Как играть за Марселя: гайд на нового героя MLBB

Со стартом 40-го сезона в Mobile Legends: Bang Bang появился новый персонаж — Марсель, Фотограф душ. Герой действует на позиции роумера и обладает мощным контролем по области со всех навыков, а ульт напоминает Chronosphere от Faceless Void из Доты.
Мы разобрали все нюансы персонажа и готовы поделиться секретами игры на Марселе, которые помогут вам поднять рейтинг в матчах нового сезона.
Главное о Марселе
Марсель, или Фотограф душ — герой роли «Поддержка» с упором на массовый контроль, который является одним из лучших в игре. Замораживать врага помогают оба навыка и пассивка, а также главная способность Золотой час.
Благодаря навыкам на обездвиживание противников саппорт идеально подходит на позицию роумера: в ранней игре наносит урон врагам на линиях, а затем помогает кор-героям выбрать позицию для урона по области.
Характеристики Марселя:
- ОЗ: 2 740;
- Мана: 500;
- Регенерация ОЗ: 12,4;
- Регенерация маны: 4;
- Физическая атака: 115;
- Физическая защита: 25;
- Магическая сила: 0;
- Магическая защита: 15;
- Скорость: 260.
У Марселя не так много личного урона, что не даёт ему возможности играть на основных позициях. Герой также испытывает недостаток ОЗ, но саппортская сборка закрывает этот недостаток и усиливает защиту для командных сражений в поздней стадии матча. Высокая скорость в сочетании с навыком позволяет быстро выбрать позицию для прокаста.

Как получить Марселя в МЛББ
Купить нового героя можно в любой момент в магазине — цена составляет 599 алмазов или 32 000 боевых очков.
С 11 по 24 марта Марсель доступен в особом ивенте по скидке за 419 алмазов. Кроме того, можно вернуть всю потраченную донатную валюту, если заходить в игру 22 дня подряд. Примерно раз в неделю вы будете получать часть алмазов обратно, а в другие дни — фрагменты обликов, билеты для магазина и другие ресурсы.
С 25 марта героя можно будет купить по полной стоимости. Также вы не сможете вернуть себе валюту в ивенте, если купили Марселя за боевые очки.

Способности персонажа
Начнём разбор с навыков Марселя, которые являются его главной силой. Все они так или иначе замораживают врагов: контроль помогает герою отогнать противника от фарма или начать полноценную атаку.
- Редкий снимок (пассивный) — атаки наносят чистый урон и дают такой же щит Марселю вместе с ближайшим союзником (5% + 20 от максимального ОЗ), а также применяют на цель краткую заморозку. Перезарядка: 12 секунд для каждой цели;
- Запечатлеть момент (навык 1) — замедляет вражеских героев вокруг, через 2,5 секунд наносит 400 физического урона и обездвиживает их на 1 секунду. Перезарядка: 12,5/12/11,5/11/10,5/10 секунд, стоит 40–65 маны;
- Сопровождающая съёмка (навык 2) — вводит Марселя в особое состояние на 3 секунды, в это время герой увеличивает свою скорость до 75%. При повторном использовании персонаж совершает рывок. Перезарядка: 12,5/12/11,5/11/10,5/10 секунд, 70–95 маны;
- Золотой час (ультимейт) — после небольшого каста замораживает все объекты в области на 3 секунды. Во время действия навыка героев в области нельзя атаковать и использовать на них другие скиллы — это может делать только сам Марсель. Перезарядка: 74/68/62 секунд, затраты маны — 150.
Основные навыки и пассивка помогают герою на линии и при сражениях за ранние объекты (например, Черепаха и баффы). Основная синергия активных навыков заключается в том, что область действия Запечатлеть момент не очень большая: герою нужно ускориться со скилла Сопровождающая съёмка, а только оказавшись рядом с врагом, прожать первый навык.
Ультимейт — пока главная загадка и основная сложность. Массовый стан на 3 секунды выглядит сильно, к тому же действует не только на героев, а на все объекты в игре, включая вышки и даже Лорда. Но союзники атаковать замороженных противников не могут, да и сами могут оказаться в стане, если окажутся в области Золотого часа.
Для удачного ультимейта есть несколько вариантов, хотя каждый требует точности и понимания игры:
- самое очевидное — задержка врагов под урон союзников по области после завершения Золотого часа. За время действия ульты ваша команда займет удачные позиции и начнёт применения скиллов с долгим кастом;
- ещё один простой вариант — сетап под атаку, когда ваши союзники не слишком далеко. Пока работает ульт, команда сможет подобраться и поддержать вас в атаке на 1–2 героев без позиции;
- другая стратегия — поймать в область ультимейта 2–3 наиболее опасных соперников. Ваша команда сможет атаковать их тиммейтов, которые останутся в меньшинстве;
- защитная опция — Золотой час используется, чтобы команда смогла выйти из неудачной атаки с минимальными потерями. Вы потеряете инициативу и можете потерять важные объекты, но это в любом случае лучше, чем бонусом отдать ещё и несколько убийств.
Иные варианты игрокам ещё предстоит найти в ближайшее время. Важно лишь помнить, что ультимейт Марселя нужно использовать осторожно — неудачный каст может сделать позицию вашей команды хуже, если в область Золотого часа попадут союзники (или враги, которые после трёхсекундной паузы станут сильнее).

