syndereN об изменениях Alchemist в 7.41c: «Думаю, в целом это перебор, одного изменения было бы достаточно»

Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен и Шеннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things высказались об изменениях в патче 7.41c.

Об изменениях Mage Slayer

syndereN: Первое изменение, которое действительно бросается в глаза — Mage Slayer потерял 5 единиц урона от срабатывания эффекта. Это особенно важно для некоторых героев, в частности Pangolier и Ember Spirit, которые буквально жили мечтой с этим предметом, пока он был настолько сильным. Было лишь вопросом времени, когда его понерфят. Хотя, честно говоря, я не уверен, что этого достаточно. На мой взгляд, предмет всё ещё очень и очень сильный. Я бы скорее понерфил процентное снижение урона от заклинаний, которое он накладывает на врагов — именно эта часть выглядит более сильной, чем урон.

Но Valve обычно делает с предметами другое: мы уже много раз это обсуждали — их цель в том, чтобы сохранить то, что делает предмет сильным и уникальным, и ослаблять другие аспекты. Однако это не всегда срабатывает, потому что иногда именно ключевая механика и есть проблема. И я думаю, что в случае Mage Slayer как раз процентное снижение урона от заклинаний — это и есть слишком сильная часть. Но посмотрим.

О нерфах Alchemist

SUNSfan: 50% нерф. Synderen, серьёзно?

syndereN: Тебе это не понравится. А мне нравится. В общем, когда ты отдаёшь Aghanim’s Scepter в инвентарь союзника, вместо того чтобы получать +6 к базовому и максимальному золоту от Greevil's Greed, ты получаешь +3. То есть это урезали вдвое. Думаю, цель в том, чтобы это оставалось жизнеспособным вариантом для сборки Aghanim’s Scepter, но не было стандартным выбором — а сейчас именно так и было. Я не считаю, что это должно быть лучшей стратегией в профессиональной Доте на керри Alchemist. Понимаю, что это ново, необычно и уникально, но проблема таких вещей в том, что если они слишком сильные и становятся обязательными в каждой игре, они очень быстро теряют свою уникальность. Даже если механика сама по себе интересная, она перестаёт быть особенной, если используется постоянно. Было бы лучше, если бы это оставалось сложным стратегическим решением с определённым недостатком. А сейчас казалось, что недостатков почти нет.

SUNSfan: Я с тобой согласен. Просто это было в игре не так долго — пусть поиграет немного, знаешь? Посмотрим. Надеюсь, это всё ещё будет жизнеспособно. Вот это меня и беспокоит — что теперь это вообще не будет работать.

syndereN: С другой стороны, это была точка зрения про-игры. В профессиональной сцене это было очень сильно, и он был одним из героев, которых чаще всего банили на последних турнирах. В пабах же он был ещё сильнее. В этом и проблема: чтобы контрить это, нужно понимать и уметь ломать фарм-паттерн Alchemist. Это требует стратегии и координации, чего в обычных пабах часто нет. Иногда есть вещи, которые сильны в про-сцене и нормальны в пабах, или наоборот. Но в этом случае герой был силён в про-игре и буквально сломан в пабах — а это, на мой взгляд, плохой дизайн. Так что я рад, что его понерфили. Но, возможно, не стоило так сильно урезать всё остальное. Также ему уменьшили регенерацию здоровья от Chemical Rage и увеличили перезарядку Acid Spray на 3 и 4 уровне. Думаю, в целом это перебор, одного изменения было бы достаточно.

О Beastmaster

syndereN: У него увеличили расход маны на Wild Axes — это ощутимо на ранних уровнях, и урон от Summon Razorback на ранних стадиях стал ниже. Но, наконец, что-то сделали с Drums of Slom — это была моя главная претензия. Не знаю. Как ты к этому относишься? Думаю, улучшение от Aghanim's Scepter скучное, неинтересное и просто слишком сильное — всё сразу. Я был бы очень рад переработке.

SUNSfan: Да, как ни странно это звучит, но проблема в том, что если этот вариант станет нежизнеспособным, тогда останется только билд через Helm of the Dominator, что, на мой взгляд, круто, но не в каждой игре. Возможно, проблема в том, что героя просто слишком часто выбирают. Drums of Slam ощущается как Pulse Nova — особой разницы нет.

syndereN: Именно. Это как Pulse Nova, только с лечением. Это не особо интересно и по сути служит только одной цели: сделать так, чтобы Beastmaster был не просто оффлейнером. А что если он будет просто оффлейнером? Это проблема? У нас уже есть много героев, которые почти всегда играют только на одной позиции на протяжении 10 лет. Не думаю, что Beastmaster обязан быть универсальным героем для всех ролей. Если хочется оставить ему гибкость, можно придумать другой способ, не через Drums of Slom. Сделать что-то более интересное.

SUNSfan: Мне нравится идея, что в определённых ситуациях он может играть как мидер или керри, это довольно любопытно. Но он и без Aghanim's Scepter умеет фармить, так что механика не должна слишком сильно усиливать его экономику.

syndereN: Согласен. Полностью согласен.

SUNSfan: Но в остальном меня это не сильно беспокоит.

Ранее Троелс «syndereN» Нильсен и Шеннон «SUNSfan» Скоттен высказались о новых правилах для комьюнити-кастов турниров ESL и завершении карьеры Мельхиора «Seleri» Хилленкампа, а также обсудили слухи о разработке Valve искусственного интеллекта.

Фото — SC PGL Esports S.R.L.