SyndereN о возможном ИИ-античите в Dota 2: «У технологии плохая репутация, хотя потенциал у неё большой»

Комментаторы Троэльс «syndereN» Нильсен и Шэннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things высказались о новых правилах для комьюнити-кастов турниров ESL и завершении карьеры Мельхиора «Seleri» Хилленкампа.

О завершении карьеры Seleri

syndereN: Я не думаю, что этот парень принял бы такое решение с бухты-барахты — вот что я пытаюсь сказать. Так что да, это безумно. Очень мало игроков, у которых такая карьера, где все их крупные победы укладываются в настолько короткий период. Бывают игроки, которые выигрывают TI или проводят год, где берут три лана, или что-то вроде этого, но на это просто безумно смотреть. Выиграть шесть тир-1 турниров в одном календарном году, затем занять второе место на TI, и потом снова занять второе место на TI в следующем году, а также выиграть второй по значимости турнир в том же году — это просто дико. Это настолько сжато, что это безумие. <...> Так что да, удачи ему. Понятия не имею, чем он будет заниматься. Он ничего не писал об этом, просто сказал: «Спасибо всем за поддержку» и всё. Я бы не удивился, если бы он занялся чем-то, связанным с защитой животных. Это очень близко к его увлечениям. Кажется, он даже писал в своём прощальном сообщении, что благодарен за возможность продвигать веганство, верно?

SUNSfan: Да, было такое. Я бы хотел быть веганом, но мясо слишком вкусное.

Об обновлённых правилах комьюнити-кастов турниров от ESL

syndereN: Я не собираюсь выступать за эксклюзивность или что-то в этом роде. У меня нет особо сильного мнения, но когда дело доходит до таких вещей, я просто думаю: если ты что-то создаёшь, если у тебя есть правила, есть гайдлайны о том, что можно и нельзя, то лично я не считаю, что их публичность — это плохо. Я думаю, что ESL, например, публикует эти правила, и если они глупые, люди могут их критиковать, и, надеюсь, их изменят. Но в целом просто наличие этого в открытом доступе, чтобы люди понимали, что происходит, — это хорошо для всей экосистемы. И для аудитории это тоже полезно — просто понимать, что происходит, верно? В итоге, если смотреть со стороны стримеров, это в любом случае плюс. Они получают бесплатный контент, в некоторых случаях — деньги: им даже платят за совместные трансляции. Так что я не вижу особых причин для недовольства.

О возможной имплементации искусственного интеллекта в античит от Valve

syndereN: Была такая идея, что можно обучить алгоритм, который сможет определять поведение, которое выглядит неестественным — например, в CS2. Я думаю, что это там заметнее во многих случаях, чем в Доте: какие-то нереалистичные реакции или движения, которые просто невозможны с такой точностью, потому что у компании есть огромное количество информации для обучения. Проблема, которая меня всегда беспокоит в таких вещах, — это ложные срабатывания и пропуски. Поэтому, когда ты внедряешь что-то подобное, тебе нужна очень, очень высокая уверенность, что система практически безошибочная. А это, на мой взгляд, очень сложно, особенно учитывая всё, что сейчас говорят про ИИ и его развитие и распространение. Мне кажется, многие ИИ-решения сейчас просто ужасно сделаны. Поэтому у технологии плохая репутация, хотя потенциал у неё большой. Просто сделать это хорошо очень трудно.

Но если получится, то как инструмент для античита это может быть довольно интересно. Также это может быть полезно против смурфинга в играх. У меня была идея, что если дать алгоритму, например, пятиминутный клип игрока в Доту, то можно примерно определить его уровень игры — с точностью до диапазона примерно в тысячу ММР. Просто по движениям камеры, тому, на что он смотрит, как использует способности, как нажимает кнопки, управляет ресурсами и так далее. Думаю, в CS2 это было бы ещё проще — это более простая игра для таких анализов. И самое интересное в этом для Доты — если бы это работало, можно было бы практически убрать смурфинг, что почти невозможно в любой онлайн-игре. Люди всегда говорят: «Valve ничего не делает», но на деле в любой сетевой игре есть смурфы — потому что как это вообще предотвратить, кроме как через аппаратные баны? <...> Но я хочу подчеркнуть: это всё пока что спекуляции, просто какие-то файлы, которые на это намекают. Но если Valve действительно хочет это реализовать, я в целом позитивно отношусь к идее — это может быть хорошо для античита и борьбы со смурфингом.

Фото — Троэльс «syndereN» Нильсен.

Последние новости

Читайте также