Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиSolo о тренерстве: «Это нужно быть очень терпеливым человеком. Я не такой, у меня не получится просто»
Подпишись на наш Telegram
31 мар. 2026 г., 16:23
Dota 2
Эксклюзив

Solo о тренерстве: «Это нужно быть очень терпеливым человеком. Я не такой, у меня не получится просто»

Кирилл Александров
Solo в подкасте OFFSTAGE

Бывший профессиональный игрок Алексей «Solo» Березин в подкасте OFFSTAGE рассказал, что никогда всерьёз не рассматривал возможность перехода на позицию тренера, и дал несколько советов для поднятия рейтинга в Dota 2.

О дальнейших планах и моменте, когда может отойти от дел

Я себе этот вопрос задавал несколько раз уже в целом — и в карьере, и в жизни. До какого-то момента мне было важно, что будут думать люди: ты же уже взрослый, ты уже седой, сидишь играешь в компьютер. Потом я понял: а *** [почему] меня вообще должно волновать, что будут думать люди? Я же живу эту жизнь так, как я хочу, и совершаю свои ошибки, и делаю свои решения, и мне нравится то, чем я занимаюсь. Почему я должен задумываться о том, когда это закончится?

Это закончится тогда, когда мне это перестанет нравиться, или когда у меня не будет хватать сил, или когда у меня появится что-то новое. В общем, это закончится тогда, когда я этого пожелаю. Плюс мы же не знаем, всё происходит впервые для нашего поколения: с киберспортом, со стримингом, со всем этим. Нет какой-то нормы, каждый свой путь сам протаптывает. Сидит стримит бабушка Ольга в 80 лет CS, кайфует от жизни. Она счастлива. В таком преклонном возрасте обрела для себя какую-то вторую молодость, она выглядит счастливым человеком, то есть наслаждается этим делом. Это же вообще прям офигенно, что такая возможность есть у людей.

О тренерстве

Нет, я никогда всерьёз не задумывался о тренерстве. [Слова на фоне ухода Silent] — это был прикол. Я Zyuzya тренил на стримах, это, видишь, на меня не похоже, сидеть... Тренер — это, на мой взгляд, человек, который очень много рутинной работы проделывает. Очень много того, что остаётся за кадром: очень много разборов, очень много таймингов, очень много просмотра этого всего, всё это внедрить в игру команды. Это нужно быть очень терпеливым человеком. Я не такой, у меня не получится просто. Я это объективно оцениваю, я в моменте смогу, но я быстро перегорю.

О работе в студии освещения

В студии точно сидеть я не хочу, потому что комьюнити-касты победили, мне кажется, давно уже. По крайней мере, по спросу от зрителей. Приз зрительских симпатий давно выиграли комьюнити-касты.

Студии должны быть. У каждого ивента, мне кажется, должна быть студия своя официальная, но я уже много лет не смотрю студии вообще. Я бы про них забыл полностью, если бы не давали стримерам, комьюнити-кастерам фид от студии, и она у тебя просто всё равно — их трансляция, их экран, и ты поэтому видишь их взаимодействие, людей. Это единственное, что мне напоминает о присутствии студий. Я их очень много лет уже давно не смотрю.

По любому [возможность развития для студий] есть. Просто тут надо понять, что нужно людям, что нужно зрителю. Всегда найдутся люди, которые скажут: «*** [На фиг] этих комьюнити-кастеров, стримеров, нам надо, чтобы всё было официально». Такие люди есть. Но их же, наверное, меньшинство. Большинству людей нужен контент. Ну, там Paragon пытается. <...> Я не смотрю их стримы, но, когда я к Ромчику [RAMZES666] захожу в гости или ещё куда-то, там есть на что посмотреть. Ну, мужской части аудитории. Я про то, что они девчонок давно там уже добавили в команду комьюнити-кастерскую. Это точно, мне кажется, хороший шаг был для аудитории. А так, я не знаю, я долгое время просто в этой сфере не работал. Я работал на Интах аналитиком, но это ж не то совсем.

О поднятии MMR

Для того чтобы поднять MMR, нужно, во-первых, не тильтовать: нужно каждую игру играть до конца, потому что есть маленький кусочек игр, которые не 50 на 50, а игры, в которых решается твой MMR, они будут сложные. Нужно играть все игры до конца, стараться выиграть.

Нужно иметь хороший пул героев, наигранный на своей роли. Обязательно играть на одной позиции, оттачивать своё мастерство на этой позиции, пикать метовых сильных героев, не стесняться спамить героев одних и тех же на победу.

Если цель именно поднять MMR, то ты просто смотришь на про-сцену, выписываешь самых сильных героев, которых банят, пикают на своей позиции, начинаешь их тренировать. Бьёшь один удар, как Брюс Ли — тренируешь этого героя, и у тебя MMR идут в гору.

Ну и, само собой, нужно анализировать свою игру. Я когда именно личную игру хотел апнуть в лучшие годы, то у меня всегда было правило, что я сыграл MM, потом я посмотрел эту игру — только потом я иду играть в следующую MM. Я смотрю игру, и неважно, выиграл я её или проиграл, я смотрю, пытаюсь понять: вот это было хорошо, это было хорошо, вот здесь плохо, чтобы не повторить это в следующий раз. Из любой игры можно сделать вывод, даже если ты прямо подчистую выиграл 30:0 соперников, всё равно можно сделать какой-то вывод. И наоборот, если тебя прям жёстко *** [избили], тоже можно. Вот у меня было такое правило: я посмотрел, сыграл игру, посмотрел её, даже пусть быстро, сделал выводы, потом опять сыграл, посмотрел. Такие, наверное, правила.

  • Читайте также: Solo о нехватке игроков на про-сцене: «За игроков — грызня, сейчас игроков вообще нет»
Теги:
Solo
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=lyjtNnJ3jFU
Кирилл Александров
Кирилл АлександровАвтор · Автор новостей

Читайте также

Yuma на Esports World Cup 2026
Интервью
Yuma об ожиданиях от выступления GamerLegion в сезоне: «Мне важно не сожалеть о прошлом»
5 окт. 2026 г., 16:06
Фото Дмитрия «Fishman» Полищука
ЭксклюзивИнтервью
Fishman о трансфере Satanic: «Если какой-то игрок в Доте и стоит миллион долларов, то это Satanic»
5 окт. 2026 г., 14:35
Официальный арт Lina
Новость
Рейтинговая мета Доты за последнюю неделю (28.09 — 04.10.2026)
5 окт. 2026 г., 13:23

Новости

Все новости
Новость
Обновление Counter-Strike 2 от 06.10.2026: локализация фотоальбома питомца
6 окт. 2026 г., 03:08
Логотип Counter-Strike 2.
Hot
Итоги третьего игрового дня ESL Pro League Season 24 — MOUZ и Team Vitality вышли в плей-офф
5 окт. 2026 г., 23:17
Игроки состава MOUZ по CS2
Hot
Team Vitality прошла в плей-офф ESL Pro League Season 24, Aurora Gaming обыграла BetBoom Team
5 окт. 2026 г., 23:14
Игроки состава Team Vitality по CS2.
Новость
sh1ro о поражении от MOUZ на ESL Pro League Season 24: «Мы сегодня плохо сыграли»
5 окт. 2026 г., 21:39
Снайпер Team Spirit Дмитрий «sh1ro» Соколов.
Новость
Игроки и аналитики о смене VRS-региона Sashi Esport: «Это просто возмутительно»
5 окт. 2026 г., 21:00
Фото SPUNJ