Solo: «У меня лично, как у человека, который смотрит Доту, нет азарта от просмотра»

Бывший про-игрок Алексей «Solo» Березин в подкасте OFFSTAGE сравнил нынешнюю Доту со старыми версиями, высказался о капитанстве и киберспорте, а также рассказал о важности коммуникации.

Про сравнение «старой» и «новой» Доты

Раньше гораздо важнее был твой механический скилл, чем сейчас, потому что игры решались буквально вот на стадии лейнинга в первые минуты. На первых пачках уже можно было понять, кто захватывает инициативу. И именно в этом было искусство профессиональной игры, да, чтобы подобрать персонажей, которые могут обыграть соперника и засноуболиться с лейнинга, и переиграть именно вот на стрейфах, условно, там микро на денаях каких-то. А сейчас уже совсем не так.

Сейчас уже игра вообще совершенно не про это. Менее важно, что будет происходить на линиях в начале игры, чем твои решения потом под тайминг Терзателя и так далее активок. Короче, раньше Дота была задротская именно в плане микро на лейнинге. Сейчас, мне кажется, уже не так. Сейчас все умеют пулить пачки, ломать игру. В целом, когда ты сейчас умираешь, это как будто вообще не влияет на ситуацию. Типа сдох и *** [всё равно], дал телепорт, дальше фармишь на линии. Раньше каждая смерть могла обернуться трагедией. И в этом, как мне кажется, было больше скилла, потому что каждый... Короче, умирать было нельзя на лейнинге. Потом по игре я нормально фидил, потом можно. [А если на лейнинге ты умираешь за своего кора?] Не, это тоже нормально, но я имею в виду, что вот как раз на кор-ролях, линия сильно решала, очень сильно в Доте. Сейчас такого уже нет.

Про капитанство и важность коммуникации

Много вещей, которых у меня не было, мне кажется. В идеальном мире хороший капитан должен быть спокойный, такой уравновешенный. А я не такой, я очень импульсивный и взрывной человек. Мне кажется, что хороший капитан должен как-то наоборот, снижать градус. Я часто его повышаю в каких-то разборах или где-то ещё. То есть я эмоциональный. Мне кажется, что у хорошего капитана должно быть эмоций поменьше, чем у меня. Но это не самое главное. Это как такое пожелание, да, в идеальном мире.

Хороший капитан должен разбираться в игре для того, чтобы строить игру, чтобы вести команду, должен понимать, как побеждать, должен найти общий язык со всеми, подход к каждому, должен быть стрессоустойчивый, вот то, что мы обсуждали раньше, потому что часто в игре что-то идёт не по плану, и, команда должна ориентироваться на тебя. Ты должен вселять спокойствие, какую-то уверенность в тиммейтов.

[Было ли такое, что ты пытаешься что-то колить на роли капитана, но ребята такие типа: «Блин, ну...»] Да, в каждой команде так было. Это тоже нормально, потому что ты не можешь видеть ситуацию лучше, чем твои коры. Ты не можешь считать урон лучше, чем они и это нормально. В Доте тоже это так называемый «пинг-понг», когда ты обмениваешься информацией, предлагаешь какое-то действие, а тебе говорят: «Нет, не хочу, не могу». Ты должен, исходя из этой информации новой, думать как сделать по-другому.

У меня хорошо получается быстро, коротко формулировать какие-то мысли и адаптироваться исходя из новых каких-то вводных. Для многих игроков это сложно. Коммуникация — это прямо большая часть профессиональной игры. Не все понимают, мне кажется, насколько это важно. Много кто из молодых в себе это не развивает или у них не получается по какой-то причине. Не у всех команд какая-то очень активная коммуникация, по крайней мере, из тех «тимспиков», которые выкладывают команды, там бывают и молчания. Есть очень молчаливые игроки, которые круто жмут кнопки, но при этом не особо проговаривают это.

Про киберспорт в Доте

Сейчас очень сложно доминировать кому-то на тир-1 сцене, потому что игра решается как раз в стычках за обязательные объекты на карте. Сейчас нет такого, что какие-то невероятные стратегии новые пикаются. Практически один и тот же набор героев, одни и те же действия. И кто эти действия делает лучше, быстрее, тот и побеждает.

Я поэтому вот сказал, что Дота с точки зрения спорта крутая, потому что сейчас у каждого игрока свои задачи, и их много, с ними надо справляться, но с точки зрения зрителя Дота стала очень скучной и предсказуемой, потому что буквально одни и те же герои делают одни и те же действия в одни и те же тайминги.

Это один турнир, за ним следующий такой же, за ним ещё следующий такой же, и у тебя нет уже какого-то, не то что даже «вау-эффекта», у тебя просто нет... У меня лично, как у человека, который смотрит Доту, нет азарта от просмотра, потому что ты не садишься и такой: «Так что же сейчас будет? Да что же?» <...>

[Насколько быстро можно выгорание от этого словить?] У меня от комментирования нормально. Мне повезло в этом плане, потому что я могу погружаться и как-то смотреть игры. Плюс дополнительный азарт дают ставки ещё, когда ты их делаешь на игру. У меня пока не было выгорания из-за комментирования, мне это легко даётся, и мне это интересно делать. А вот из-за компетки, как раз из-за Доты, выгорание было часто, потому что ты очень много сил тратишь на то, чтобы играть на хорошем уровне.

Последние новости

Читайте также