Комбо способностей
В первые минуты игры Марсель, как и любой роумер, должен харасить врагов и начинать ганги, облегчая линию для своего союзника и форсируя удачные атаки. В более поздней стадии герой выступает одним из главных инициаторов: скиллы наносят хороший урон и надолго замедляют оппонентов, что позволяет команде выбрать позицию и подготовить прокаст.
На линии герой может быстро сократить дистанцию до врага вторым навыком — а оказавшись рядом, применить первый скилл и обездвижить персонажа. Комбинацию можно продолжить обычными атаками: пассивка даст дополнительное замедление и урон, а также щит союзникам.
- Комбо на линии: навык 2 → навык 1 → атака → атака;
- Комбо в мидгейме: навык 2 → навык 1 → ульт → навык 2 → атака → атака.
После прокачки ультимейта Марсель сможет инициировать более опасные атаки. Прокаст дополняет Золотой час, который мы используем после выбора позиции и заморозки врагов с обычных навыков. Ульт откатывает пассивку, так что после него можно нажать Сопровождающую съёмку, а затем бить обычными атаками.
Есть и более осторожный вариант из официального гайда: после Н2→Н1 выбежать из под фокуса врага за счёт второй способности, а только потом применять ультимейт. Такую ротацию можно использовать, чтобы лучше выбрать позицию и сохранить своё здоровье в случае, если кого-то из врагов не удастся зацепить заморозкой.

Порядок прокачки
Начать игру лучше всего с первым навыком, ведь без него смысла в быстром перемещении почти нет. Затем отдаём приоритет Сопровождающей съёмке, поочерёдно качая основные навыки и ультимейт. Должно получиться так:
- Н1 → Н2 → Н2 → Ульт → Н1 → Н2 → Н1 → Н2 → Ульт → Н1 → Н2 → Н1 → Н2 → Н1 → Ульт.
Если играете против медлительных героев можете протестировать вариант прокачки через Запечатлеть момент (сначала Н1, а потом Н2) для небольшого повышения урона.
Лучшая сборка для Марселя
Урон навыков персонажа зависит от ОЗ, а контактный стиль боя предполагает защитную сборку. Поэтому новому саппорту подходят эмблемы не поддержки, а именно танка — их выбирают про-игроки и советуют разработчики.
Лучшее сочетание: Живучесть (+225 ОЗ), Стойкость (+5% к снижению урона при ОЗ <50%) и Ударная волна (магический урон врагам в размере 100+7% общих ОЗ). Альтернатив не так много — разве что Живучесть можно заменить на Ловкость (+4% скорости) для более активного геймплея.
В теории эмблемы поддержки тоже доступны: Марсель получит дополнительное лечение, снижение кулдауна и скорость передвижения. Но скейлы на навыки станут ниже, а бонусы могут оказаться недостаточно высокими, чтобы оправдать слишком осторожный геймплей.
Лучшее боевое заклинание — Исцеление. Всегда приятно, когда роумер может лечить команду, а других вариантов не так много. Есть Оцепенение, но у Марселя и так хватает контроля — если только под это не заточена стратегия команды. Если хотите сыграть аккуратнее, можно выбрать Отмщение для отражения урона во врагов.

