
Разработчики Deadlock обратились к игрокам после выхода крупного обновления «Неспящий город». Они рассказали о текущем этапе разработки игры и поделились планами на будущие патчи.
Мы также хотели воспользоваться возможностью, чтобы рассказать, на каком этапе сейчас находится разработка игры и чего стоит ждать в будущем. Наша команда невероятно рада и даже удивлена тем, насколько увлечённым и поддерживающим оказалось сообщество за последние пару лет. Каждый день кто-нибудь делится с остальной командой чем-то интересным, что увидел в сообществе, и мы благодарны за постоянную поддержку и полезные отзывы, несмотря на то что игра всё ещё не закончена. Мы считаем, что создание многопользовательской игры — это очень сложная и рискованная задача, а лучший способ снизить этот риск — как можно раньше дать игрокам доступ к игре, чтобы с их помощью формировать её развитие и понимать, что действительно приносит удовольствие, а что — нет. Поэтому мы хотели подробнее рассказать вам о том, на чём сейчас сосредоточены внутри команды, поскольку мы разрабатываем эту игру вместе с вами, опираясь на вашу помощь и обратную связь.
После обновления Old Gods New Blood мы поняли, что хотим проделать ещё довольно много работы над самой основой игры, прежде чем переходить к этапам дополнительной полировки разработки — например, обновлению старых изображений героев. В отличие от предыдущих обновлений, где наши усилия в основном были сосредоточены на ключевых элементах конкретного патча, в этом году мы параллельно работаем сразу над несколькими направлениями. Значительную часть этой работы вы можете увидеть уже в сегодняшнем обновлении. Над некоторыми другими вещами мы трудились последние несколько месяцев одновременно с подготовкой этого патча. Сюда входят, например, системы прогрессии и кастомизации героев и убежища, поскольку мы считаем, что подобные функции важно иметь возможность корректировать и существенно менять на основе отзывов игроков ещё до полноценного релиза игры. Есть и другие вещи, над которыми мы работали в последнее время, но которые пока носят более экспериментальный характер: мы не можем со стопроцентной уверенностью сказать, что они в итоге выйдут, поскольку всё будет зависеть от результатов тестирования, хотя пока результаты выглядят многообещающе. В их числе — масштабные переработки и добавление предметов, а также альтернативные игровые режимы, расширяющие возможности игры.
Кроме того, есть такие элементы, как Центральный босс — и его модель, и в некоторой степени устройство локации, — Стражи и Шагоходы. Мы считаем их важными, но пока просто ещё не успели ими заняться и собираемся сосредоточиться на них в будущих обновлениях. С другой стороны, такие вещи, как обновление моделей героев, мы изначально планировали оставить на более поздний этап — ближе к завершению ранней стадии разработки, когда остальные ключевые аспекты игры будут проработаны лучше. Это ни в коем случае не означает, что мы считаем их неважными; просто для нас это более понятная и предсказуемая задача, которую необязательно решать раньше других направлений. Тем не менее в ближайшем будущем мы, скорее всего, постепенно начнём заниматься и ими, чтобы добавлять обновлённые модели в следующих патчах параллельно с другой работой.
Надеемся, вам понравится это обновление. Спасибо всем за постоянную поддержку на протяжении разработки, и не забывайте голосовать!
Вечером 29 сентября в Deadlock вышло крупное обновление «Неспящий город», в котором показали шесть новых героев, а также переработали карту, изменили HUD, добавили более 10 тысяч реплик и исправили множество ошибок.
Фото — Valve.