В Mobile Legends: Bang Bang вышло обновление 2.1.61 с новым героем Марселем и начался 40-й сезон

11 марта разработчики MLBB завершили 39-й сезон игры, а затем обновили баланс геймплея и объявили о старте нового, 40-го сезона в Mobile Legends. В игру добавили нового героя Марселя, а многие старые персонажи и некоторые предметы были переработаны. Ниже мы публикуем полный список изменений патча 2.1.61 на русском языке.
В этом обновлении мы скорректировали показатели и затраты маны большинства магов средней линии, чтобы приблизить их к среднему уровню. Мы также внесли определённые изменения для некоторых сильных и слабых магов. Мы надеемся увидеть больше героев, выбранных на средней линии.
Новый герой: Фотограф душ — Марсель
Марсель и Клемар — две души в одном теле. Идеальная координация фотографа и камеры подарит Землям Рассвета совершенно новые впечатления! Особенность героя: ловкий герой поддержки с двумя душами, использующий уникальные навыки фотографии для роума и контроля поля боя.
- [Пассивный навык — «Редкий снимок»] Камера Марселя, Клемар, автоматически фотографирует ближайших вражеских героев, нанося чистый урон и давая щит Марселю и союзному герою. Базовые атаки Марселя наносят урон в зависимости от его гибридной защиты, но не могут быть критическими. Марсель не получает дополнительную скорость атаки, а дополнительные ОЗ преобразуются в гибридную защиту.
- [Навык 1: «Запечатлеть момент»] Клемар фокусируется на области вокруг Марселя, замедляя вражеских героев в радиусе действия. Через некоторое время он завершает съемку, нанося массовый урон и обездвиживая врагов.
- [Навык 2: «Сопровождающая съемка»] Марсель входит в состояние «Быстрого преследования», получая скорость передвижения, которая увеличивается при движении к вражеским героям. Используйте повторно во время действия, чтобы совершить рывок в указанном направлении. Если «Запечатлеть момент» активен, Клемар останется на прежнем месте.
- [Ультимейт: «Золотой час»] После небольшой задержки Клемар делает широкоугольный снимок указанной области в течение 3 сек., вводя всех юнитов в области в «Стазис», кроме Марселя. Все цели в радиусе действия будут обездвижены и получат иммунитет ко всему урону и регенерации от кого-либо, кроме Марселя.
Изменения героев
Герои со значительными изменениями в этом обновлении: Новария, Обсидия и Клауд. Символы (↑) (↓) (~) обозначают усиление, ослабление и изменение соответственно.
Обсидия (~)
Чтобы повысить низкую частоту выбора сборки Обсидии на скорость атаки, мы увеличили прирост скорости осколков костей в зависимости от скорости атаки и урона эффектов базовой атаки, позволяя скорости атаки усиливать эффективность осколков костей. В то же время, чтобы сбалансировать её силу в поздней игре, мы уменьшили базовый урон базовой атаки и осколков костей.
Пассивный навык (~)
- Скорость осколков костей: 18–22 >> 15–45 (зависит от скорости атаки, максимум 5);
- Прирост скорости осколков костей: каждые 10% скорости атаки увеличивают скорость осколков костей на 0,1 >> каждые 10% скорости атаки увеличивают скорость осколков костей на 0,75;
- Урон осколков костей: 7% общей физической атаки (наследует 7% эффектов атаки) >> 6% общей физической атаки (наследует 6% эффектов атаки);
- Наследуемый процент эффектов атаки: 70% >> 100%;
- Базовый урон базовой атаки: 80 >> 70.
Клауд (~)
Исправлены некоторые проблемы и изменена структура урона ультимейта.
Ультимейт (~)
- Исправлена проблема, из-за которой количество ударов терялось при определенной скорости атаки;
- Количество ударов ультимейта теперь зависит от скорости атаки. Эффекты атаки: 50% >> 40%.
Иксия (↓)
Способность Иксии стоять на линии была слишком сильной, поэтому мы снизили базовый урон 1-го навыка и уменьшили регенерацию ОЗ от пассивного навыка при попадании по не-героям. Дополнительно снижен урон от Навыка 1.
