Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Industry
НовостиСтатьи
Beta
Beta
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
НовостиСтатьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтактыРедакция

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяIndustryНовостиОбновление Team Fortress 2 от 02.10.2026: «Вииизг Фортресс XVIII», пять новых карт и переработка зомби
Подпишись на наш Telegram
3 окт. 2026 г., 09:56
Новость

Обновление Team Fortress 2 от 02.10.2026: «Вииизг Фортресс XVIII», пять новых карт и переработка зомби

Станислав Бранзбург
«Вииизг Фортресс XVIII» в Team Fortress 2

В ночь на 2 октября в Team Fortress 2 вышло крупное обновление «Вииизг Фортресс XVIII». В игру добавили 5 карт сообщества, 23 косметических предмета, 5 насмешек и 21 необычный эффект. Также разработчики переработали способности зомби и исправили ошибки оружия, предметов и карт. Полный список изменений на русском языке — в нашем материале.

«Вииизг Фортресс XVIII»

Новые карты

В игру добавлены пять карт, созданных сообществом:

  • HolyHell;
  • Scarypass;
  • Trainsawlaser;
  • Medi-Evil;
  • Scaredy-Cat.

Хэллоуинские матчи доступны в категории особых событий в свободном режиме.

Косметические предметы и необычные эффекты

Добавлен кейс Haunted Hoard Case с 23 новыми косметическими предметами из коллекции Haunted Hoard. При открытии есть шанс получить дополнительный предмет — необычнотизатор насмешки.

В обновление также вошёл 21 новый необычный эффект: 11 для головных уборов и 10 для насмешек. Во время события косметические кейсы и кейсы с насмешками будут выдавать хэллоуинские эффекты 2026 года вместо обычного набора. На ящики это правило не распространяется.

Новые насмешки

В магазине Манн Ко. появились пять насмешек сообщества:

  • Hippocratic Hypocrite;
  • Showrunner’s Spirit;
  • Barrel Roll;
  • One-Eyed Punt!;
  • Sear You Later.

Контракты и сбор душ

Все хэллоуинские контракты сброшены — их можно пройти повторно. Для новых карт добавлены отдельные задания. За выполнение контракта игрок получает классический хэллоуинский предмет и шанс на кейс Haunted Hoard.

Игрокам, у которых ещё нет Проклятой гаргульи, выдадут её при запуске игры. Предмет открывает доступ к Маразмиссиям и превращению хэллоуинских предметов, а также учитывает выполненные задания и собранные души.

Души можно собирать за убийства противников, выполнение целей карты и подбор появляющихся на картах Проклятых гаргулий.

Событие «Вииизг Фортресс XVIII» продлится до 7 ноября 2026 года.

Переработка режима «Зомби-вирус»

Изменения затронули карты Atoll, Blazehattan, Devastation, Murky, Sanitarium и Woods.

Общие изменения

  • Игрок больше не может становиться стартовым зомби два раунда подряд.
  • Смерть во время подготовки к раунду теперь приводит к мгновенному возрождению.
  • Игроки, которые мертвы или находятся в режиме наблюдения на момент начала раунда, считаются заражёнными.
  • Парашют «Парашютист» можно раскрывать в любой момент раунда.
  • Для тренировочных ракетомёта и липучкомёта снято ограничение максимального запаса боеприпасов.

Возрождение зомби

Зомби теперь могут выбирать точку возрождения. Левая и правая кнопки мыши переключают доступные точки, а кнопка прыжка подтверждает выбор. Если игрок ничего не нажимает, возрождение происходит автоматически после небольшой задержки.

Во время выбора точки можно сменить класс. Убер-заряд при возрождении больше не выдаётся.

Другие изменения зомби

  • После смерти зомби оставляют маленькую коробку боеприпасов.
  • Если численность команды зомби ниже установленного стартового количества заражённых, зомби получают мини-криты.
  • Обновлены модели, анимации от первого и третьего лица и значки способностей.
  • Убрано встряхивание камеры при атаках.
  • При возрождении больше не появляются молнии и не звучит гром.
  • Убраны зелёные следы и туман вокруг зомби. После смерти их тела теперь могут падать и двигаться под действием игровой физики.

Инженер-зомби

Инженер получил способность Beacon. Он бросает ящик с инструментами и устанавливает маяк, возле которого могут возрождаться зомби.

