Quinn: «В любой момент большинства матчей одна сторона сильнее, потому что игра имеет тенденцию к сноуболлу»

Бывший профессиональный игрок Квин «Quinn» Каллахан в ролике на YouTube поделился советами по макроигре в Dota 2.
Об игре на карте
Итак, для начала нам нужно понять, как работает карта. Когда профессионалы или аналитики говорят «играть на карте», что они имеют в виду? И почему хорошие игроки передвигаются по карте именно так? Во многом здесь работает то, что я называю «приливом и отливом». В любой момент большинства матчей одна сторона сильнее, потому что игра имеет тенденцию к сноуболлу. Если вы сильнее, это значит, что вы, вероятно, лучше в драках, что позволяет вам забирать больше ресурсов, и в свою очередь вы уходите ещё дальше в отрыв.
Итак, когда вы пытаетесь бежать на врага, чтобы атаковать его, что он будет делать? Избегать вас, особенно если речь о героях, которые стремятся к поздним таймингам, и будут заставлять вас пытаться поймать их. Это означает, что, когда вы продвигаетесь в одну сторону, в их часть леса, противник в то же время будет продвигаться в другую сторону. И вы не можете одновременно удерживать обе стороны, потому что разделение героев таким образом, чтобы удерживать все линии одновременно, требует либо нескольких неубиваемых героев, либо абсурдного отрыва по золоту. Иначе вас просто разделят и разберут по частям, и если у вас нет одного из этих признаков, вы просто будете фидить. В совокупности это заставляет карту двигаться вперёд и назад.
Вы продвигаетесь в одном месте, и противник делает то же самое. В результате игра становится равной по золоту. Если вы занимаете равное пространство и контролируете по 50% карты, вы не уходите вперёд по золоту, потому что фармите столько же лагерей, сколько и другая команда. И помните, отрыв по золоту очень важен. Вся эта информация означает, что нам нужно найти способ использовать то, как карта движется вперёд и назад, чтобы поймать врага и медленно сжать его в меньшем пространстве.
О тактике Team Liquid в матче против BetBoom Team
Liquid значительно впереди, а у BetBoom худший драфт, который я когда-либо видел. У неё пять дальнобойных героев, не хватает контроля, не хватает потенциала в драках — многих вещей, которые есть в нормальном драфте.
Итак, Liquid впереди. Игроки разрушают T-1 башню, но я хочу, чтобы вы посмотрели, что они делают после того. Они забирают вышку и сразу же бегут назад. Они не пытаются идти дальше. Почему? Во-первых, в ранней игре тир-1 башни очень легко забирать. Очень легко агрессивно заходить на эти территории, можно зайти и немного глубже. Можно зайти в «треугольник», иногда — в дальние лагеря. Но тир-2 вышку, особенно так рано в игре, на 10–15-й минуте, очень сложно забрать, и это довольно неэффективно. Она даёт тонну брони, Glyph уничтожает всех, и в целом находиться здесь — не очень хорошая идея. И из-за этого, если противник сидит под вышкой, а вы все стоите здесь, пытаясь их убить, у вас просто ничего не получится, потому что они под вышкой, и нет надёжного способа достать их, не рискуя по-крупному. Поэтому они отходят, осознавая, что хотят сохранять эффективность и переместиться в другое место.
О том, как выйти вперёд
Смотрите на карту и на то, как она делится. Можете ли вы провести прямую линию по карте? Вы просто отдыхаете на своей стороне, а они — на своей, когда вы чувствуете, что сильнее? Если так, найдите способ оказаться в конкретном месте, где пара героев сможет убить кого-то и запустить движение карты. А когда оно начнётся, вы можете воспользоваться этим и получить много информации о том, что противник в целом будет делать, и это даст вам понимание того, как будут двигаться герои, что затем позволит вам ловить их и дальше.
Ранее оффлейнер Team Liquid Маркус «Ace» Кристенсен поделился советами по игре за Lycan.
Фото — Valve.
Последние новости