Пассивный навык (↓)
- Регенерация ОЗ по не-героям: 20 (+150*вампиризм)%>> 10 (+150*вампиризм)%.
Навык 1 (↓)
- Урон: 75–300 (+80% от общей физической атаки) >> 50–250 (+70% от общей физической атаки).
Ив (↓)
В соответствии с изменениями показателей магов мы уменьшили эффект замедления и оптимизировали опыт применения ультимейта.
Показатели (↓)
- Базовые ОЗ: 2 530 >> 2 320;
- Прирост ОЗ: 185 >> 145;
- Базовая физическая защита: 19 >> 16;
- Прирост физической защиты: 4,3 >> 4.
Пассивный навык (↑)
- Щит: 50 (+10 * уровень героя) (+20% общей магической силы) >> 120 (+10 * уровень героя) (+50% общей магической силы).
Навык 2 (~)
- Перезарядка: 14–12 сек. >> 14–10 сек.;
- Базовый эффект замедления: 30% >> 20%;
- Макс. эффект замедления: 60% >> 40%.
Ультимейт (↓)
- Эффект замедления: 60% >> 40%;
- Оптимизирован угол обзора камеры при применении ультимейта;
- Уведомления об убийствах смещены влево во время действия ультимейта.
Чжусинь (~)
В соответствии с изменениями показателей и затрат маны магов мы снизили урон и скорость зачистки волн в ранней и средней игре.
Показатели (↑)
- Базовые ОЗ: 2 480 >> 2 440;
- Прирост ОЗ: 145 >> 165;
- Базовая физическая защита: 20 >> 18;
- Прирост физической защиты: 3,5 >> 4.
Навык 2 (↓)
- Базовый урон при удержании: 45–95 >> 35–80;
- Базовый урон при отпускании: 200–300 >> 200–400.
Фаша (↓)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы увеличили перезарядку 2-го навыка и снизили её разрушительный потенциал в ранней и средней игре.
Показатели (~)
- Базовые ОЗ: 2 300 >> 2 320;
- Прирост ОЗ: 143,5 >> 145;
- Базовая физическая защита: 17 >> 16.
Навык 2 (↓)
- Перезарядка: 5 сек. на всех уровнях >> 6,5–5 сек.;
- Базовый урон: 525–700 >> 475–700;
- Затраты маны: 50–80 >> 60–85.
Ультимейт (↓)
- Базовый урон: 570–870 >> 530–870.
Новария (↑)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы увеличили эффект замедления 1-го навыка и урон 2-го навыка в поздней игре.
Показатели (↓)
- Базовые ОЗ: 2 280 >> 2 260;
- Базовая физическая защита: 12 >> 15;
- Прирост физической защиты: 3,6 >> 3,5.
Навык 1 (~)
- Эффект замедления: 20% (базовый) / 50% (взрыв) >> 20%–50% (увеличивается со временем);
- Урон взрыва от макс. ОЗ цели: 4%–6% >> 4% на всех уровнях;
- Затраты маны: 60–110 >> 60–100.
Навык 2 (↑)
- Урон: 230–340 (+70% общей магической силы) (+4%–6% от макс. ОЗ цели) >> 230–380 (+90% общей магической силы) (+4% от макс. ОЗ цели);
- Затраты маны: 100–200 >> 60–110.
Ультимейт (↓)
- Затраты маны: 100–0 >> 100 на всех уровнях.
Эйдора (↑)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы также сократили перезарядку её навыков в ранней и средней игре.
Показатели (~)
- Базовые ОЗ: 2 403 >> 2 440;
- Прирост ОЗ: 173 >> 175;
- Базовая физическая защита: 19 >> 18;
- Прирост физической защиты: 4,2 >> 4.
Навык 1 (↑)
- Перезарядка: 7–5 сек. >> 5 сек. на всех уровнях;
- Затраты маны: 50–70 >> 70–95.
Навык 2 (↓)
- Затраты маны: 70–95 >> 80–105.
Горд (↑)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы скорректировали распределение урона и сократили перезарядку 1-го навыка.
Показатели (↑)
- Базовые ОЗ: 2 357 >> 2 380;
- Прирост ОЗ: 142,5 >> 145;
- Базовая физическая защита: 13 >> 17;
- Скорость передвижения: 240 >> 250.