Маяк становится точкой возрождения по умолчанию в меню выбора. Выжившие могут его уничтожить. Каждый инженер может поддерживать только один активный маяк.

Шпион-зомби

Шпион получил ЭМИ-гранату, которая раньше принадлежала инженеру. После взрыва она временно отключает постройки и подсвечивает их вместе с выжившими.

  • Граната больше не взрывается мгновенно при прямом попадании в постройку.
  • Время до взрыва сокращено вдвое.
  • Продолжительность подсветки и отключения построек уменьшена с 6,5 до 5,5 секунды.
  • Радиус подсветки сокращён с 1 000 до 900 игровых единиц.
  • Радиус электромагнитного воздействия сокращён с 500 до 450 игровых единиц.
  • Максимальное здоровье снижено до 125.
  • Урон в ближнем бою уменьшен со 100% до 69% базового значения.

Поджигатель-зомби

Новая способность Sticky Spew позволяет забрасывать выживших сгустками смолы. Попадание дезориентирует противника и затрудняет использование оружия, связанного с передвижением.

  • Сопротивление огню снижено со 100% до 70%.
  • Атаки больше не поджигают выживших и не наносят дополнительный урон горящим целям.
  • После смерти больше не выпадает средняя аптечка.

Пулемётчик-зомби

Пулемётчик получил способность Rock Hurl: он поднимает кусок бетона и бросает его в выживших.

Противники в области попадания получают урон и отбрасываются. Прямое попадание дополнительно оглушает цель и наносит повышенный урон. Постройки, задетые бетоном, временно отключаются.

  • Добавлены громкие звуки шагов.
  • Сопротивление отбрасыванию снижено со 100% до 85%.
  • Урон по постройкам уменьшен со 120 до 90.
  • После смерти больше не выпадает средняя аптечка.

Остальные классы

  • Плевок снайпера-зомби теперь может оставлять лужи на склонах, лестницах и крышах.
  • Подрывник-зомби может свободно управлять прицелом во время подготовки способности «Взрыв-рывок».
  • Прыжок солдата-зомби теперь сопровождается свистящим звуком падения.

Исправления режима

  • Исправлены случаи невосприимчивости зомби к попаданиям в голову.
  • Плевок снайпера теперь создаёт лужу при попадании в постройку.
  • Атака пулемётчика больше не наносит урон сквозь защиту «Бонк! Атомного залпа» и убер-заряд.
  • Медик больше не оставляет раздатчики после смены класса, перехода в наблюдение или отключения.
  • Выжившие больше не начинают раунд без боеприпасов или металла.
  • Исправлена утечка объектов экранного текста при отключении игрока или смене класса во время возрождения.
  • Исправлен выбор наблюдателей и мёртвых выживших в качестве стартовых зомби.

Изменения карт

Redwood

  • Исправлены визуальные рывки игроков на зиплайнах, ошибки столкновений и случаи движения в неверном направлении.
  • Стрельба больше не прерывает звук зиплайна.
  • «Людодавы» и «Термическая тяга» снова наносят урон при приземлении на противника после схода с зиплайна.
  • Сход с зиплайна с пистолетом «Окрылённый» теперь увеличивает высоту прыжка на 25%.
  • Уменьшен прирост скорости при сходе вскоре после рывка со щитом.
  • Скорректировано управление, чтобы сократить количество случайных ранних сходов.

Mannsylvania

  • Продолжительность вампирского усиления сокращена с 20 до 15 секунд.
  • При выходе из замка Дракулы игрок получает ускорение на пять секунд. Добавлены новые реплики для этого момента.
  • Убрана часть эффектов в зоне захвата внутри замка для улучшения видимости.
  • Звуки теперь загружаются заранее, что устраняет сильное подтормаживание при первом входе в замок.
  • Исправлено принудительное переключение на оружие ближнего боя в финальной сцене.
  • Исправлены обращения к отсутствующим звукам.
  • Шкафчики пополнения припасов стали заметнее.
  • Увеличено количество активных тыквенных бомб.
  • Обновлены освещение и оформление, проведена оптимизация.

Demolition

На карте появились дополнительные пути обхода: мостки возле крана, за точками появления команд и под центральной платформой. Добавлен проход через радиовышки, предоставляющий ещё один выход из зоны возрождения.

