BSJ о расширении игрового пространства в Dota 2: «На старой карте негде было спрятаться»

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в ролике на YouTube объяснил, как изменения карты отразились на визуальном сборе информации в игре, а также рассказал о концепции незаметного пуша.
О последствиях расширения карты
Сейчас у вас гораздо больше вариантов действий после того, как вы показались на линии. Раньше, если вы показывались среди крипов хотя бы на секунду, этого было достаточно, чтобы противник понял, чем вы будете заниматься ближайшие 45 секунд. Даже если вы вообще не показывались на линии, было проще вычислить ваше местоположение методом исключения. На старой карте негде было спрятаться. Поэтому то, на каких линиях вы появлялись, конечно, имело значение, но не настолько, как сейчас. <...>
Теперь стало гораздо сложнее найти кого-то на карте, если вы не видели его в течение последнего времени. Это означает, что показываться на крипах стало бесконечно более затратным, но и более важным.
О концепте незаметного пуша
Итак, концепция, которая родилась из этой ситуации, — незаметный пуш. Потому что важно не только отпушивать крипов, но и делать это как можно быстрее, и в идеале вообще не показывать своего героя при этом. Незаметный пуш означает, что противник даже не видит вас за этим занятием.
Я приведу несколько хороших примеров героев, подходящих для этого. Viper со своим Nethertoxin — вы просто используете способность и уходите. Остановить Viper’а очень сложно, его сложно загангать. Другой пример — Sniper, который может использовать Shrapnel с максимальной дальности и отойти. Tiny — ещё один пример, хотя это не совсем про незаметный пуш: вы просто сносите пачку и мгновенно уходите. Ещё один вариант — Dawnbreaker: вы просто уходите, зачищая волну молотом. Возвращаясь к первоначальному примеру с Drow Ranger, причина, по которой Aghanim's Scepter на ней так хорош в ряде игр, заключается в том, что предмет позволяет ей незаметно пушить.
О противодействии противнику, который лучше пушит волны крипов
Невозможно предсказать, где будет противник, потому что карта такая большая. По сути, всё сводится к броску кубика. Единственный способ противостоять противнику, который лучше зачищает волны, — либо выбирать героев, которые делают это столь же хорошо, либо купить предметы вроде Radiance, Manta Style, которые позволяют убивать крипов быстрее или зачищать их, не показываясь. Mjollnir — ещё один хороший вариант, потому что его можно применить на крипа, который идёт по линии.
Ранее аналитик дал советы, касающиеся противодействия состоянию тильта: «Мы должны сосредоточиться на том, что находится под нашим контролем, и на том, как мы собираемся победить, что мы будем делать дальше».
Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.