Пассивный навык (↑)
- Урон: 140 (+60% общей магической силы) >> 140 + (8 * уровень героя) (+40% общей магической силы).
Навык 1 (↑)
- Урон: 270–495 (+80% общей магической силы) >> 225–425 (+65% общей магической силы);
- Перезарядка: 10–7,5 сек. >> 8–6 сек.;
- Затраты маны: 90–115 >> 80–110.
Навык 2 (↓)
- Урон: 30–80 (+14% общей магической силы) >> 30–60 (+10% общей магической силы).
Ло Йи (↑)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы скорректировали распределение урона и увеличили урон 1-го навыка, чтобы улучшить зачистку волн.
Показатели (↓)
- Базовые ОЗ: 2 480 >> 2 440;
- Прирост ОЗ: 195 >> 175;
- Базовая физическая защита: 20 >> 18;
- Прирост физической защиты: 4,3 >> 4.
Пассивный навык (↓)
- Базовый урон: 365 (+20 * уровень героя) >> 300 (+25 * уровень героя).
Навык 1 (↑)
- Базовый урон: 210–510 >> 285–510;
- Затраты маны: 50–90 >> 50–80.
Навык 2 (↑)
- Затраты маны: 120–170 >> 75–100;
- Перезарядка: 12 сек. на всех уровнях >> 12–10 сек.
Кагура (↑)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы скорректировали распределение урона: улучшили игру на линии и зачистку волн в ранней игре, а также снизили перезарядку и урон ультимейта.
Показатели (~)
- Базовые ОЗ: 2 375 >> 2 380;
- Прирост ОЗ: 146,8 >> 145;
- Базовая физическая защита: 19 >> 17;
- Прирост физической защиты: 3,9 >> 4.
Навык 1 (↑)
- Базовый урон: 315–590 >> 365–590;
- Затраты маны: 50–80 >> 45–70.
Ультимейт (с зонтом) (~)
- Базовый урон: 330–470 (+105% общей магической силы) >> 250–420 (+95% общей магической силы);
- Перезарядка: 43–33 сек. >> 36–30 сек.;
- Затраты маны: 85–115 >> 60–90.
Ультимейт (без зонта) (~)
- Базовый урон: 290–390 (+70% общей магической силы) >> 235–355 (+60% общей магической силы);
- Дополнительный урон: 550–800 (+170% общей магической силы) >> 480–720 (+155% общей магической силы);
- Перезарядка: 43–33 сек. >> 36–30 сек.;
- Затраты маны: 85–115 >> 60–90.
Валентина (~)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы скорректировали распределение урона и увеличили урон 1-го навыка, чтобы улучшить зачистку волн и игру на линии на ранней стадии.
Показатели (↓)
- Базовые ОЗ: 2 580 >> 2 500;
- Прирост ОЗ: 200 >> 185;
- Базовая физическая защита: 21 >> 20;
- Прирост физической защиты: 4,3 >> 4,5.
Навык 1 (↑)
- Урон: 300–600 (+165% общей магической силы) >> 475–700 (+145% общей магической силы).
Навык 2 (↓)
- Базовый урон: 125–225 >> 90–180;
- Затраты маны: 45–70 >> 40–60.
Нана (↑)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы увеличили урон и частоту применения 2-го навыка в поздней игре.
Показатели (↑)
- Прирост ОЗ: 142,5 >> 155;
- Прирост физической защиты: 3,9 >> 4.
Навык 1 (↓)
- Перезарядка: 5,5–4 сек. >> 6–4,5 сек.;
- Затраты маны: 50–75 >> 55–80.
Навык 2 (↑)
- Перезарядка: 14,5–12 сек. >> 6,4–5 сек.;
- Урон: 150–275(+30 общей магической силы) >> 250–375 (+50% общей магической силы);
- Снижение магической защиты: 30%–40% >> 30% на всех уровнях.
Циклоп (↑)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы снизили перезарядку и урон 1-го навыка, а также скорректировали коэффициент урона 2-го навыка в ранней и поздней игре.
