Quinn: «Большинство героев со станами наносят мало урона и вынуждены сражаться на ближней дистанции»

Бывший профессиональный игрок Квин «Quinn» Каллахан в ролике на YouTube поделился мыслями о том, может ли в драфте Dota 2 быть слишком много контроля.

Об избытке оглушений в пике

Недавно я слушал каст SUNSfan и syndereN, и в какой-то момент они обсуждали команду, которой не хватало контроля. SUNSfan спросил: «Как думаешь, может ли быть слишком много станов?», и syndereN ответил, что так не считает. Я с этим не согласен и хочу объяснить почему. Станы, очевидно, очень важны — без них враги просто уйдут. Но проблема в том, что в Доте герои с похожими сильными сторонами имеют и похожие слабости. Большинство героев со станами наносят мало урона и вынуждены сражаться на ближней дистанции.

О важности урона

Урон — это, пожалуй, самая важная переменная в игре. Без него вы никого не убьёте. При этом купить предметы на урон гораздо сложнее, чем купить предметы на контроль на героев, которые наносят много урона. Если столкнуть лайнап, где есть только урон, с лайнапом, где есть только станы, то первый в итоге победит. У стан-героев урона часто не хватает, и если их в пике слишком много, вы просто не сможете никого убить достаточно быстро. Это нарушает целостность драфта — когда в команде есть баланс между инициацией, уроном, сейвом и потенциалом в лейте.

О позициях в драке

Вторая проблема избытка станов — дистанция боя. Поскольку большинство таких героев — ближники, им нужно находиться в одной точке, чтобы нажать кнопки. Это заставляет команду кучковаться. В качестве примера можно взять драфт с Tiny, Slardar, Clockwerk, Hoodwink и Axe против состава с Faceless Void. Из-за того, что три ключевых героя лезут в упор, они подставляются под одну Chronosphere или любые другие способности по области. Если у противника есть сейв, вы можете прыгнуть всеми силами в одну цель, потратить ресурсы, не убить из-за сейва и в итоге оказаться вчетвером в одной точке без кнопок, где вас легко уничтожат.

О балансе пика

Нужно понимать, что в драфте может быть слишком много чего угодно. Важно соблюдать баланс и не зацикливаться на одних только станах. Если же вы уже оказались в игре, где у вас слишком много однотипных героев ближнего боя, учитесь терпению. Не нужно всем одновременно прыгать в одного врага. Кто-то один должен инициировать, а остальные — ждать в стороне, следить за позиционкой и контринициацией противника. Понимание того, что не нужно выполнять одну и ту же работу всем вместе в одну секунду, поможет вам не проигрывать драки из-за неудачного расположения на карте.

Ранее Квин «Quinn» Каллахан поделился советами по макроигре в Dota 2.

Фото — Valve.

Последние новости

Читайте также