
Саппорт GamerLegion Пол «Speeed» Боккиккьо в ролике на личном YouTube-канале назвал лучшие комбинации героев в патче 7.41f.
Если поставить энтов вплотную к противнику и применить Shadow Wave, это будет одна из самых сильных способностей в игре. Уже на первом уровне она наносит 170 урона, если задевает врага от двух энтов. При этом она лечит энтов и даёт им броню, благодаря чему они гораздо лучше выдерживают атаки. А ещё она лечит Dazzle. И всё это с перезарядкой в 10 секунд. <…>
Если вы играете на Dazzle, попросите у Nature’s Prophet управление существами. Управляйте энтами и расставляйте их так, чтобы попадать Shadow Wave. Это позволит уверенно выигрывать борьбу за большой и маленький лагеря и размениваться с большим преимуществом.
Я считаю, что Bounty Hunter стоит максимально прокачивать невидимость, чтобы последовательно давать оглушения. На максимальном уровне в сумме получается 3,2 секунды оглушения. Нужно лишь добавить немного урона. Тут и появляются Lich и Witch Doctor — два саппорта с одним из самых высоких показателей урона в игре. С Maledict и Death Ward либо с ультимейтом Lich, если рядом есть его ледяной столб от Aghanim’s Shard, пачка крипов или другой герой, можно убить буквально кого угодно. <…>
С Aghanim’s Shard Bounty Hunter может сделать союзника невидимым, и его атака при выходе из невидимости тоже оглушит противника. <…> С Lich или Witch Doctor вы можете ходить вдвоём и уверенно убивать любого. Кстати, Track усиливает урон.
У Dragon Knight есть оглушение по области. Такие продолжительные массовые оглушения, как Dragon Tail, очень сильны: нужно лишь добавить ещё одно оглушение и немного урона. <…>
Иногда Dragon Knight бывает сложно отойти от противников. Moonlight Shadow помогает ему начать драку: вы продолжаете его оглушение стрелой, используете Moonlight Shadow и оба можете отойти. Повторяйте, когда восстановится Blink Dagger. <…>
С другими героями бывает проблема: например, у Witch Doctor слишком маленькая дальность применения способностей, и после прыжка Dragon Knight он может не успеть продолжить атаку. С Mirana такой проблемы нет — она просто выпускает стрелу.
Outworld Destroyer не хватает восстановления здоровья и немного скорости атаки. Io даёт ему скорость атаки и выживаемость благодаря Mekansm и Holy Locket. Но больше всего мне нравится сочетание Relocate и Astral Imprisonment. На максимальном уровне Astral длится четыре секунды, а подготовка Relocate занимает примерно 3,5 секунды — в зависимости от уровня. Вы отправляете противника в Astral, а затем используете Relocate. Если всё подготовлено, перемещение закончится раньше, чем Astral. <…> Io может привезти, например, Dragon Knight: после выхода из Astral противник получит оглушение, а OD тоже сможет продолжить атаку.
Другая пара — OD и Pudge. Главное здесь — попасть Meat Hook после Astral. Это действительно хорошо работает. У OD часто бывают проблемы с позицией, поэтому Pudge полезен ещё и тем, что может его спасти и помочь с позиционированием. Когда Pudge накопит достаточно зарядов Flesh Heap и купит предметы, он сможет стоять впереди и принимать удар, что очень удобно для OD.
Это два героя с самым высоким винрейтом на Dotabuff. Значит, связка наверняка должна быть хорошей. Вот и вся моя аргументация.
Juggernaut нужно немного контроля, чтобы реализовать Blade Fury. Если противники понимают, что делают, покупают предметы на характеристики и бьют его в ответ во время вращения, ему могут серьёзно навалять. Но под Frost Shield он практически неуязвим. <…>
При этом враг всё время замедлен, поэтому вы сможете удерживать его рядом с Juggernaut во время Blade Fury. Одна из главных слабостей Lich — поддерживать себя на линии: если правильно и часто использовать первую способность, мана заканчивается. Healing Ward хорошо это компенсирует.
У Juggernaut нет собственных замедлений и оглушений. Поэтому Lich с его многочисленными замедлениями и контролем естественным образом хорошо с ним сочетается.
На первом уровне оба героя почти ничего не хотят делать. Играйте пассивно, делайте отводы, добивайте крипов, перетягивайте их агрессию. А на втором уровне уже можно идти ва-банк с Blood Grenade и Charge of Darkness. У связки есть взаимодействие и на линии: герои становятся сильнее примерно в одно время и вполне могут убить хрупкую вражескую «пятёрку». <…>
Когда Dawnbreaker прилетает с ультимейта, она часто оказывается в опасном положении, потому что прыгает вперёд. Можно применить на неё способность от Aghanim’s Shard и помочь ей выйти, если всё складывается плохо. Но главное — сочетание Charge of Darkness, ультимейта Spirit Breaker и ультимейта Dawnbreaker. Вы оба можете подключаться из любой точки карты, и противнику невероятно сложно играть. Стоит кому-то немного ошибиться с позицией — он может погибнуть.
Если вы применили Maledict, нужно продолжить атаку: его урон зависит от того, сколько урона уже получил противник. Поэтому нужен керри, который сможет это обеспечить. <…>
Если после Maledict враг получает Spirit Lance, он уже не может размениваться и временно вынужден уйти с линии. Если продолжит драться, а вы бросите Blood Grenade, он может умереть. У Phantom Lancer есть дальняя способность с большим уроном, которую он теперь прокачивает в первую очередь. А при необходимости он может сократить дистанцию с помощью Phantom Rush и Doppelganger. <…>
Если линия тяжёлая, на втором уровне Witch Doctor можно взять лечение. Главное — помочь Phantom Lancer пережить линию. Если это получится, дальше герой и сам сделает очень многое.
Dark Seer нужен герой, который войдёт в драку, покажет противников, быстро убьёт одну цель и даст информацию. Sven прыгает, оглушает и быстро убивает героя — делает то, чего не делает Dark Seer. Сам Dark Seer в идеале хочет входить вторым, чтобы хорошо стянуть противников Vacuum. Sven отлично создаёт для этого условия. А что нужно Sven? Немного помощи, чтобы противники не держали его на расстоянии. Vacuum в сочетании с оглушением Sven — одна из лучших комбинаций в игре, если правильно её исполнить. Vacuum и Wall of Replica собирают врагов вместе под прорубающий урон. Surge тоже невероятно хорош со Sven. <…>
Мне нравится и Aghanim’s Shard Dark Seer: Surge оставляет за героем замедляющий след. Эти герои очень хорошо помогают друг другу. Их командные драки слишком сильны.
На линии оба героя очень сильны. <…> Brewmaster может замедлить противника и подготовить попадание Bramble Maze. Это важно: главная проблема Dark Willow на линии — не всегда получается надёжно попасть корнями. <…>
Если Brewmaster не хочет использовать Primal Split, ему может немного не хватать урона. Dark Willow помогает добивать цели с Bedlam, когда ультимейт Brewmaster недоступен или его не хочется тратить на одного героя. <…>
В командных драках Brewmaster часто входит первым. Противники тратят на него способности, а своевременный Terrorize может его спасти. Brewmaster настолько трудно убить, что враги начинают сбиваться в кучу и тратить на него слишком много ресурсов. В этот момент можно дать хороший массовый Terrorize, затем использовать Primal Split — и на этом драка практически закончена.
Ранее Speeed назвал свои главные качества: пул героев и стабильность. «Я очень ценю возможность быть настоящим мастером на трёх-четырёх героях в каждом патче. Думаю, это мне очень помогает», — отметил саппорт.
Фото — Valve.