Показатели (↑)
- Базовые ОЗ: 2 400 >> 2 440;
- Прирост ОЗ: 175,1 >> 175;
- Прирост физической защиты: 4,2 >> 4.
Навык 1 (↑)
- Перезарядка: 8,5 сек. >> 7,5 сек.;
- Базовый урон: 275–400 >> 240–400.
Навык 2 (↑)
- Процент снижения: 60%–90% от исходного урона >> 60%–80% от исходного урона;
- Магический бонус: 40% >> 65%.
Аврора (↑)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы сократили перезарядку 2-го навыка.
Показатель (↑)
- Прирост физической защиты: 4,1 >> 4.
Навык 1 (↑)
- Затраты маны: 45–70 >> 60–85.
Навык 2 (↑)
- Перезарядка: 14–11 сек. >> 12–8 сек.
Ультимейт (↓)
- Затраты маны: 120–160 >> 140–180.
Вексана (~)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны.
Показатели (↑)
- Базовые ОЗ: 2 360 >> 2 380;
- Прирост ОЗ: 150 >> 155;
- Прирост физической защиты: 4,2 >> 4;
- Скорость передвижения: 245 >> 250.
Навык 2 (↓)
- Затраты маны: 60–90 >> 60–100.
Заск (↑)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы сократили перезарядку ультимейта.
Показатели (↑)
- Базовые ОЗ: 2 280 >> 2 380;
- Базовая физическая защита: 15 >> 17;
- Прирост физической защиты: 3,5 >> 4;
- Скорость передвижения: 240 >> 250.
Навык 3 (↑)
- Затраты маны: 60–120 >> 60–105.
Ультимейт (↑)
- Перезарядка: 60–50 сек. >> 48–40 сек.;
- Затраты маны: 100–200 >> 120–180.
Вэйл (↑)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы увеличили перезарядку 2-го навыка в ранней игре и сократили перезарядку ультимейта.
Показатели (↑)
- Базовые ОЗ: 2 280 >> 2 380;
- Прирост ОЗ: 145,5 >> 145;
- Базовая физическая защита: 15 >> 17.
Навык 2 (~)
- Перезарядка: 10–8 сек. >> 12–8 сек.
- Затраты маны: 90–115 >> 70–90
Ультимейт (↑)
- Перезарядка: 44–36 сек. >> 36–30 сек.;
- Затраты маны: 150–250 >> 120–160;
- Базовый урон: 1 000–1 500 >> 900–1 400.
Фарамис (~)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы скорректировали перезарядку ультимейта в ранней и поздней игре.
Показатели (↑)
- Базовые ОЗ: 2 422 >> 2 500;
- Прирост ОЗ: 181 >> 185;
- Прирост физической защиты: 4,2 >> 4,5;
- Скорость передвижения: 245 >> 240.
Навык 1 (↓)
- Затраты маны: 70–120 >> 85–135.
Навык 2 (↓)
- Затраты маны: 45–70 >> 60–90.
Ультимейт (~)
- Перезарядка: 80 сек. на всех уровнях >> 90–70 сек.
Ксавьер (~)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы сократили перезарядку 2-го навыка в поздней игре.
Показатели (↓)
- Базовые ОЗ: 2 495 >> 2 380;
- Базовая физическая защита: 15 >> 17;
- Прирост физической защиты: 4,1 >> 4.
Навык 1 (↓)
- Затраты маны: 30–55 >> 45–70.
Навык 2 (↑)
- Перезарядка: 13 сек. на всех уровнях >> 13–11 сек.
Валир (↑)
В соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны мы сократили перезарядку 1-го навыка в средней и поздней игре.
Показатели (↑)
- Базовые ОЗ: 2 395 >> 2 380;
- Базовая физическая защита: 20 >> 17;
- Прирост физической защиты: 4,1 >> 4;
- Скорость передвижения: 245 >> 250.
Навык 1 (↑)
- Интервал восстановления заряда: 9 сек. на всех уровнях >> 9–7 сек.;
- Затраты маны: 50-90 >> 45–70.
Навык 2 (↑)
- Затраты маны: 80–110 >> 75–100.
Чан'Э (~)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны.
