SVG об Esports World Cup 2026 по Dota 2: «Формат — полное дерьмо»

Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast высказались о падении популярности Dota 2 и формате Esports World Cup 2026.
О падении популярности Dota 2
SVG: Вот моя мысль по этому поводу. Действительно ли всё настолько плохо? Разве это вообще плохо? Потому что мне кажется, что многие осуждают людей за то, что они говорят: «Dota 2 умирает». У меня есть два контраргумента. Во-первых, если люди чувствуют, что Valve бросает свою игру, они должны об этом говорить. При этом есть разница между выражением своего мнения и бессмысленным нытьём. Я не хочу слышать бессмысленные жалобы. В Dota 2 этого действительно много, и, возможно, это вредит игре.
Но если высказывать критику, подкрепляя её логикой и предлагая реальные возможные решения или указывая на то, что можно улучшить, то я считаю, что это нужно делать. Люди вложили в эту игру много времени, сил, денег и частичку своей жизни. И если вы чувствуете, что игрой плохо управляют и о ней недостаточно заботятся, вы имеете полное право об этом говорить. Знаете, в этом нет ничего плохого <...>
Моя вторая мысль заключается в том, что если вы собираетесь говорить о том, что всё плохо и игра умирает, то вы также должны активно пытаться с этим бороться, верно? По моему мнению, разница между критикой и нытьём заключается в том, что нытики ничего не делают. А люди, которые действительно критикуют, пытаются реализовать решения или хотя бы работают над тем, чтобы улучшить состояние игры.
Очевидно, что мы, как люди, которые занимаются Dota 2 и работают в этой сфере, находимся в очень привилегированном положении, и я надеюсь, что большинство людей не воспринимают это как должное. Я точно не воспринимаю. Это накладывает на нас дополнительную ответственность — использовать своё положение, чтобы продвигать игру в позитивном ключе. Я всегда старался это делать. Возможно, это также означает, что нам стоит больше работать над продвижением игры через другие площадки и каналы. Думаю, мы этим занимаемся. Может быть, не настолько активно, насколько могли бы или должны были бы, но жизнь есть жизнь. По крайней мере, я считаю, что мы хоть что-то делаем.
О формате Esports World Cup 2026
Cap: Наш прогноз по поводу PARIVISION оказался очень точным. Она явно была лучшей командой на турнире. Честно говоря, мне не казалось, что у неё действительно были серьёзные соперники.
SVG: Только Team Yandex бросила им вызов. На самом деле та серия могла закончиться в любую сторону — всё зависело от того, кто лучше сыграет в конкретный день. Но в остальном я не знаю, что произошло с Team Falcons и Nigma Galaxy. В групповой стадии они выглядели намного лучше, а потом перерыв их просто уничтожил, наверное.
Cap: Да, ATF был очень зол из-за этого. В послематчевом интервью он назвал формат турнира полным дерьвмом.
SVG: Если честно, это довольно слабая отговорка. Думаю, он сказал это на эмоциях, потому что именно об этом думал в тот момент. Я сам бывал в таких ситуациях и тоже говорил всякую фигню, так что я его понимаю. Но всё же это довольно слабая позиция. Просто сваливать всё на формат — ну, братан, вы дважды проиграли команде, которая потом даже не особо далеко продвинулась по турниру. Да, они хорошая команда, и я болел за них, но давайте будем честными. Это не то же самое, как если бы их PARIVISION разгромила со счётом 2:0, а потом они могли бы сказать: «Чёрт, мы проиграли будущим чемпионам турнира».
Вы всё-таки должны быть командой мирового уровня, которая выступает на турнире мирового уровня. Если у вас достаточно стабильные стратегии, хороший драфт и вы хорошо играете, то перерыв не должен иметь такого значения. Возможно, в первой карте вы будете немного сонными и вам понадобится время, чтобы проснуться, но ведь PARIVISION и Team Yandex это не помешало, верно? Так что я считаю это довольно слабым заявлением.
Cap: Хотя я не спорю с тем, что если кто-то и может критиковать формат EWC, то, вероятно, это кто-то из организации Falcons.
