Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиSyndereN о возможном ИИ-античите в Dota 2: «У технологии плохая репутация, хотя потенциал у неё большой»
Подпишись на наш Telegram
11 апр. 2026 г., 21:16
Dota 2
Интервью

SyndereN о возможном ИИ-античите в Dota 2: «У технологии плохая репутация, хотя потенциал у неё большой»

Давид Мчедлишвили

Комментаторы Троэльс «syndereN» Нильсен и Шэннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things высказались о новых правилах для комьюнити-кастов турниров ESL и завершении карьеры Мельхиора «Seleri» Хилленкампа.

О завершении карьеры Seleri

syndereN: Я не думаю, что этот парень принял бы такое решение с бухты-барахты — вот что я пытаюсь сказать. Так что да, это безумно. Очень мало игроков, у которых такая карьера, где все их крупные победы укладываются в настолько короткий период. Бывают игроки, которые выигрывают TI или проводят год, где берут три лана, или что-то вроде этого, но на это просто безумно смотреть. Выиграть шесть тир-1 турниров в одном календарном году, затем занять второе место на TI, и потом снова занять второе место на TI в следующем году, а также выиграть второй по значимости турнир в том же году — это просто дико. Это настолько сжато, что это безумие. <...> Так что да, удачи ему. Понятия не имею, чем он будет заниматься. Он ничего не писал об этом, просто сказал: «Спасибо всем за поддержку» и всё. Я бы не удивился, если бы он занялся чем-то, связанным с защитой животных. Это очень близко к его увлечениям. Кажется, он даже писал в своём прощальном сообщении, что благодарен за возможность продвигать веганство, верно?

SUNSfan: Да, было такое. Я бы хотел быть веганом, но мясо слишком вкусное.

Об обновлённых правилах комьюнити-кастов турниров от ESL

syndereN: Я не собираюсь выступать за эксклюзивность или что-то в этом роде. У меня нет особо сильного мнения, но когда дело доходит до таких вещей, я просто думаю: если ты что-то создаёшь, если у тебя есть правила, есть гайдлайны о том, что можно и нельзя, то лично я не считаю, что их публичность — это плохо. Я думаю, что ESL, например, публикует эти правила, и если они глупые, люди могут их критиковать, и, надеюсь, их изменят. Но в целом просто наличие этого в открытом доступе, чтобы люди понимали, что происходит, — это хорошо для всей экосистемы. И для аудитории это тоже полезно — просто понимать, что происходит, верно? В итоге, если смотреть со стороны стримеров, это в любом случае плюс. Они получают бесплатный контент, в некоторых случаях — деньги: им даже платят за совместные трансляции. Так что я не вижу особых причин для недовольства.

О возможной имплементации искусственного интеллекта в античит от Valve

syndereN: Была такая идея, что можно обучить алгоритм, который сможет определять поведение, которое выглядит неестественным — например, в CS2. Я думаю, что это там заметнее во многих случаях, чем в Доте: какие-то нереалистичные реакции или движения, которые просто невозможны с такой точностью, потому что у компании есть огромное количество информации для обучения. Проблема, которая меня всегда беспокоит в таких вещах, — это ложные срабатывания и пропуски. Поэтому, когда ты внедряешь что-то подобное, тебе нужна очень, очень высокая уверенность, что система практически безошибочная. А это, на мой взгляд, очень сложно, особенно учитывая всё, что сейчас говорят про ИИ и его развитие и распространение. Мне кажется, многие ИИ-решения сейчас просто ужасно сделаны. Поэтому у технологии плохая репутация, хотя потенциал у неё большой. Просто сделать это хорошо очень трудно.

Но если получится, то как инструмент для античита это может быть довольно интересно. Также это может быть полезно против смурфинга в играх. У меня была идея, что если дать алгоритму, например, пятиминутный клип игрока в Доту, то можно примерно определить его уровень игры — с точностью до диапазона примерно в тысячу ММР. Просто по движениям камеры, тому, на что он смотрит, как использует способности, как нажимает кнопки, управляет ресурсами и так далее. Думаю, в CS2 это было бы ещё проще — это более простая игра для таких анализов. И самое интересное в этом для Доты — если бы это работало, можно было бы практически убрать смурфинг, что почти невозможно в любой онлайн-игре. Люди всегда говорят: «Valve ничего не делает», но на деле в любой сетевой игре есть смурфы — потому что как это вообще предотвратить, кроме как через аппаратные баны? <...> Но я хочу подчеркнуть: это всё пока что спекуляции, просто какие-то файлы, которые на это намекают. Но если Valve действительно хочет это реализовать, я в целом позитивно отношусь к идее — это может быть хорошо для античита и борьбы со смурфингом.

  • Читайте также: syndereN о Vici Gaming на PGL Wallachia Season 8: «Потенциально претендент на титул или как минимум на топ-3»

Фото — Троэльс «syndereN» Нильсен.

Теги:
SUNSfan
syndereN
We Say Things
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=fHO4KDqXUaU
Давид Мчедлишвили
Давид МчедлишвилиАвтор · Автор новостей

Читайте также

Yuma на Esports World Cup 2026
Интервью
Yuma об ожиданиях от выступления GamerLegion в сезоне: «Мне важно не сожалеть о прошлом»
5 окт. 2026 г., 16:06
Фото Дмитрия «Fishman» Полищука
ЭксклюзивИнтервью
Fishman о трансфере Satanic: «Если какой-то игрок в Доте и стоит миллион долларов, то это Satanic»
5 окт. 2026 г., 14:35
Официальный арт Lina
Новость
Рейтинговая мета Доты за последнюю неделю (28.09 — 04.10.2026)
5 окт. 2026 г., 13:23

Новости

Все новости
Новость
Обновление Counter-Strike 2 от 06.10.2026: локализация фотоальбома питомца
6 окт. 2026 г., 03:08
Логотип Counter-Strike 2.
Hot
Итоги третьего игрового дня ESL Pro League Season 24 — MOUZ и Team Vitality вышли в плей-офф
5 окт. 2026 г., 23:17
Игроки состава MOUZ по CS2
Hot
Team Vitality прошла в плей-офф ESL Pro League Season 24, Aurora Gaming обыграла BetBoom Team
5 окт. 2026 г., 23:14
Игроки состава Team Vitality по CS2.
Новость
sh1ro о поражении от MOUZ на ESL Pro League Season 24: «Мы сегодня плохо сыграли»
5 окт. 2026 г., 21:39
Снайпер Team Spirit Дмитрий «sh1ro» Соколов.
Новость
Игроки и аналитики о смене VRS-региона Sashi Esport: «Это просто возмутительно»
5 окт. 2026 г., 21:00
Фото SPUNJ