Показатели (↓)
- Базовые ОЗ: 2 380 >> 2 320;
- Прирост ОЗ: 145,5 >> 145;
- Базовая физическая защита: 16 >> 17;
- Прирост физической защиты: 3.7 >> 4;
- Скорость передвижения: 250 >> 240.
Навык 1 (↑)
- Затраты маны: 70–95 >> 60–85.
Навык 2 (↑)
- Затраты маны: 60–110 >> 60 на всех уровнях.
Ультимейт (↑)
- Затраты маны: 150–250 >> 120–160.
Одетта (~)
Так как у этого мага небольшая дальность и нет навыков мобильности, мы увеличили её ОЗ и скорость передвижения, а также значительно снизили затраты маны, но немного уменьшили чрезмерный урон ультимейта для баланса.
Показатели (↑)
- Базовые ОЗ: 2 370 >> 2 440;
- Прирост ОЗ: 154,7 >> 175;
- Прирост физической защиты: 4,1 >> 4;
- Скорость передвижения: 240 >> 250.
Навык 1 (↑)
- Затраты маны: 80–105 >> 65–90.
Навык 2 (↑)
- Затраты маны: 90–115 >> 75–100.
Ультимейт (↓)
- Базовый щит: 1 400–1 800 >> 1 200–1 800.
- Урон: 2 400–3 200 (+900% общей магической силы) >> 2 000–3 000 (+750% общей магической силы).
Селена (↓)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями затрат маны магов.
Навык 1 (↓)
- Затраты маны: 50–75 >> 70–95.
Навык 2 (↓)
- Затраты маны: 80–120 >> 80–130.
Лилия (↑)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны.
Показатели (↓)
- Прирост ОЗ: 147 >> 145.
- Прирост физической защиты: 4,1 >> 4.
Навык 1 (↑)
- Затраты маны: 50–75 >> 40–70.
Навык 2 (↑)
- Затраты маны: 32–72 >> 32–62.
Люнокс (~)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей магов.
Показатели (~)
- Базовые ОЗ: 2 621 >> 2 440;
- Прирост ОЗ: 151 >> 165;
- Базовая физическая защита: 15 >> 18;
- Прирост физической защиты: 3,6 >> 4.
Кимми (~)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей магов.
Показатели (~)
- Базовые ОЗ: 2 450 >> 2 380;
- Прирост ОЗ: 117,5 >> 145;
- Базовая физическая защита: 22 >> 17;
- Прирост физической защиты: 4,3 >> 4.
Кадита (~)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей магов.
Показатели (~)
- Базовые ОЗ: 2 370 >> 2 440;
- Прирост ОЗ: 169,7 >> 165;
- Скорость передвижения: 255 >> 250.
Сесилион (~)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей магов.
Показатели (~)
- Базовые ОЗ: 2 335 >> 2 380;
- Базовая физическая защита: 18 >> 17;
- Прирост физической защиты: 4,1 >> 4;
- Скорость передвижения: 255 >> 250.
Цзэтянь (~)
Герой скорректирован в соответствии с изменениями показателей магов и затрат маны.
Показатели (~)
- Базовые ОЗ: 2 550 >> 2 380;
- Прирост ОЗ: 135 >> 155;
- Базовая физическая защита: 18 >> 17;
- Прирост физической защиты: 3,9 >> 4.
Навык 1 (↓)
- Затраты маны: 50–75 >> 60–85.
Фовиус (↑)
Фовиус силён в ранней и средней игре, но испытывает трудности в поздней. Мы увеличили его потенциал в поздней игре.
Пассивный навык (↑)
- Магический урон от макс. ОЗ цели: 4% >> 4–6%;
- Щит от макс. ОЗ Фовиуса: 8% >> 8–12%.
Хильда (↑)
Мы оптимизировали визуальные эффекты усиленной базовой атаки пассивного навыка Хильды, чтобы сделать их заметнее.
Пассивный навык (↑)
- Добавлены визуальные эффекты, показывающие, когда активна усиленная базовая атака.
Глу (↓)
Глу был слишком живучим и имел высокий урон, из-за чего против него было неприятно играть.
Пассивный навык (↓)
- Снижение урона за заряд: 4% >> 3%.
