Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
The International 2026Esports World Cup 2026
Beta
Beta
The International 2026EWC 2026
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиSolo о тренерстве: «Это нужно быть очень терпеливым человеком. Я не такой, у меня не получится просто»
Подпишись на наш Telegram
31 мар. 2026 г., 16:23
Dota 2
Эксклюзив

Solo о тренерстве: «Это нужно быть очень терпеливым человеком. Я не такой, у меня не получится просто»

Кирилл Александров
Solo в подкасте OFFSTAGE

Бывший профессиональный игрок Алексей «Solo» Березин в подкасте OFFSTAGE рассказал, что никогда всерьёз не рассматривал возможность перехода на позицию тренера, и дал несколько советов для поднятия рейтинга в Dota 2.

О дальнейших планах и моменте, когда может отойти от дел

Я себе этот вопрос задавал несколько раз уже в целом — и в карьере, и в жизни. До какого-то момента мне было важно, что будут думать люди: ты же уже взрослый, ты уже седой, сидишь играешь в компьютер. Потом я понял: а *** [почему] меня вообще должно волновать, что будут думать люди? Я же живу эту жизнь так, как я хочу, и совершаю свои ошибки, и делаю свои решения, и мне нравится то, чем я занимаюсь. Почему я должен задумываться о том, когда это закончится?

Это закончится тогда, когда мне это перестанет нравиться, или когда у меня не будет хватать сил, или когда у меня появится что-то новое. В общем, это закончится тогда, когда я этого пожелаю. Плюс мы же не знаем, всё происходит впервые для нашего поколения: с киберспортом, со стримингом, со всем этим. Нет какой-то нормы, каждый свой путь сам протаптывает. Сидит стримит бабушка Ольга в 80 лет CS, кайфует от жизни. Она счастлива. В таком преклонном возрасте обрела для себя какую-то вторую молодость, она выглядит счастливым человеком, то есть наслаждается этим делом. Это же вообще прям офигенно, что такая возможность есть у людей.

О тренерстве

Нет, я никогда всерьёз не задумывался о тренерстве. [Слова на фоне ухода Silent] — это был прикол. Я Zyuzya тренил на стримах, это, видишь, на меня не похоже, сидеть... Тренер — это, на мой взгляд, человек, который очень много рутинной работы проделывает. Очень много того, что остаётся за кадром: очень много разборов, очень много таймингов, очень много просмотра этого всего, всё это внедрить в игру команды. Это нужно быть очень терпеливым человеком. Я не такой, у меня не получится просто. Я это объективно оцениваю, я в моменте смогу, но я быстро перегорю.

О работе в студии освещения

В студии точно сидеть я не хочу, потому что комьюнити-касты победили, мне кажется, давно уже. По крайней мере, по спросу от зрителей. Приз зрительских симпатий давно выиграли комьюнити-касты.

Студии должны быть. У каждого ивента, мне кажется, должна быть студия своя официальная, но я уже много лет не смотрю студии вообще. Я бы про них забыл полностью, если бы не давали стримерам, комьюнити-кастерам фид от студии, и она у тебя просто всё равно — их трансляция, их экран, и ты поэтому видишь их взаимодействие, людей. Это единственное, что мне напоминает о присутствии студий. Я их очень много лет уже давно не смотрю.

По любому [возможность развития для студий] есть. Просто тут надо понять, что нужно людям, что нужно зрителю. Всегда найдутся люди, которые скажут: «*** [На фиг] этих комьюнити-кастеров, стримеров, нам надо, чтобы всё было официально». Такие люди есть. Но их же, наверное, меньшинство. Большинству людей нужен контент. Ну, там Paragon пытается. <...> Я не смотрю их стримы, но, когда я к Ромчику [RAMZES666] захожу в гости или ещё куда-то, там есть на что посмотреть. Ну, мужской части аудитории. Я про то, что они девчонок давно там уже добавили в команду комьюнити-кастерскую. Это точно, мне кажется, хороший шаг был для аудитории. А так, я не знаю, я долгое время просто в этой сфере не работал. Я работал на Интах аналитиком, но это ж не то совсем.