  • Площадка для прыжков сдвинута назад, а сила её толчка увеличена.
  • Убраны препятствия, о которые игроки ударялись при прыжках к крану.
  • С платформы крана сняты оставшиеся ограничения на строительство.
  • Добавлены укрытия и место для прыжкового манёвра со щитом.
  • В печных помещениях добавлены маленькие аптечки.
  • Существующая средняя аптечка в печном помещении заменена большой, а маленькая в офисном здании — средней.
  • Обновлены платформы с припасами, контрольная точка, логотипы команд и оформление нефтяной платформы.
  • Исправлены столкновения возле точек появления, мешавшие прыжкам со взрывом.
  • Администратор теперь реагирует на смерть игрока от Evil Deer.

Atoll

  • Удалена точка появления зомби под хижиной на утёсе.
  • В турбинное помещение возвращена большая коробка боеприпасов.
  • Убран эффект убер-заряда при появлении зомби.

Blazehattan

  • Время раунда сокращено с 210 до 180 секунд.
  • Переработаны точки появления зомби, чтобы создать более безопасные зоны для выживших.
  • Исправлено слишком долгое ожидание волны возрождения выживших.
  • Обновлены освещение, оформление, здание с измельчителем и эвакуационный центр.
  • Удалён забор возле штабеля грузовых контейнеров, добавлены припасы.
  • Исправлены столкновения и сняты небольшие ограничения на строительство поверх ящиков и бочек.
  • Проведена оптимизация.

Devastation

  • Зомби получили доступ к поверхности над парковкой, откуда можно спрыгивать на верхние этажи.
  • Переработаны точки появления зомби.
  • Выжившие получили доступ к коридору с вентиляцией на третьем этаже.
  • С автомобилей на третьем этаже сняты ограничения на строительство.
  • Осветлены тёмные углы и понижен уровень воды на нижнем этаже парковки.

Murky

  • Открыты ранее закрытые туннели Mudpuppy.
  • Точки появления из этой области перенесены к докам.
  • Уменьшено количество некоторых припасов.
  • Ослаблен туман, повышена яркость окружающего освещения и снижена громкость фоновых звуков.
  • Исправлены столкновения, оптимизированы объекты и эффекты воды.
  • Скорректированы точки появления тыквенных бомб.

Sanitarium

  • Убран доступ на крышу по наружной лестнице — теперь нужно пользоваться внутренними лестницами.
  • Закрыт проход на соседнюю наклонную крышу.
  • Удалены деревянная преграда возле ванной наверху и часть мостков между балконами.
  • Исправлена возможность атаковать сквозь оконные рамы.
  • Устранены места застревания возле деревянных лесов.
  • Сокращена дальность отрисовки для оптимизации.
  • Добавлен звуковой сигнал прибытия лифта.
  • Убран эффект убер-заряда при появлении зомби.

Woods

  • Время раунда увеличено со 120 до 160 секунд.
  • Обновлены зоны появления зомби, крыша лодочного сарая и скалы вокруг озера.
  • Открыт доступ к возвышенным участкам.
  • На лесной тропе к докам добавлена платформа с аптечкой и боеприпасами.
  • Скорректированы столкновения у высоких скал.
  • Осветлены тёмные участки леса.
  • Стало проще перепрыгивать аэролодку и забираться в неё.
  • Проведена оптимизация.

Другие карты

  • На Sawmill Event восстановлены отсутствовавшие материалы в потусторонней области.
  • На 2Fort исправлены настройки отображения объекта зернового элеватора для разных уровней DirectX.
  • На Dustbowl устранена ошибка системы скрытия невидимых объектов на третьем этапе.
  • На Well закрыта возможность возводить постройки в передовой комнате возрождения команды Красных.
  • На Helltower исправлены некорректные места появления Проклятой гаргульи.

