Карьера, «322» и «золотой» состав Virtus.pro — главное из подкаста OFFSTAGE с Solo

Бывший профессиональный игрок Алексей «Solo» Березин рассказал о первом крупном заработке в Dota 2, смене роли в карьере и отношениях в «золотом» составе Virtus.pro, а также поделился мнением о киберспортивной части игры и текущем состоянии рейтинговой системы. Главное из подкаста OFFSTAGE с Solo — в нашем материале.

О первом крупном заработке в Dota 2

Алексей впервые много заработал в 2014 году — за работу в студии освещения The International и продажи сокровищницы с набором Dark Angel на Queen of Pain, соавтором которого он выступил. Когда Solo вернулся домой и сообщил матери о скором поступлении денег, та не поверила и подумала, что его обманут, однако деньги пришли, и $35 000 стример передал на покупку дома для своей бабушки.

О переходе на роль саппорта и изменениях в Dota 2

Solo объяснил, что на тот момент хотел развития карьеры в восточноевропейском регионе было мало сильных команд, хорошие результаты показывала только NAVI, впоследствии и Team Empire. RoX.KIS подавала надежды, но Алексею хотелось выйти в первый эшелон.

Он понимал, что добиться этого будет легче на саппорте, потому что игроков на этой роли меньше. Кроме того, его всегда привлекала роль капитана, а на корах, как казалось в то время, исполнять её невозможно. Раньше Дота была медленнее, что позволяло саппортам отслеживать карту и принимать решения, тогда как сейчас игра усложнилась, и один капитан-коллер как таковой уже вовсе не нужен, считает Solo, поскольку каждый игрок должен знать свою зону ответственности.

Раньше в Доте гораздо важнее был механический навык игры, потому что исход решался уже на стадии лейнинга, бывший профессиональный игрок. Искусство заключалось в том, чтобы подобрать таких персонажей, которые могут обыграть соперника на линиях и увеличивать преимущество, переигрывать на стрейфах, денаях. Сейчас всё изменилось.

В современной Доте происходящее на линиях в начале игры имеет меньше значение, чем решения под тайминг Терзателя и другие активности. Сейчас все умеют отводить крипов и ломать игру, а смерть на линии уже не оборачивается трагедией, тогда как раньше это было бы критично, особенно для кор-героев.

О капитанстве и коммуникации

В идеальном мире хороший капитан должен быть спокойным и уравновешенным, считает Solo, при этом сам он импульсивный и взрывной человек: часто повышает градус во время разборов, а не снижает его. Однако это не самое главное — капитан должен разбираться в игре, понимать, как побеждать, находить подход к каждому тиммейту и быть стрессоустойчивым, чтобы в сложных ситуациях вселять спокойствие и уверенность.

Он отметил, что в каждой команде бывали моменты, когда он предлагал действие, а коры отвечали отказом, потому что лучше видят свою ситуацию. Это нормальный процесс — так называемый «пинг-понг», когда происходит обмен информацией, и капитан должен адаптироваться исходя из получаемых вводных.

Коммуникацию Березин назвал большой частью профессиональной игры, но отметил, что не все это понимают. Многие молодые игроки не развивают в себе этот навык или у них не получается, а в опубликованных переговорах команд можно услышать молчание — есть игроки, которые сильны механически, но при этом мало уделяют внимания коммуникации.

О Доте как киберспорте

Сейчас на тир-1 сцене очень сложно доминировать, потому что игра решается в стычках за обязательные объекты на карте. При этом новые необычные стратегии практически не появляются — используется один и тот же набор героев и одни и те же действия. Побеждает тот, кто делает эти действия лучше и быстрее.

С точки зрения спорта в Доте сейчас всё хорошо, считает бывший киберспортсмен: у каждого свои задачи, их много, и с ними надо справляться. Тем не менее это всё делает игру скучной и предсказуемой для зрителя: одни и те же герои выполняют одни и те же действия в одни и те же временные окна от турнира к турниру. Именно поэтому у Алексея нет азарта от просмотра.

О «322» как явлении

Solo объяснил, что ситуация со ставкой против своей команды произошла с ним по той причине, что он хотел играть в Доту, но после проигранных квалификаций на The International у команды не было денег. В 2013 году на киберспорте зарабатывали единицы, и проблема была именно в отсутствии денег в принципе.

Сейчас, по его словам, ситуация другая: даже игроки тир-3 коллективов могут получать 1 000 долларов — сумму, достаточную для жизни; у них есть возможность расти. Поэтому перенести ситуацию с «322» на современные реалии невозможно: те, кто сейчас соглашается на это, исходят из желания заработать побольше, причём речь идёт о совсем других суммах, особенно с учётом криптовалют и ставок. Solo подчеркнул, что сам бы не стал этого делать, если бы у него тогда было хоть что-то.

О рейтинговой системе

Стример обратил внимание на проблему инфляции MMR. Если раньше за победу давали столько же, сколько забирали за поражение у соперников, то теперь система работает иначе: победитель получает больше, чем теряет проигравший. Это приводит к увеличению количества очков, и цифры растут до слишком высоких значений.

В качестве примера он привёл ситуацию с молодым игроком, который после калибровки получает 7 000 рейтинга. Чтобы попасть в топ-100 рейтинговой таблицы, нужно набрать ещё 8 000 очков. При среднем приросте 25 за игру это потребует огромного количества матчей. Solo негативно высказался о текущем состоянии системы.

О «золотом» составе Virtus.pro

Solo рассказал, что все игроки того состава были сложными личностями. Он назвал чудом то, что команда продержалась три года после замены Lil на RodjER, потому как это могло закончиться гораздо раньше: внутри коллектива было много споров, конфликтов и проблем.

При этом были моменты, когда дело почти доходило до драки, а игроки отказывались играть друг с другом — как из-за игровых, так и из-за внешних факторов. Свою заслугу он видит в том, что объединял команду. В коллективе царила семейная атмосфера: они были не просто коллегами, а друзьями, и проводили много времени вместе даже вне буткемпов.

О дальнейших планах

Алексей задавался вопросом о том, когда ему прекращать заниматься текущей деятельностью. Он указал на давление общества, в котором считается, что взрослый человек не должен играть в компьютер. Однако со временем Solo осознал, что должен сосредоточиться на своих желаниях и решениях, а не мнении людей. «Это закончится тогда, когда мне это перестанет нравиться, или когда у меня не будет хватать сил, или когда у меня появится что-то новое. В общем, это закончится тогда, когда я этого пожелаю», — заключил стример.

Читайте также:

Последние новости

Читайте также