О поднятии MMR

Для того чтобы поднять MMR, нужно, во-первых, не тильтовать: нужно каждую игру играть до конца, потому что есть маленький кусочек игр, которые не 50 на 50, а игры, в которых решается твой MMR, они будут сложные. Нужно играть все игры до конца, стараться выиграть.

Нужно иметь хороший пул героев, наигранный на своей роли. Обязательно играть на одной позиции, оттачивать своё мастерство на этой позиции, пикать метовых сильных героев, не стесняться спамить героев одних и тех же на победу.

Если цель именно поднять MMR, то ты просто смотришь на про-сцену, выписываешь самых сильных героев, которых банят, пикают на своей позиции, начинаешь их тренировать. Бьёшь один удар, как Брюс Ли — тренируешь этого героя, и у тебя MMR идут в гору.

Ну и, само собой, нужно анализировать свою игру. Я когда именно личную игру хотел апнуть в лучшие годы, то у меня всегда было правило, что я сыграл MM, потом я посмотрел эту игру — только потом я иду играть в следующую MM. Я смотрю игру, и неважно, выиграл я её или проиграл, я смотрю, пытаюсь понять: вот это было хорошо, это было хорошо, вот здесь плохо, чтобы не повторить это в следующий раз. Из любой игры можно сделать вывод, даже если ты прямо подчистую выиграл 30:0 соперников, всё равно можно сделать какой-то вывод. И наоборот, если тебя прям жёстко *** [избили], тоже можно. Вот у меня было такое правило: я посмотрел, сыграл игру, посмотрел её, даже пусть быстро, сделал выводы, потом опять сыграл, посмотрел. Такие, наверное, правила.

  • Читайте также: Solo о нехватке игроков на про-сцене: «За игроков — грызня, сейчас игроков вообще нет»
Теги:
Solo
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=lyjtNnJ3jFU
Кирилл Александров
Кирилл АлександровАвтор · Старший редактор новостей Dota 2

Читайте также

Лого The International 2026
Hot
Team Falcons и 1w Team покинули турнир — итоги 2-го дня плей-офф The International 2026
21 авг. 2026 г., 21:54
Фото Team Yandex на The International 2026
Hot
Team Yandex выиграла у Nigma Galaxy во второй день плей-офф The International 2026
21 авг. 2026 г., 21:47
Фотография Noticed на The International 2026.
ЭксклюзивИнтервью
Noticed о победе на Esports World Cup 2026 по Dota 2: «Ты, когда не выигрывал, немного большего ожидаешь»
21 авг. 2026 г., 20:42

Новости

Все новости
Новость
DM высказался о победе над Nigma Galaxy в плей-офф The International 2026
21 авг. 2026 г., 23:02
Фото DM на The International 2026
Hot
Team Falcons, Team Vitality и FUT Esports вылетели — итоги третьего дня плей-офф Esports World Cup 2026 по CS2
21 авг. 2026 г., 22:58
Капитан Team Falcons Финн «karrigan» Андерсен.
Hot
Team Spirit прошла в полуфинал Esports World Cup 2026 по CS2, Team Vitality покинула турнир
21 авг. 2026 г., 22:55
Фотография donk с турнира
Интервью
Miposhka о Team Spirit: «Теперь я стараюсь обучать наших саппортов, поскольку сам долго играл на этой позиции»
21 авг. 2026 г., 22:44
Фотография Miposhka на The International 2025
Интервью
CHIRA_JUNIOR о победе над Nigma на The International 2026: «Было тяжело, но от победы невероятно счастлив»
21 авг. 2026 г., 22:35
CHIRA JUNIOR в составе Team Yandex выступает на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.