В ночь на 2 октября в Team Fortress 2 вышло крупное обновление «Вииизг Фортресс XVIII». В игру добавили 5 карт сообщества, 23 косметических предмета, 5 насмешек и 21 необычный эффект. Также разработчики переработали способности зомби и исправили ошибки оружия, предметов и карт. Полный список изменений на русском языке — в нашем материале.
«Вииизг Фортресс XVIII»
Новые карты
В игру добавлены пять карт, созданных сообществом:
- HolyHell;
- Scarypass;
- Trainsawlaser;
- Medi-Evil;
- Scaredy-Cat.
Хэллоуинские матчи доступны в категории особых событий в свободном режиме.
Косметические предметы и необычные эффекты
Добавлен кейс Haunted Hoard Case с 23 новыми косметическими предметами из коллекции Haunted Hoard. При открытии есть шанс получить дополнительный предмет — необычнотизатор насмешки.
В обновление также вошёл 21 новый необычный эффект: 11 для головных уборов и 10 для насмешек. Во время события косметические кейсы и кейсы с насмешками будут выдавать хэллоуинские эффекты 2026 года вместо обычного набора. На ящики это правило не распространяется.
Новые насмешки
В магазине Манн Ко. появились пять насмешек сообщества:
- Hippocratic Hypocrite;
- Showrunner’s Spirit;
- Barrel Roll;
- One-Eyed Punt!;
- Sear You Later.
Контракты и сбор душ
Все хэллоуинские контракты сброшены — их можно пройти повторно. Для новых карт добавлены отдельные задания. За выполнение контракта игрок получает классический хэллоуинский предмет и шанс на кейс Haunted Hoard.
Игрокам, у которых ещё нет Проклятой гаргульи, выдадут её при запуске игры. Предмет открывает доступ к Маразмиссиям и превращению хэллоуинских предметов, а также учитывает выполненные задания и собранные души.
Души можно собирать за убийства противников, выполнение целей карты и подбор появляющихся на картах Проклятых гаргулий.
Событие «Вииизг Фортресс XVIII» продлится до 7 ноября 2026 года.
Переработка режима «Зомби-вирус»
Изменения затронули карты Atoll, Blazehattan, Devastation, Murky, Sanitarium и Woods.
Общие изменения
- Игрок больше не может становиться стартовым зомби два раунда подряд.
- Смерть во время подготовки к раунду теперь приводит к мгновенному возрождению.
- Игроки, которые мертвы или находятся в режиме наблюдения на момент начала раунда, считаются заражёнными.
- Парашют «Парашютист» можно раскрывать в любой момент раунда.
- Для тренировочных ракетомёта и липучкомёта снято ограничение максимального запаса боеприпасов.
Возрождение зомби
Зомби теперь могут выбирать точку возрождения. Левая и правая кнопки мыши переключают доступные точки, а кнопка прыжка подтверждает выбор. Если игрок ничего не нажимает, возрождение происходит автоматически после небольшой задержки.
Во время выбора точки можно сменить класс. Убер-заряд при возрождении больше не выдаётся.
Другие изменения зомби
- После смерти зомби оставляют маленькую коробку боеприпасов.
- Если численность команды зомби ниже установленного стартового количества заражённых, зомби получают мини-криты.
- Обновлены модели, анимации от первого и третьего лица и значки способностей.
- Убрано встряхивание камеры при атаках.
- При возрождении больше не появляются молнии и не звучит гром.
- Убраны зелёные следы и туман вокруг зомби. После смерти их тела теперь могут падать и двигаться под действием игровой физики.
Инженер-зомби
Инженер получил способность Beacon. Он бросает ящик с инструментами и устанавливает маяк, возле которого могут возрождаться зомби.
Маяк становится точкой возрождения по умолчанию в меню выбора. Выжившие могут его уничтожить. Каждый инженер может поддерживать только один активный маяк.
Шпион-зомби
Шпион получил ЭМИ-гранату, которая раньше принадлежала инженеру. После взрыва она временно отключает постройки и подсвечивает их вместе с выжившими.
- Граната больше не взрывается мгновенно при прямом попадании в постройку.
- Время до взрыва сокращено вдвое.
- Продолжительность подсветки и отключения построек уменьшена с 6,5 до 5,5 секунды.
- Радиус подсветки сокращён с 1 000 до 900 игровых единиц.
- Радиус электромагнитного воздействия сокращён с 500 до 450 игровых единиц.
- Максимальное здоровье снижено до 125.
- Урон в ближнем бою уменьшен со 100% до 69% базового значения.
Поджигатель-зомби
Новая способность Sticky Spew позволяет забрасывать выживших сгустками смолы. Попадание дезориентирует противника и затрудняет использование оружия, связанного с передвижением.
- Сопротивление огню снижено со 100% до 70%.
- Атаки больше не поджигают выживших и не наносят дополнительный урон горящим целям.
- После смерти больше не выпадает средняя аптечка.
Пулемётчик-зомби
Пулемётчик получил способность Rock Hurl: он поднимает кусок бетона и бросает его в выживших.
Противники в области попадания получают урон и отбрасываются. Прямое попадание дополнительно оглушает цель и наносит повышенный урон. Постройки, задетые бетоном, временно отключаются.
- Добавлены громкие звуки шагов.
- Сопротивление отбрасыванию снижено со 100% до 85%.
