CS2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
Beta
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
НовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиBSJ о нейтральных предметах в 7.41d: «Я подозреваю, если это не сработает, в итоге они всё-таки удалят их»
Подпишись на наш Telegram
13 июн. 2026 г., 12:10
Dota 2
Новость

BSJ о нейтральных предметах в 7.41d: «Я подозреваю, если это не сработает, в итоге они всё-таки удалят их»

Кирилл Александров
Фото Брайана «BSJ» Канавана

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в ролике на YouTube прокомментировал изменения, внесённые с патчем 7.41d в Dota 2.

О нейтральных предметах

Со временем нейтральные предметы стали менее значимыми. Если вспомнить, когда они только появились, их можно было класть в инвентарь, у тебя могло быть четыре таких предмета. Были времена, когда Huskar собирал Armlet и Satanic на 20-й минуте, и у него также были Craggy Coat и ещё два нейтральных предмета в инвентаре.

Со временем они становились менее и менее актуальными. Так что, полагаю, у Valve остаётся два варианта: либо удалить нейтральные предметы, либо сделать их более значимыми. И, похоже, они чётко выбрали второе. Буквально всё это — баффы артефактов. Есть небольшие ослабления некоторых чар, но это не то, что делает нейтральные предметы интересными.

Именно активируемые предметы или артефакты вроде Dezun Bloodrite составляют весёлую часть этой механики. Я бы очень хотел, чтобы нейтральные предметы становились всё более актуальными. Я действительно считаю, что единственное верное решение — сделать их захватывающими. Или уже удалить совсем. И я рад, что они сначала пробуют этот вариант. Я подозреваю, если это не сработает, в итоге они всё-таки удалят их.

О подходе Valve к балансировке Доты

Одна из самых сложных дилемм балансировки, с которой сталкивается Valve, — как сбалансировать профессиональную Доту и пабы. Например, если взять Wraith King, которого никогда не пикают на профессиональной сцене, но его преимущественно ослабляли последние несколько лет, потому что него очень высокий винрейт в пабликах. Часто проще играть за героев со встроенным лечением, чем против них, особенно учитывая, что тебя наказывают за выбор их целью. И такие герои, как Riki, требующие правильного противодействия, просто намного лучше в пабах, чем на профессиональной сцене.

Ещё одна вещь, которая отличается на профессиональной сцене — думаю, мы все согласимся, что в среднем профессиональные игры короче, чем обычный паб на 2 000 MMR или ниже. Это потому, что игроки с низким рейтингом хуже пользуются преимуществом с линий для реализации преимущества и захвата карты.

Это означает, что герой, который слаб на линии, но лучше усиливается по игре, естественно, будет лучше в пабах. С годами акцент на линиях становился всё более важным в профессиональной Доте, поэтому герои со слабыми линиями почти не выбираются в профессиональных матчах, и у них часто очень высокий винрейт в рейтинговом режиме.

Об изменениях Spectre

Обычному игроку эти изменения навредят. Для меня это делает Spectre хуже. Но я думаю, что она становится лучше, если смотреть на неё с точки зрения киберспорта. Увидим ли мы Spectre на профессиональной сцене? Я не совсем уверен в этом. Я думаю, она всё ещё слаба на линии, но это то, что значительно уменьшит разницу в проценте побед и частоте выбора между профессиональной Дотой и пабами.

О баффе Leshrac

Теперь он может дать пять импульсов Pulse Nova по цене четырёх. Это значительно увеличит его скорость фарма. Lesrac всегда был героем, который сноуболит: успеет ли он купить ранние предметы и достичь того порога, когда он сможет просто бежать вперёд и не бояться умереть.

  • Читайте также: BSJ о Dota 2: «Быть хорошим тиммейтом — это в том числе создавать условия для успеха напарников по команде»

Ранее BSJ записал видео на тему тильта. Аналитик объяснил, как контролировать эмоции в игре и сохранять концентрацию. «И тильтуя, мы часто ловим себя на том, что осуждаем действия других людей, а не думаем о сути происходящего», — заметил Канаван.

Фото — BSJ.

Теги:
7.41d
BSJ
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=WokB7hc2iBA
Кирилл Александров
Кирилл АлександровАвтор · Старший редактор новостей Dota 2

Читайте также

Dukalis выступает на FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA.
Новость
Dukalis рассказал о скором начале буткемпа PARIVISION перед The International 2026 по Dota 2
28 июл. 2026 г., 12:51
SVG на Northern Arena BEAT Invitational 2016.
Интервью
SVG о «Тёмном карнавале»: «Я думаю, что в конце определённо будет PvE-событие»
28 июл. 2026 г., 12:23
Kiyotaka выступает за Aurora Gaming на PGL Wallachia Season 4.
Hot
Power Rangers выиграла у Nemiga Gaming в групповом этапе EPL Masters I по Dota 2
28 июл. 2026 г., 11:50

Новости

Все новости
Hot
No Hoodwink выиграла у PuckChamp в групповом этапе EPL Masters I по Dota 2
28 июл. 2026 г., 14:34
Фотосессия eSpoiled с игроками клуба.
Hot
Travoman Team выиграла у NS Team в групповой стадии BetBoom Streamers Battle 14 по Dota 2
28 июл. 2026 г., 14:33
Личное фото TpaBoMaH
Интервью
Pimp о составе Team Liquid по CS2: «Если честно, сейчас я не вижу причин переходить в эту команду»
28 июл. 2026 г., 14:29
Аналитик Якоб «Pimp» Виннече.
Новость
FACEIT заблокировала более 12 тысяч аккаунтов за смурфинг и злоупотребление мультиаккаунтами
28 июл. 2026 г., 13:48
Логотип FACEIT
Hot
maaRaa пропустит финальную часть BLAST Bounty Summer 2026 и Esports World Cup 2026
28 июл. 2026 г., 13:15
Фотография maaRaa с турнира