BSJ объяснил, как правильно фармить на первой позиции в Dota 2

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в ролике на YouTube объяснил, как расставлять приоритеты при игре на первой позиции и в каких случаях стоит играть агрессивно.
Об игре на керри на линии
Но почему мы вообще что-то делаем на линии, играя на керри? Какова наша главная цель? Наша цель — добивать крипов. Поэтому каждый раз, когда я вступаю в размен с вражеским оффлейнером или саппортом, я делаю это только для того, чтобы затем иметь возможность добить как можно больше крипов. Единственная причина, по которой я вообще взаимодействую с ними, — они мешают мне фармить.
О том, когда толкать линию и когда отойти
Каждый раз, когда я подхожу к волне крипов, я задаю себе один вопрос: буду ли я продвигаться дальше по карте или, наоборот, отступать? Другими словами, собираюсь ли я отпушить волну и продолжить играть агрессивно, продвигаясь вперёд, или отпушу её и затем начну фармить в безопасном направлении, отходя назад?
То, какой вариант выбрать, зависит от множества факторов, но самый важный из них — это количество информации, которой вы располагаете о происходящем на карте. Сколько героев вражеской команды вы сейчас видите? И насколько они заняты чем-то в данный момент? <...> Обычно ваши тиммейты не очень хорошо объясняют такие вещи, но если вы играете вместе с керри, то подсказать ему, что можно, например, побить вышку, пока противники заняты дракой, может быть очень полезно.
Если же вы сами играете на керри, важно понимать, что вашей команде такое поведение может казаться слишком пассивным. Поэтому, если вас обвиняют в излишней осторожности, одно из самых полезных действий — пересмотреть свои реплеи. Каждый раз, когда вы подходили к волне крипов, обращайте внимание на информацию на карте и задавайте себе вопрос: «Она подсказывала мне идти вперёд или, наоборот, отступить?» Так вы сможете заметить очевидные моменты, когда упустили возможность нанести много урона вышке, зайти в чужой лес и забрать лагеря или просто агрессивно отпушить волну и получить дополнительный фарм.
Об агрессии первой позиции
Вы находите важный пик-офф, выигрываете небольшое сражение, и именно после этого ваши союзники начинают задаваться вопросом: «Куда делся наш керри? Что он вообще делает?» В такой ситуации не стоит думать: «Как бы поскорее вернуться к фарму?» Вместо этого лучше спросить себя: «Могу ли я получить ещё больше? Есть ли возможность сыграть агрессивнее?»
Если говорить о том, что вообще означает агрессия на карте, то для меня всё сводится к одному вопросу: какой уровень силы требуется герою, чтобы находиться в этой точке карты? Сколько разных героев могут пройти этим маршрутом или фармить эту область, не ощущая серьёзной угрозы?
Например, есть большая разница между тем, чтобы отпушивать линию возле своей Т2 вышки в и пушить линию уже под Т2 вышкой противника. Именно это хорошо показывает, насколько сильным и живучим должен быть герой, чтобы безопасно играть настолько глубоко на территории соперника.
Ранее аналитик Брайан «BSJ» Канаван рассказал о том, как изменения карты повлияли на визуальный сбор информации в игре, а также объяснил концепцию незаметного пуша и способы противодействия героям, эффективно зачищающим волны крипов.
Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.


