcons Аммара «ATF» аль-Ассафа была названа эмоциональной и слабой отговоркой: хотя длинный перерыв между стадиями действительно ломает игровой темп, топовая команда должна уметь адаптироваться. SVG и Cap также поддержали возможные эксперименты с бесстрашным драфтом на турнирах BLAST, подчеркнув, что про-сцене не помешает разнообразие форматов.
О зарплатах игроков, контрактах и состоянии организаций
Сильверман и Уолш обсудили раздутые зарплаты профессиональных игроков, которые выросли с $3 тыс. до $10–20 тыс. в месяц. SVG подчеркнул, что игроки в Dota 2 практически не дают медийной отдачи организациям, отказываются делиться призовыми и делать контент, из-за чего традиционные клубы уходят из дисциплины, уступая место букмекерским конторам.
Для решения проблемы Авери предложил пересмотреть структуру контрактов: уменьшить базовую плату за выступления, а повышение зарплаты привязать к обязательной медиаактивности и стримингу. Также кастеры обсудили состав LGD Gaming, выразив надежду, что организация вовремя выплачивает зарплаты своим игрокам.
О медийности про-игроков и их влиянии на аудиторию
По мнению Cap и SVG, в Dota 2 почти нет игроков, один лишь уход которых мог бы обвалить просмотры турниров. Зрительский интерес держится на брендах команд и отдельных ярких личностях — таких как Yatoro, Collapse, ATF и Quinn, а также на фанатах китайской сцены.
При этом отсутствие качественного документального контента, вроде True Sight, в последние годы привело к тому, что новые игроки фокусируются исключительно на результате, совершенно не развивая личный бренд.
О «Тёмном карнавале» и конфликте 33 с Saksa
Комментаторы затронули тему ивента «Тёмный карнавал». Сильверман выразил надежду на появление полноценного PvE-режима, над которым Valve могла работать ещё со времён анонса Ringmaster на The International 2023, взяв за основу наработки «Павшей короны».
В завершение Авери и Остин прокомментировали слова Saksa о конфликте с 33. Комментаторы заметили, что для Неты рабочие разногласия с партнёрами по команде — совершенно естественный процесс, к которому тот относится как к обычной части профессиональной деятельности.
Читайте также:
- SVG об Esports World Cup 2026 по Dota 2: «Формат — полное дерьмо» (первая часть подкаста).
- SVG: «Dota 2 не растёт ни с точки зрения узнаваемости и охвата игроков, ни с точки зрения количества зрителей» (вторая часть подкаста).
- SVG о «Тёмном карнавале»: «Я думаю, что в конце определённо будет PvE-событие» (третья часть подкаста).
Ранее оффлейнер Team Falcons Аммар «ATF» аль-Ассаф поделился эмоциями после вылета коллектива с Esports World Cup 2026 по Dota 2, раскритиковал формат турнира, а также оценил первую карту против Vici Gaming.
Фото — Valve.