SVG: Да, я согласен. Для Dota 2 такой длинный перерыв действительно может быть проблемой, потому что турниры по Dota 2 сильно зависят от игрового куража и набранного темпа, а мета постоянно развивается. Нужно находиться в этом состоянии потока, и длительный перерыв может всё разрушить. С этим я не спорю. Но я лишь говорю, что команда мирового уровня также должна это понимать и правильно подготовиться, чтобы сохранить нужный уровень энергии. Например, можно первые два дня отдохнуть, а затем снова постепенно набирать форму. Или придумать другой подход — в любом случае у команды должен быть определённый план. Очевидно, что то, что они сделали, не сработало. Либо они просто были недостаточно хороши. Так что я не знаю. Вот такая моя реакция. Да, формат — полное дерьмо, тут я не спорю. Но, братан, именно из-за этого вы проиграли.
О слухе про введение бесстрашного драфта на следующем турнире серии BLAST
Cap: Ты действительно думаешь, что это подходит для Dota 2? Мне нормально, если BLAST использует такой формат, потому что почему бы и нет? Я не против того, чтобы они экспериментировали с разными форматами. Но я скажу, что просто не вижу особого смысла использовать это в Dota 2.
SVG: Почему?
Cap: Ну, потому что в League of Legends разнообразие героев невероятно низкое. Поэтому бесстрашный драфт — это искусственный способ заставить команды использовать больше разных чемпионов, а Dota 2, на мой взгляд, в этом не нуждается. Если патч действительно скучный и однообразный, тогда, думаю, такой формат может быть интересным. Если BLAST хочет пойти по пути BTS и попробовать сделать свои турниры немного другими, возможно, менее ориентированными исключительно на соревновательную составляющую, но при этом более интересными для просмотра, я полностью за. Просто я не думаю, что бесстрашный драфт настолько сильно что-то изменит в Dota 2.
SVG: Да, звучит справедливо. Не знаю. Мне кажется, им стоит попробовать разные форматы. Я думаю, люди слишком зациклены на том, что каждый турнир обязательно должен проходить в формате Captains Draft. Я никогда не считал, что это обязательно. Это странно. Мне кажется, это отражение того, что происходит с сообществом: каждый турнир выглядит одинаково, а когда какой-нибудь турнир пытается сделать что-то необычное, люди сразу говорят: «Зачем они делают эту ерунду? Это разрушает соревновательную целостность турнира». А потом проходит очередной турнир с двойной сеткой на выбывание, сериями до трёх карт и Captains Draft, и люди говорят: «Блин, все эти матчи одинаковые. Они скучные». Такое ощущение, что угодить всем просто невозможно. Так что, честно говоря, какая разница? Поэтому стоит делать что-то, что поможет увеличить аудиторию. Почему бы и нет, верно?
Cap: Думаю, можно добиться успеха, если пойти ещё дальше и полностью погрузиться в экспериментальный формат. Проблема в том, что сейчас мы просто слегка экспериментируем с тем, как будет устроена групповая стадия и тому подобными вещами. Но чтобы действительно сделать турнир уникальным, нужно, опять же, посмотреть на опыт BTS или Moonduck и по-настоящему полностью погрузиться в эту идею. Иначе большинство таких турниров всё равно продолжают использовать серьёзную трансляцию уровня ESPN, призовой фонд в миллион долларов и относиться ко всему максимально серьёзно, а потом просто говорят: «О, у нас будет одиночная сетка на выбывание» или «О, у нас все матчи будут до пяти побед». Мне кажется, это на самом деле не так уж сильно меняет турнир. Fearless Draft, на мой взгляд, мог бы стать первым шагом к тому, чтобы действительно сделать турнир отличающимся от остальных.
Ранее комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш обсудили русскоязычную трансляцию закрытых отборов к The International 2026, сравнили статистику Dota 2 и Counter-Strike 2, высказались о развитии тир-2 сцены и LAN-турнирах по файтингам, а также обсудили прохождение события «Тёмный карнавал» в матчах с ботами.
Фото — Adela Sznajder, DreamLeague.