Покупка предметов для Марселя
Фотографу душ подходит снаяжение на выживаемость — повышение ОЗ и защиты будет лучшим вариантом для большинства игр. Начинать почти всегда стоит с Прочных сапогов и Штормового пояса, также Марсель часто хочет купить Господство льда и Оракул.
Лучший итембилд чаще всего выглядит так:
- Прочные сапоги — скорость передвижения и магическая защита;
- Штормовой пояс — дополнительная скорость и оба вида защиты;
- Господство льда — скорость и защита, а также снижение регенерации противников;
- Оракул — ОЗ, сокращение кулдаунов и пассивка на доп. реген;
- Древняя кираса — ОЗ и его регенерация плюс защита, а также уменьшение урона врагов;
- Защитный шлем — ОЗ, регенерация и пассивка на восстановление ОЗ после выхода из боя (хорошо работает с ультом).
Первые четыре предмета меняются редко, хотя при желании можно отложить Господство льда или Оракул на 4–5-й слот. Хорошей альтернативой Древней кирасе может стать Наплечник наказания против врагов с высокой скоростью атаки, агрессивный геймплей хорошо поддержит Мимолётное время с бонусом к перезарядке.
Сияющая броня и Кираса грубой силы предназначены скорее для профильных танков, но если команде не хватает выживаемости, эти предметы могут стать хорошей заменой даже Господству льда. Ну и, конечно, не забываем перезакупиться и взять Бессмертие, если игра затянулась — вторая жизнь лишней не станет.

Лучшие союзники и контрпики
Марсель эффективнее всего играет в команде с кор-героями с уроном по области. Такими могут выступать Ханаби и Иксия, также полезен будет Грейнджер или другие подобные персонажи.
Что касается противников, проще всего Фотографу душ будет против медлительных героев — Лейла, Вексана, Цзетянь и так далее.
Контрпиками, наоборот, будут персонажи с высокой скоростью или навыками на быстрое перемещение. Линг, Иксборг, Сора, Фаша, Фанни, Ло Йи: нельзя сказать, что каждый из них контрит Марселя, но играть против них и пытаться поймать в ульт саппорту будет очень неприятно.
Геймплей: как действовать в игре
Как и другие роумеры, Марсель начинает матч на одной из линий (голд или мид), поддерживая фарм союзника и усложняя жизнь оппонентам. Комбинация основных навыков и пассивка с атак позволяет неплохо харасить противников, а также делать ранние убийства, если вражеский герой оказался слишком близко.
Ближе к середине игры Фотограф душ становится прочнее и может играть агрессивнее, начиная сражения с ультимейта: можно закрыть всех врагов для лучшей позиционки или разделить вражескую команду во время тимфайтов за объекты. Марсель может играть на первой линии, а возможность сделать рывок повышает возможность ошибиться.
Опыт игры показывает, что сейчас Марсель очень силён в ранней стадии матча и может хорошо разогнать свои скейлы к лейтгейму. Навыки дают необходимый для тимфайта контроль — всё это делает новичка одним из лучших роумеров в MLBB прямо сейчас.
Последние новости