Фрейя (↓)
Регенерация ОЗ Фрейи в ранней и средней игре была немного завышена, поэтому мы снизили её регенерацию ОЗ во время ультимейта.
Ультимейт (↓)
- Базовая регенерация ОЗ за базовую атаку: 60–120 >> 40–80.
Сабер (~)
Исправлена проблема, из-за которой пробивающий урон 1-го навыка Сабера по Черепахе и Лорду был слишком низким.
Ли Сун-Син (~)
Стратегическая значимость ультимативной способности Ли Сун-Сина несколько снижена. Теперь Ли Сун-Сину нужно применять свою ультимативную способность ближе к цели, чтобы легче наносить удары.
Исправлена проблема, из-за которой количество усиленных базовых атак было некорректным при высокой скорости атаки. Мы продолжим следить за влиянием этого изменения и можем внести изменения баланса в будущих обновлениях.
Пассивный навык (↑)
- На усиленные базовые атаки теперь действует скорость атаки.
Ультимейт (↓)
- Максимальная длительность черепахи: 15 сек. >> 10 сек.
Изменения поля боя
Изменения снаряжения
Пылающий жезл (↑)
Немного увеличен бонус магической силы и снижен бонус ОЗ. Цена изменена для соответствия Трезубцу.
- Магическая сила: 50 >> 60;
- Макс. ОЗ: 400 >> 300;
- Стоимость (↑) — 2 150 >> 2 050.
Жезл снежной королевы (~)
Увеличены эффекты контроля и снижен бонус магической силы.
- Магическая сила: 75 >> 60;
- Уникальный пассивный эффект «Ледяная клетка» (↑) — перезарядка эффекта за заряд: 1 сек. >> 0,4 сек.
Зачарованный талисман (↑)
Для магов со сборками на сокращение перезарядки получение 10% сокращения перезарядки от талантов и покупка «Зачарованного талисмана» часто приводят к избытку сокращения перезарядки в 5%. Поэтому мы уменьшили сокращение перезарядки и значительно увеличили магическую силу, чтобы маги, использующие это снаряжение, не теряли слишком много урона.
- Магическая сила: 50 >> 75;
- Макс. ОЗ: 250 >> 300;
- Сокращение перезарядки: 20% >> 15%;
- Стоимость (↓) — 1 870 >> 2 070;
- Дерево синтеза: Книга зла + Магическое ожерелье + Книга мудрости >> Книга зла + Магическое ожерелье + Волшебная палочка.
Книга зла (~)
Изменены показатели и дерево синтеза для более плавного роста регенерации маны.
- Магическая сила: 35 >> 30;
- Сокращение перезарядки: 8% >> 10%;
- Регенерация маны: 4 >> 2;
- Дерево синтеза: Магическая книга + Книга мудрости >> Магическое ожерелье + Книга мудрости.
Священный кристалл (↓)
Магическая сила, которую даёт это снаряжение, значительно превышает его цену. Мы уменьшили его магическую силу и перераспределили её часть на другое снаряжение для магов.
- Магическая сила: 185 >> 165.
Райское перо (↑)
Немного увеличен бонус магической силы.
- Магическая сила: 55 >> 60.
Концентрированная энергия (↑)
Немного увеличен бонус магической силы.
- Магическая сила: 70 >> 75.
Старлиумовая коса (↑)
Немного увеличен бонус магической силы.
- Магическая сила: 70 >> 75.
Господство льда (~)
Увеличена дальность эффекта снижения исцеления, но уменьшена дальность гибридной защиты.
- Уникальный пассивный эффект «Крепкий щит» (↓) — дальность срабатывания: 5 ед. >> 3,5 ед.;
- Уникальный пассивный эффект «Истощение жизни» (↑) — снижает регенерацию ОЗ атакующего при получении урона >> Снижает регенерацию ОЗ врагов в радиусе 3,5 ед.
Оракул (↓)
Немного снижены эффекты щита и регенерации ОЗ.
- Уникальный пассивный эффект «Благословение» (↓) — увеличение эффектов щита и регенерации ОЗ: 30% >> 25%.
Защитный шлем (↑)
Улучшена выживаемость против разрушительного урона.