Общие исправления

Игровой процесс и интерфейс

  • Исправлено воспроизведение реплик об убер-заряде при использовании хэллоуинских предметов.
  • Устранены сбой клиента из-за отсутствующего элемента HUDAutoAim и сбой ботов, связанный с движущимися контрольными точками.
  • Переход в новое лобби во время воскрешения больше не блокирует камеру.
  • Исправлены ошибки маскировки шпиона под игрока без основного оружия.
  • Индикаторы предметов в интерфейсе теперь корректно очищаются и загружаются.
  • Косметические предметы на телах погибших теперь исчезают вместе с телом при убийстве оружием вроде «Вечного покоя».
  • Восстановлен визуальный эффект критического усиления на нескольких видах оружия.
  • Исправлены положение дульной точки у «Слонобоя» и наложение значка убийства «Помсона 6 000» на значок «Обёрточного убийцы».
  • Восстановлены недостающие параметры освещения материалов «Шотландского сопротивления».
  • Добавлены настройки обратного отсчёта готовности и события сброса флага для создателей карт.

Косметические предметы

  • У предметов «Генеральный исполнитель», «Портки предпринимателя» и «Ангажированный акционер» обновлены названия стилей.
  • У «Генерального исполнителя» исправлена ориентация предпросмотра и добавлен отсутствовавший элемент модели головного убора для третьего стиля.
  • У «Псиглавца» исправлена маска окрашивания.
  • У «Красавчика в законе» скорректирована текстурная развёртка, а в стиле «Отпуск» увеличена сигарета.
  • У «Азартного стрелка» и «Ночного наездника» смягчены эффекты рельефа и затенения, обновлены значки в рюкзаке.
  • Для «Некачественной волны» добавлен второй стиль с обновлённым логотипом.
  • У «Порток предпринимателя» и «Ангажированного акционера» исправлены пересечения моделей. Для «Порток предпринимателя» также устранены ошибки развёртки и окрашивания.
  • У «Лё Уныльё» исправлены уровни детализации. Обновлены изображения «Лё Саботёра» и «Лё Уныльё» в рюкзаке.
  • У предметов «Синяки и ссадины» и «Слухоподавители» уменьшен размер файлов моделей, исправлен предпросмотр и сокращены пересечения с другими предметами.
  • У предмета «Синяки и ссадины» доработаны повязка, текстуры и свечение стиля Nightmare.
  • У «Слухоподавителей» исправлены зазоры на некоторых классах и скорректированы цвета. Снайпер теперь снимает шляпу при насмешке с оружием ближнего боя в стиле «Слухового образца».
  • Исправлены изображения ключа летней косметической коллекции 2024 года.
  • Добавлены и обновлены турнирные медали.

Предыдущее крупное обновление Team Fortress 2 вышло в июле 2026 года. Valve добавила шесть карт сообщества, 24 косметических предмета, четыре насмешки, 12 необычных эффектов и 10 боевых красок. Летнее событие завершилось 15 сентября.

Читайте также: Разработчики Deadlock рассказали о планах на будущие обновления

Фото — Valve.

Теги:
Team Fortress 2
Обновление
Источник: https://steamcommunity.com/games/TF2/announcements/detail/714540024688804637
СБ
Станислав БранзбургАвтор

Читайте также

Логотип Virtus.pro
Новость
Virtus.pro подписала Kerlinuss в состав по «Миру танков»
30 сент. 2026 г., 15:28
Таймс-сквер в Deadlock
Новость
Разработчики Deadlock рассказали о планах на будущие обновления
30 сент. 2026 г., 13:03
Плаза в Deadlock
Новость
Deadlock установил новый рекорд по онлайну в Steam — более 228 тысяч игроков
30 сент. 2026 г., 11:27

Новости

Все новости
Новость
Обновление Deadlock от 03.10.2026: Крысиный король стал доступен для игры
3 окт. 2026 г., 09:11
Крысиный король в Deadlock
Новость
В Clash of Clans началось октябрьское событие Cosmic Curse: Portal Panic
2 окт. 2026 г., 13:19
Постер события Cosmic Curse: Portal Panic в Clash of Clans
Новость
Обновление League of Legends: Wild Rift от 29.09.2026 — изменения Хвэя и других чемпионов, облегчение пуша
2 окт. 2026 г., 10:41
League of Legends: Wild Rift
Новость
В PUBG Mobile вернули режим «Морская одиссея». Доступно тематическое оружие и новые локации
1 окт. 2026 г., 14:48
PUBG
Новость
Стали известны финалисты премии Esports Awards 2026
1 окт. 2026 г., 14:14
Трофей Esports Awards 2026