BSJ о Dota 2: «Быть хорошим тиммейтом — это в том числе создавать условия для успеха напарников по команде»

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в видео на YouTube порассуждал о коммуникации и взаимодействии с тиммейтами во время игры в Dota 2.

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в видео на YouTube порассуждал о коммуникации и взаимодействии с тиммейтами во время игры в Dota 2.
Самая большая проблема в нашей коммуникации заключается в том, что мы предполагаем, что люди слушают. Я думаю, это самая большая проблема. И я говорю о вещах, которые ты можешь контролировать. Очевидно, для того парня объективно лучше иметь понимание, что ты идёшь, слышать твои сигналы и не разворачиваться на 9-й минуте ради смотрителя. Конечно, он допустил не лучший ход.
Но мы говорим о твоей перспективе, верно? Когда мы пингуем парню, чтобы он пришёл, а потом никак не смотрим за ним, единственное, что остаётся доступным, — это отреагировать на то, что он сделал. И это отстой, если мы заранее обратились к нему. <...>
Я думаю, это очень опасная ловушка, в которую попадают многие игроки в Доту, когда знают, что теоретически является лучшим действием для других. Мы оказываемся в ситуации, когда ты умираешь здесь из-за того, что твои тиммейты были слишком медленными, а не потому, что ты не проявил должного терпения. <…> Возникают всевозможные отвратительные чувства, когда мы зацикливаемся на мыслях о том, на что не можем повлиять. Это очень вредит нам во многих отношениях.
Это урок, который я усвоил около четырёх-пяти лет назад. Я прошёл путь в один или два года, где моей главной целью было понять, что мне подконтрольно, а что — нет. Люди говорят о стоицизме, о подконтрольных и неподконтрольных вещах и так далее; есть много модных словечек и жизненных гуру, которые говорят об этом, но это очень сложная и очень глубокая тема. Первым шагом для меня было осознание того, что я делаю. И мне пришлось просто поверить, что со временем, медленно, но верно, я смогу лучше понимать, чем могу управлять.
Я просто пытаюсь показать тебе, что это абсолютная правда: то, что сделал твой Tidehunter, было немного странным, но всё же он увидел противника на миде и подумал, что это будет лучший ход. <...> Я просто пытаюсь обратить внимание на то, что ты ничего не можешь с этим поделать. Да, это раздражает, но это совершенно разумное действие для Tidehunter. <...> Конечно, теоретически он должен ходить с тобой. Но тогда мой аргумент в том, что, когда он разворачивается, ты должен пойти за ним. Это работает в обе стороны.
На бумаге твой ход лучше. <...> Но твоя смерть из-за того, что ты не дождался своих тиммейтов, — это то, чем управляешь ты, и это действительно влияет на ход игры. <…> Лучше делать то, что ты считаешь оптимальным, медленно, чем пытаться сделать это в темпе, который ты бы задал, если бы контролировал всех пятерых одновременно. Для вас было бы бесконечно лучше упустить эти два убийства, чем разменяться. Хотя я сам иногда допускаю такое. <...> Люди ошибаются, и подстраиваться под их ошибки или отличающееся восприятие совершенно нормально. <...>
Бывают гриферы и люди, которые намеренно портят игру, но в 90% случаев парень просто сделал что-то довольно странное, и с этим ничего не поделать. Быть хорошим тиммейтом — это в том числе создавать условия для успеха напарников по команде. И, честно говоря, во многом это означает позволить им облажаться, но сделать так, чтобы их ошибка не привела к твоей смерти.
Ранее BSJ проанализировал изменения патча 7.41c в Dota 2. По мнению аналитика, обновление значительно ослабило потенциал Puck в лейте: «Это ослабляет не только сам факт того, что он больше не может оглушать тебя, но и делает Aghanim’s Scepter намного хуже, хотя именно он обеспечивал значительную часть его урона в поздней игре».
Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.