syndereN про количество золота на карте Доты: «Умеренное снижение, скажем, на 10%, я бы поддержал»

Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен Лингхольт и Шеннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things 291 обсудили проблемы Доты и способы их решения, а также оценили форму Саида Самаила «SumaiL» Хассана.
Про проблемы Доты
Я размышляю над тем, нравится ли мне идея уменьшения количества золота, но не уверен, должно ли оно сократиться радикально. Умеренное снижение, скажем, на 10%, я бы поддержал.
Главная проблема, которая меня тревожит, — и она может быть связана именно с этим или со множеством других факторов, ведь, как и в Magic the Gathering, в Доте миллион способов что-то усилить или ослабить, это очень комплексные игры, — состоит в том, что завершить матч по-прежнему слишком тяжело.
Я ощущаю это даже на профессиональной сцене, не говоря уже о пабах, где игры длятся бесконечно. Но и в про-матчах бывает так: на 10-й минуте мы с тобой уже понимаем, кто победит. Сто процентов, без вариантов. А командам требуется ещё 40, чтобы её закончить. Это ненормально.
Происходит ли это потому, что вражеская команда может фармить по всей обширной карте, уклоняться от смертей и отсиживаться на хайграунде? Тогда, возможно, небольшое снижение золота и допустимо, но, думаю, сделать заход на хайграунд менее тяжёлым — более правильный шаг. Вот моя точка зрения.
Мне кажется, Valve оказались в затруднительном положении, когда Gaimin Gladiators два месяца подряд выигрывала каждую игру за 25 минут. В ответ они предприняли сразу несколько мер: ослабили ауры, сделали глифы более частыми за счёт сброса перезарядки, а затем частично откатили эти изменения.
Про способы решения
Представьте, что можно просто убрать по 1–2 лагеря с каждой стороны карты — один в оффлейне и ещё один возле лёгкой линии. Чисто технически мы убираем четыре лагеря, по два на каждую сторону, и смотрим, что получится. Буквально сделать только это и больше ничего, в кавычках. Понятно, что Valve не выпустят патч с одним этим изменением, но можно включить его в состав обновления и посмотреть на эффект.
И не переусердствовать. Не добавлять кучу всего остального для компенсации. Просто взять и посмотреть, к чему это приведёт. Думаю, такое изменение серьёзно повлияло бы на игру, и мне бы хотелось движения именно в этом направлении. Поэтому я согласен с Insania — его общее видение мне очень близко: во многом то, что я теряю в стратегии и идентичности героев, размылось именно из-за переизбытка золота.
По-моему, это главная причина. Из-за неё же некоторых героев берут неохотно, потому что они совсем не приспособлены к фарму. Взять того же Bane — его трудно заставить работать. Не невозможно, но если ты не можешь эффективно добывать золото, то просто остаёшься посредственным.
Про SumaiL
Я правда считаю, что Sumail раскрывается лучше всего, когда игра меньше завязана на фарм, а больше — на доминирование на линии и постоянные драки. Поэтому то, как развивалась игра, его ослабило. Можно, конечно, сказать: «Чувак, просто адаптируйся, лучшие игроки мира должны приспосабливаться к любым обстоятельствам», и в теории это верно, но у людей есть врождённые сильные стороны, и полностью перестроиться очень трудно.
Я думаю, если игра станет больше... Dendi — отличный пример: он мог задавливать на линии за счёт КС, а когда это стало значить меньше, он отстал, особенно с героями, которые перестали быть стабильными на миде. Мне кажется, он ненавидит водные руны.
Ирония в том, как много мы говорим о важности линий, но на миде линия едва ли не наименее значима, за очень редким исключением двух-трёх героев, которые просто уничтожают, как Huskar.
Ранее Троелс «syndereN» Нильсен Лингхольт и Шеннон «SUNSfan» Скоттен обсудили разработку Steam GPT, а также порассуждали о возможных применениях искусственного интеллекта в Доте и Сounter-Strike 2, а также в технической поддержке.
Фото — DreamLeague.
Последние новости