Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2НовостиBSJ о Dota 2: «Быть хорошим тиммейтом — это в том числе создавать условия для успеха напарников по команде»
Подпишись на наш Telegram
26 мая 2026 г., 17:16
Dota 2
Новость

BSJ о Dota 2: «Быть хорошим тиммейтом — это в том числе создавать условия для успеха напарников по команде»

Кирилл Александров
Брайан «BSJ» Канаван на Riyadh Masters 2024

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в видео на YouTube порассуждал о коммуникации и взаимодействии с тиммейтами во время игры в Dota 2.

О коммуникации с тиммейтами

Самая большая проблема в нашей коммуникации заключается в том, что мы предполагаем, что люди слушают. Я думаю, это самая большая проблема. И я говорю о вещах, которые ты можешь контролировать. Очевидно, для того парня объективно лучше иметь понимание, что ты идёшь, слышать твои сигналы и не разворачиваться на 9-й минуте ради смотрителя. Конечно, он допустил не лучший ход.

Но мы говорим о твоей перспективе, верно? Когда мы пингуем парню, чтобы он пришёл, а потом никак не смотрим за ним, единственное, что остаётся доступным, — это отреагировать на то, что он сделал. И это отстой, если мы заранее обратились к нему. <...>

О восприятии ошибок тиммейтов

Я думаю, это очень опасная ловушка, в которую попадают многие игроки в Доту, когда знают, что теоретически является лучшим действием для других. Мы оказываемся в ситуации, когда ты умираешь здесь из-за того, что твои тиммейты были слишком медленными, а не потому, что ты не проявил должного терпения. <…> Возникают всевозможные отвратительные чувства, когда мы зацикливаемся на мыслях о том, на что не можем повлиять. Это очень вредит нам во многих отношениях.

Это урок, который я усвоил около четырёх-пяти лет назад. Я прошёл путь в один или два года, где моей главной целью было понять, что мне подконтрольно, а что — нет. Люди говорят о стоицизме, о подконтрольных и неподконтрольных вещах и так далее; есть много модных словечек и жизненных гуру, которые говорят об этом, но это очень сложная и очень глубокая тема. Первым шагом для меня было осознание того, что я делаю. И мне пришлось просто поверить, что со временем, медленно, но верно, я смогу лучше понимать, чем могу управлять.

Я просто пытаюсь показать тебе, что это абсолютная правда: то, что сделал твой Tidehunter, было немного странным, но всё же он увидел противника на миде и подумал, что это будет лучший ход. <...> Я просто пытаюсь обратить внимание на то, что ты ничего не можешь с этим поделать. Да, это раздражает, но это совершенно разумное действие для Tidehunter. <...> Конечно, теоретически он должен ходить с тобой. Но тогда мой аргумент в том, что, когда он разворачивается, ты должен пойти за ним. Это работает в обе стороны.

На бумаге твой ход лучше. <...> Но твоя смерть из-за того, что ты не дождался своих тиммейтов, — это то, чем управляешь ты, и это действительно влияет на ход игры. <…> Лучше делать то, что ты считаешь оптимальным, медленно, чем пытаться сделать это в темпе, который ты бы задал, если бы контролировал всех пятерых одновременно. Для вас было бы бесконечно лучше упустить эти два убийства, чем разменяться. Хотя я сам иногда допускаю такое. <...> Люди ошибаются, и подстраиваться под их ошибки или отличающееся восприятие совершенно нормально. <...>

Бывают гриферы и люди, которые намеренно портят игру, но в 90% случаев парень просто сделал что-то довольно странное, и с этим ничего не поделать. Быть хорошим тиммейтом — это в том числе создавать условия для успеха напарников по команде. И, честно говоря, во многом это означает позволить им облажаться, но сделать так, чтобы их ошибка не привела к твоей смерти.

  • Читайте также: Malr1ne про коммуникацию в Falcons: «Вот только с прошлого года у меня английский действительно хорошим стал»

Ранее BSJ проанализировал изменения патча 7.41c в Dota 2. По мнению аналитика, обновление значительно ослабило потенциал Puck в лейте: «Это ослабляет не только сам факт того, что он больше не может оглушать тебя, но и делает Aghanim’s Scepter намного хуже, хотя именно он обеспечивал значительную часть его урона в поздней игре».

Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.

Теги:
BSJ
Источник: https://www.youtube.com/watch?v=wkQ33VZ2IcA
Кирилл Александров
Кирилл АлександровАвтор · Старший редактор новостей Dota 2

Читайте также

Личная фотография Дарии «Eiritel» Морозовой
Новость
Eiritel прокомментировала дизбанд Virtus.pro
24 авг. 2026 г., 20:46
Фотография not me на The International 2026.
Интервью
not me о причине победы на The International 2026: «Yatoro — бог, вот и всё»
24 авг. 2026 г., 20:18
Фото Topson на The International 2026
Новость
Topson рассказал о ведущихся переговорах по поводу перехода в новую команду по Dota 2
24 авг. 2026 г., 19:32

Новости

Все новости
Новость
Fragbite анонсировал проведение Svenska Cupen 2026 по CS2
24 авг. 2026 г., 21:48
Логотип Svenska Cupen
Новость
Noxville предложил переработать нейтральные предметы в Dota 2
24 авг. 2026 г., 21:27
Фото Бена «Noxville» Стенхёйзена.
Новость
BanKs высказался об атмосфере на Esports World Cup 2026 по CS2 и оценил выступление FUT Esports
24 авг. 2026 г., 21:18
Фотография BanKs с турнира
Новость
Ahilles предположил возможные решафлы в новом соревновательном сезоне Dota 2
24 авг. 2026 г., 20:59
Личная фотография Ahilles
Интервью
Thorin о гонке за статус топ-1 игрока мира по CS2 в 2026 году: «m0NESY вполне способен обойти ZywOo»
24 авг. 2026 г., 20:49
Фотография Thorin с туринра