Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Industry
НовостиСтатьи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяIndustryНовостиРазработчики Deadlock рассказали о планах на будущие обновления
Подпишись на наш Telegram
30 сент. 2026 г., 13:04 (обновлено)
Новость

Разработчики Deadlock рассказали о планах на будущие обновления

Станислав Бранзбург
Таймс-сквер в Deadlock

Разработчики Deadlock обратились к игрокам после выхода крупного обновления «Неспящий город». Они рассказали о текущем этапе разработки игры и поделились планами на будущие патчи.

Мы также хотели воспользоваться возможностью, чтобы рассказать, на каком этапе сейчас находится разработка игры и чего стоит ждать в будущем. Наша команда невероятно рада и даже удивлена тем, насколько увлечённым и поддерживающим оказалось сообщество за последние пару лет. Каждый день кто-нибудь делится с остальной командой чем-то интересным, что увидел в сообществе, и мы благодарны за постоянную поддержку и полезные отзывы, несмотря на то что игра всё ещё не закончена. Мы считаем, что создание многопользовательской игры — это очень сложная и рискованная задача, а лучший способ снизить этот риск — как можно раньше дать игрокам доступ к игре, чтобы с их помощью формировать её развитие и понимать, что действительно приносит удовольствие, а что — нет. Поэтому мы хотели подробнее рассказать вам о том, на чём сейчас сосредоточены внутри команды, поскольку мы разрабатываем эту игру вместе с вами, опираясь на вашу помощь и обратную связь.

После обновления Old Gods New Blood мы поняли, что хотим проделать ещё довольно много работы над самой основой игры, прежде чем переходить к этапам дополнительной полировки разработки — например, обновлению старых изображений героев. В отличие от предыдущих обновлений, где наши усилия в основном были сосредоточены на ключевых элементах конкретного патча, в этом году мы параллельно работаем сразу над несколькими направлениями. Значительную часть этой работы вы можете увидеть уже в сегодняшнем обновлении. Над некоторыми другими вещами мы трудились последние несколько месяцев одновременно с подготовкой этого патча. Сюда входят, например, системы прогрессии и кастомизации героев и убежища, поскольку мы считаем, что подобные функции важно иметь возможность корректировать и существенно менять на основе отзывов игроков ещё до полноценного релиза игры. Есть и другие вещи, над которыми мы работали в последнее время, но которые пока носят более экспериментальный характер: мы не можем со стопроцентной уверенностью сказать, что они в итоге выйдут, поскольку всё будет зависеть от результатов тестирования, хотя пока результаты выглядят многообещающе. В их числе — масштабные переработки и добавление предметов, а также альтернативные игровые режимы, расширяющие возможности игры.

Кроме того, есть такие элементы, как Центральный босс — и его модель, и в некоторой степени устройство локации, — Стражи и Шагоходы. Мы считаем их важными, но пока просто ещё не успели ими заняться и собираемся сосредоточиться на них в будущих обновлениях. С другой стороны, такие вещи, как обновление моделей героев, мы изначально планировали оставить на более поздний этап — ближе к завершению ранней стадии разработки, когда остальные ключевые аспекты игры будут проработаны лучше. Это ни в коем случае не означает, что мы считаем их неважными; просто для нас это более понятная и предсказуемая задача, которую необязательно решать раньше других направлений. Тем не менее в ближайшем будущем мы, скорее всего, постепенно начнём заниматься и ими, чтобы добавлять обновлённые модели в следующих патчах параллельно с другой работой.

Надеемся, вам понравится это обновление. Спасибо всем за постоянную поддержку на протяжении разработки, и не забывайте голосовать!

Читайте также: Deadlock установила новый рекорд по онлайну в Steam — более 228 тысяч игроков

Вечером 29 сентября в Deadlock вышло крупное обновление «Неспящий город», в котором показали шесть новых героев, а также переработали карту, изменили HUD, добавили более 10 тысяч реплик и исправили множество ошибок.

Фото — Valve.

Теги:
Deadlock
Источник: https://steamcommunity.com/games/1422450/announcements/detail/694273194214819791
СБ
Станислав БранзбургАвтор

Читайте также

tokameite на VCT 2025 Game Changers EMEA Stage 3
Новость
Россиянка tokameite покинула состав Gentle Mates GC по VALORANT
29 сент. 2026 г., 10:42
SwizzY и Pixie из HavoK by Vitality поднимают трофей Fortnite Champion Series 2026 - Global Championship
Hot
HavoK by Vitality с Pixie и SwizzY выиграла Fortnite Champion Series 2026 – Global Championship
28 сент. 2026 г., 17:15
Хвэй из League of Legends: Wild Rift
Новость
Обновление League of Legends: Wild Rift от 21.09.2026 — новый чемпион Хвэй, переработка стрелков и леса
26 сент. 2026 г., 20:00

Новости

Все новости
Новость
Deadlock установила новый рекорд по онлайну в Steam — более 228 тысяч игроков
30 сент. 2026 г., 11:27
Плаза в Deadlock
Новость
Все изменения карты Deadlock: новые районы, нейтралы и дополнительные способы получить души
30 сент. 2026 г., 11:13
Новая локация Чайна-таун в Deadlock
Новость
Обновление Deadlock от 29.09.2026: анонс шести новых героев, изменение карты и улучшение интерфейса
30 сент. 2026 г., 01:05
Шесть новых героев Deadlock
Новость
Все игроки Virtus.pro покинули состав по Rocket League, MEMORY отошёл от тренерской работы
29 сент. 2026 г., 18:00
Состав Virtus.pro на RLCS 2026 Boston Major
Новость
Natus Vincere открыла состав по Honor of Kings, подписав экс-игроков Virtus.pro
29 сент. 2026 г., 14:08
Состав Virtus.pro на Honor of Kings World Cup 2026