
Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в ролике на YouTube разобрал ошибки, которые замедляют фарм в Dota 2, и объяснил, когда выход за крипами вредит игроку и его команде. Он рассмотрел три примера: два из игр учеников и один из собственного матча.
Вы собираетесь подойти к пачке крипов. Шаг первый: спрашиваем себя, какие именно способности будут использованы и в каком порядке, когда мы с соперником по линии подойдём к крипам.
Шаг второй: описав, какие способности будут использованы и в какой последовательности, мы должны оценить затраты и выгоду, чтобы решить, стоит ли подходить к этой пачке. Формула следующая: стоят ли крипы, которых я смогу зафармить за это время, потраченных времени, маны и здоровья?
Это Juggernaut, которого я тренировал, примерно с 3 000 MMR. Идёт восьмая минута, и он думает, стоит ли подойти к пачке крипов против Dawnbreaker. Оба пятого уровня. Когда я спросил, почему он решил подойти, он ответил: внизу идёт большая драка, а с Dawnbreaker один на один он должен справляться. <…>
Если дать один практический совет о том, чем не стоит руководствоваться, то это мысль: «Я должен с этим справляться». Она не помогает использовать ваши знания о Доте и не приводит к хорошим решениям. <…>
Dawnbreaker бросит молот в Juggernaut, потому что эта способность одновременно зачищает пачку и позволяет атаковать противника. <…> Как ответит Juggernaut? Нажмёт крутилку. А затем? Останется на пачке и зафармит её крутилкой или будет вынужден убежать? <…>
Он потратил 17 секунд, 110 маны на крутилку и потерял около 250 здоровья. Ради чего? Ответ — ради нуля крипов. <…>
Я бы посоветовал пойти на маленький лагерь, зафармить его крутилкой, а затем вернуться на линию, если Dawnbreaker её пропушила. Если она не пропушила, я бы сделал отвод маленького лагеря, чтобы линия пришла под мою башню.
Здесь Storm Spirit стоит против Silencer в миде. В предыдущем примере Juggernaut видел Dawnbreaker прямо на пачке крипов. Поэтому он знал, что выходит против неё.
Я применяю эту формулу независимо от того, вижу противника или нет. Единственный случай, когда этот расчёт не нужен, — если вы действительно видите своего соперника по линии где-то ещё. Вы должны точно знать, что его здесь нет. <…>
Если Storm Spirit и Silencer подойдут к линии, какие способности будут использованы и в каком порядке? Если вы предположили, что Silencer нажмёт E, затем Q, несколько раз ударит Storm Spirit с руки, а Storm Spirit будет вынужден улететь на Ball Lightning, — вы совершенно правы. <…>
Он потерял 90% здоровья и треть маны. Сколько крипов он добил? Одного. Когда я спросил Storm Spirit, зачем он подошёл к этой пачке, он ответил: «Я мидер, поэтому должен фармить крипов на линии». <…>
На месте Storm Spirit я мог бы телепортироваться вниз и помочь в драке. Либо просто вернуться к стаку, который я только что сделал, дать Silencer пропушить линию или показаться где-то ещё — и затем вернуться на линию.
[BSJ играет на керри. Пока его команда нападает на вражеского Sven, он решает защитить свою нижнюю башню. — Прим. ред.]
Я вижу, что команда действует агрессивно, вижу, что мою башню сносят, и думаю: «Я должен делать больше». Поэтому решаю телепортироваться вниз. <…>
Если я телепортируюсь сюда и вся вражеская команда окажется здесь, что произойдёт? Они нападут на меня и попытаются дать Duel. А что тогда сделает моя команда? У неё остаётся два варианта: бросить меня умирать или отправить столько помощи, сколько потребуется, чтобы этого не произошло.
Мне помогает Io. Мы защищаем башню, но остаёмся почти без ресурсов. Теперь я не могу участвовать ни в каких агрессивных действиях, потому что у моего Io нет здоровья и маны для Relocate. <…>
Мы фактически переключили всё внимание команды на нижнюю линию. На меня нападают под башней. Телепортируется Earth Spirit. Мы даже делаем два убийства. <…> Мы защитили башню и убили двух героев. Но на деле мы лишили себя возможности делать что-либо агрессивное. <…>
Если керри занимает опасную позицию на карте, чаще всего он либо умирает, либо вынуждает команду стянуться к нему.
Во всех трёх ситуациях никто из нас не умер. Juggernaut нажал крутилку и ушёл. Storm Spirit улетел на Ball Lightning. Но мы потратили много времени, ставя себя в тяжёлое положение: Storm Spirit и Juggernaut потратили много здоровья и маны, а я вынудил команду выделить нескольких героев на защиту нижней башни.
Во всех трёх случаях проблемы можно было избежать, задав себе простой вопрос: «Что произойдёт, если я это сделаю? Сколько здоровья, времени и маны будет потрачено — и чего я этим добьюсь?»
В первых двух примерах всё довольно просто: речь о крипах. В третьем нужно смотреть шире — учитывать защиту башен, положение на карте и прямые последствия своего решения.
Ранее BSJ рассказал, как лучше расставлять приоритеты при игре на керри: ради чего размениваться на линии, когда отступать к фарму и как находить возможности для агрессии.
Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.