- Уникальный пассивный эффект «Защитник» (↑) — регенерация ОЗ от избыточного урона: 20% >> 30%.
Изменения эмблем
Эмблема бойца (↓)
Эмблема бойца была слишком универсальной, поэтому мы незначительно снизили ее бонус атаки.
- Адаптивная атака: 22 >> 16.
Эмблема стрелка (~)
Чтобы повысить уникальность эмблемы стрелка, мы изменили показатель вампиризма на адаптивное проникновение.
- 5% вампиризма >> 5% адаптивного проникновения.
Изменение показателей поля боя
Миньон дальнего боя
Немного увеличена скорость зачистки линий миньонов-магов средней линии.
- Базовые ОЗ: 1 288 >> 1 188.
Другие изменения
Оптимизация системы в матче
- Табло: коснитесь области золота команды сверху, чтобы отправить сигнал о разнице в золоте.
- Табло: коснитесь области награды на аватаре героя, чтобы отправить сумму награды за героя.
- Когда ваша команда отстаёт по золоту и у врага есть герой с высокой наградой, система автоматически отправит сообщение в чат об этом герое.
Системные изменения
Рейтинговый режим
S39 закончится в 21:59:59, 10.03 (время сервера). S40 начнется с 00:00:00, 11.03 (время сервера). Завершайте рейтинговые матчи, чтобы получить награды, включая сезонный облик S40: Чип «Первый игрок» и рамку аватара S40 «Решающий момент». Желаем вам приятного игрового процесса и успешного продвижения по рангам!
Изменения загрузки боя
Для улучшения игрового опыта мы оптимизировали интерфейс загрузки боя и обновили художественный стиль.
Новая система чата
- Во время загрузки боя вы можете общаться с союзниками для обсуждения тактики в реальном времени и отправлять боевые эмоции, видимые всем игрокам. Вы также можете применять забавные интерактивные эффекты к союзникам и врагам (доступно только на высокопроизводительных устройствах).
Настраиваемые почетные значки
- Во время загрузки боя вы можете настроить и выбрать несколько почётных значков для демонстрации своих достижений.
Отображение портрета превосходной священной статуи
- Превосходные священные статуи были полностью обновлены. После получения такой статуи вы можете включить функцию «Чередование портретов» в Подготовке для её чередования с портретом облика вашего героя во время загрузки боя.
Новый стиль интерфейса
- Художественный стиль интерфейса загрузки боя был полностью переработан: крутые визуальные эффекты принесут новые впечатления от боя.
Оптимизация опыта для новичков
- Оптимизированы обучающие подсказки во время загрузки боя: новая система подсказок будет подбирать рекомендации по геймплею и стратегии на основе выбранного героя и боевых привычек.
Ограничение
- Для обеспечения плавного игрового процесса эта оптимизация доступна только на устройствах с более чем 2 ГБ ОЗУ.
Доступен новый сезон MLBB Rising Open
Новый сезон MLBB Rising Open начнётся в 00:00:00, 09.03. Вас ждут высшие почетные титулы и огромные награды в алмазах! В сетку MLBB Rising Open добавлено отображение сезона и дивизиона.
Другие системные оптимизации
Для списка друзей добавлен онлайн-статус «На тренировке» для друзей, находящихся в режиме «Тренировка». Оптимизирован опыт взаимодействия с «Достижениями сезона».
Изменения режима
Возвращение режима «Хаос»
Время доступа
- Чтобы оправдать ожидания наших игроков, режим «Хаос» временно возвращается с новыми героями! Доступно: 27.03.2026 — 22.04.2026.
Руководство
- В режиме «Хаос» игроки могут свободно выбирать любимых героев из числа имеющихся, бесплатных героев режима и героев, разблокированных пробными картами. Герои получают особые суперулучшения навыков. Они начинают с ур. 4, быстрее получают золото и имеют сокращенную перезарядку «Прибытия». Да начнётся хаос!
Новые герои
- Новые доступные герои: Фрейя, Эйдора, Грейнджер, Альфа, Лейла, Чонг, Чичи, Леоморд, Белерик, Баданг, Икс.Борг, Нолан, Цзэтянь, Обсидия и Сора.
Последние новости