BSJ о нейтральных предметах в 7.41d: «Я подозреваю, если это не сработает, в итоге они всё-таки удалят их»

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в ролике на YouTube прокомментировал изменения, внесённые с патчем 7.41d в Dota 2.
О нейтральных предметах
Со временем нейтральные предметы стали менее значимыми. Если вспомнить, когда они только появились, их можно было класть в инвентарь, у тебя могло быть четыре таких предмета. Были времена, когда Huskar собирал Armlet и Satanic на 20-й минуте, и у него также были Craggy Coat и ещё два нейтральных предмета в инвентаре.
Со временем они становились менее и менее актуальными. Так что, полагаю, у Valve остаётся два варианта: либо удалить нейтральные предметы, либо сделать их более значимыми. И, похоже, они чётко выбрали второе. Буквально всё это — баффы артефактов. Есть небольшие ослабления некоторых чар, но это не то, что делает нейтральные предметы интересными.
Именно активируемые предметы или артефакты вроде Dezun Bloodrite составляют весёлую часть этой механики. Я бы очень хотел, чтобы нейтральные предметы становились всё более актуальными. Я действительно считаю, что единственное верное решение — сделать их захватывающими. Или уже удалить совсем. И я рад, что они сначала пробуют этот вариант. Я подозреваю, если это не сработает, в итоге они всё-таки удалят их.
О подходе Valve к балансировке Доты
Одна из самых сложных дилемм балансировки, с которой сталкивается Valve, — как сбалансировать профессиональную Доту и пабы. Например, если взять Wraith King, которого никогда не пикают на профессиональной сцене, но его преимущественно ослабляли последние несколько лет, потому что него очень высокий винрейт в пабликах. Часто проще играть за героев со встроенным лечением, чем против них, особенно учитывая, что тебя наказывают за выбор их целью. И такие герои, как Riki, требующие правильного противодействия, просто намного лучше в пабах, чем на профессиональной сцене.
Ещё одна вещь, которая отличается на профессиональной сцене — думаю, мы все согласимся, что в среднем профессиональные игры короче, чем обычный паб на 2 000 MMR или ниже. Это потому, что игроки с низким рейтингом хуже пользуются преимуществом с линий для реализации преимущества и захвата карты.
Это означает, что герой, который слаб на линии, но лучше усиливается по игре, естественно, будет лучше в пабах. С годами акцент на линиях становился всё более важным в профессиональной Доте, поэтому герои со слабыми линиями почти не выбираются в профессиональных матчах, и у них часто очень высокий винрейт в рейтинговом режиме.
Об изменениях Spectre
Обычному игроку эти изменения навредят. Для меня это делает Spectre хуже. Но я думаю, что она становится лучше, если смотреть на неё с точки зрения киберспорта. Увидим ли мы Spectre на профессиональной сцене? Я не совсем уверен в этом. Я думаю, она всё ещё слаба на линии, но это то, что значительно уменьшит разницу в проценте побед и частоте выбора между профессиональной Дотой и пабами.
О баффе Leshrac
Теперь он может дать пять импульсов Pulse Nova по цене четырёх. Это значительно увеличит его скорость фарма. Lesrac всегда был героем, который сноуболит: успеет ли он купить ранние предметы и достичь того порога, когда он сможет просто бежать вперёд и не бояться умереть.
- Читайте также: BSJ о Dota 2: «Быть хорошим тиммейтом — это в том числе создавать условия для успеха напарников по команде»
Ранее BSJ записал видео на тему тильта. Аналитик объяснил, как контролировать эмоции в игре и сохранять концентрацию. «И тильтуя, мы часто ловим себя на том, что осуждаем действия других людей, а не думаем о сути происходящего», — заметил Канаван.
Фото — BSJ.


