
Саппорт GamerLegion Пол «Speeed» Боккиккьо записал для своего YouTube-канала гайд по игре на Spirit Breaker, в котором рассказал об игре на линии, прокачке способностей и участии в драках.
Стадия линии у этого героя не лучшая. У вас не так много брони. Вы не так уж сильно бьёте. Ну, то есть бьёте нормально. Вы не особенно быстрый. Он выглядит довольно быстрым, потому что у него есть ботинок, но на самом деле вы не так быстры. Поэтому главный недостаток героя — лейнинг. Всё остальное у него невероятно сильное. <…>
С первой минуты старайтесь находить героев дальнего боя и сближаться с ними. Вы никогда не должны стоять на открытых участках. Нужно постоянно прятаться в деревьях, наносить удары с руки и использовать деревья, чтобы сокращать дистанцию. Не гоняйтесь за противниками. Не играйте среди крипов. Играйте только в деревьях. <…>
В целом не играйте агрессивно. Просто старайтесь отгонять «пятёрку» от своего оффлейнера. Если вы обеспечиваете своему оффлейнеру ситуацию один на один и блокируете маленький лагерь, этого достаточно.
Почти всегда нужно брать баш на первом уровне, Charge — на втором. На третьем уровне, как мне советовал мой друг, больше всего урона на линии даёт баш. Поэтому, если вы по какой-то причине хотите сделать упор на победу на линии — например, стоите с Viper, Windranger, если почему-то оказались на лёгкой, Death Prophet или даже Dark Seer, — можно взять баш на третьем уровне, и это нормально.
Но в целом, на мой взгляд, в более стандартной игре, где у вас не так много возможностей для убийств, нужно полностью прокачать Charge к седьмому уровню, а на четвёртом взять Bulldoze. Bulldoze — отличная способность. Это 8% скорости передвижения и 40% сопротивления эффектам всего за 30 маны. У вас бывают проблемы с маной, но здесь всего 30 маны за восемь секунд действия. Это очень долго. 8% скорости передвижения — это много. <…>
У вас никогда не должно быть прокачки 2/0/2. Нужно всегда вкладывать очко в Bulldoze на четвёртом уровне, независимо от вашей прокачки. Я считаю, что на четвёртом уровне эта способность у вас уже должна быть.
После применения — 40% сопротивления магии на шесть секунд. Это мог бы быть весь эффект шарда. И, честно говоря, иногда вы, наверное, покупали бы его даже только ради этого. После того как вы применили его на кого-то, всё, что направлено в этого персонажа, вы забираете на себя. <…>
Если вы играете против какого-либо сейва, вы просто забираете его себе. Против Wind Waker — забираете его. Против любого из защитных предметов, которые встречаются очень часто, — Force Staff, например, — забираете его. Это невероятно. Вы просто ломаете любую способность для спасения. Можно подумать: «Но это контрит только Dazzle». Нет, я видел, как это контрит буквально OD. Если против вас играет OD и пытается кого-то спасти, вы просто забираете Astral.
Важно понимать: играя на Spirit Breaker, вы должны определить, кто именно наносит урон. Если этого не сделать и просто разгоняться в случайных противников, вы никого не убьёте. В начале вы наносите не так много урона. <…>
Всё сводится к тому, чтобы быстро убить первую цель, покайтить, дождаться Charge и снова зайти. Многие просто врываются и продолжают идти вперёд — это очень плохо. Вы не герой передней линии. К 20–30-й минуте вы уже не так сильно бьёте с руки.
Ранее Speeed назвал лучшие связки героев в патче 7.41f. Одна из комбинаций — Spirit Breaker и Dawnbreaker — по словам саппорта, хороша за счёт возможности быстро подключиться из любой точки карты.
Фото — Valve.