- Урон по постройкам уменьшен со 120 до 90.
- После смерти больше не выпадает средняя аптечка.
Остальные классы
- Плевок снайпера-зомби теперь может оставлять лужи на склонах, лестницах и крышах.
- Подрывник-зомби может свободно управлять прицелом во время подготовки способности «Взрыв-рывок».
- Прыжок солдата-зомби теперь сопровождается свистящим звуком падения.
Исправления режима
- Исправлены случаи невосприимчивости зомби к попаданиям в голову.
- Плевок снайпера теперь создаёт лужу при попадании в постройку.
- Атака пулемётчика больше не наносит урон сквозь защиту «Бонк! Атомного залпа» и убер-заряд.
- Медик больше не оставляет раздатчики после смены класса, перехода в наблюдение или отключения.
- Выжившие больше не начинают раунд без боеприпасов или металла.
- Исправлена утечка объектов экранного текста при отключении игрока или смене класса во время возрождения.
- Исправлен выбор наблюдателей и мёртвых выживших в качестве стартовых зомби.
Изменения карт
Redwood
- Исправлены визуальные рывки игроков на зиплайнах, ошибки столкновений и случаи движения в неверном направлении.
- Стрельба больше не прерывает звук зиплайна.
- «Людодавы» и «Термическая тяга» снова наносят урон при приземлении на противника после схода с зиплайна.
- Сход с зиплайна с пистолетом «Окрылённый» теперь увеличивает высоту прыжка на 25%.
- Уменьшен прирост скорости при сходе вскоре после рывка со щитом.
- Скорректировано управление, чтобы сократить количество случайных ранних сходов.
Mannsylvania
- Продолжительность вампирского усиления сокращена с 20 до 15 секунд.
- При выходе из замка Дракулы игрок получает ускорение на пять секунд. Добавлены новые реплики для этого момента.
- Убрана часть эффектов в зоне захвата внутри замка для улучшения видимости.
- Звуки теперь загружаются заранее, что устраняет сильное подтормаживание при первом входе в замок.
- Исправлено принудительное переключение на оружие ближнего боя в финальной сцене.
- Исправлены обращения к отсутствующим звукам.
- Шкафчики пополнения припасов стали заметнее.
- Увеличено количество активных тыквенных бомб.
- Обновлены освещение и оформление, проведена оптимизация.
Demolition
На карте появились дополнительные пути обхода: мостки возле крана, за точками появления команд и под центральной платформой. Добавлен проход через радиовышки, предоставляющий ещё один выход из зоны возрождения.
- Площадка для прыжков сдвинута назад, а сила её толчка увеличена.
- Убраны препятствия, о которые игроки ударялись при прыжках к крану.
- С платформы крана сняты оставшиеся ограничения на строительство.
- Добавлены укрытия и место для прыжкового манёвра со щитом.
- В печных помещениях добавлены маленькие аптечки.
- Существующая средняя аптечка в печном помещении заменена большой, а маленькая в офисном здании — средней.
- Обновлены платформы с припасами, контрольная точка, логотипы команд и оформление нефтяной платформы.
- Исправлены столкновения возле точек появления, мешавшие прыжкам со взрывом.
- Администратор теперь реагирует на смерть игрока от Evil Deer.
Atoll
- Удалена точка появления зомби под хижиной на утёсе.
- В турбинное помещение возвращена большая коробка боеприпасов.
- Убран эффект убер-заряда при появлении зомби.
Blazehattan
- Время раунда сокращено с 210 до 180 секунд.
- Переработаны точки появления зомби, чтобы создать более безопасные зоны для выживших.
- Исправлено слишком долгое ожидание волны возрождения выживших.
- Обновлены освещение, оформление, здание с измельчителем и эвакуационный центр.
- Удалён забор возле штабеля грузовых контейнеров, добавлены припасы.
- Исправлены столкновения и сняты небольшие ограничения на строительство поверх ящиков и бочек.
- Проведена оптимизация.
Devastation
- Зомби получили доступ к поверхности над парковкой, откуда можно спрыгивать на верхние этажи.
- Переработаны точки появления зомби.
- Выжившие получили доступ к коридору с вентиляцией на третьем этаже.
- С автомобилей на третьем этаже сняты ограничения на строительство.
- Осветлены тёмные углы и понижен уровень воды на нижнем этаже парковки.
Murky
- Открыты ранее закрытые туннели Mudpuppy.
- Точки появления из этой области перенесены к докам.
- Уменьшено количество некоторых припасов.
- Ослаблен туман, повышена яркость окружающего освещения и снижена громкость фоновых звуков.
- Исправлены столкновения, оптимизированы объекты и эффекты воды.
- Скорректированы точки появления тыквенных бомб.
Sanitarium
- Убран доступ на крышу по наружной лестнице — теперь нужно пользоваться внутренними лестницами.
- Закрыт проход на соседнюю наклонную крышу.
- Удалены деревянная преграда возле ванной наверху и часть мостков между балконами.
- Исправлена возможность атаковать сквозь оконные рамы.
- Устранены места застревания возле деревянных лесов.
- Сокращена дальность отрисовки для оптимизации.
- Добавлен звуковой сигнал прибытия лифта.
- Убран эффект убер-заряда при появлении зомби.
Woods
- Время раунда увеличено со 120 до 160 секунд.
- Обновлены зоны появления зомби, крыша лодочного сарая и скалы вокруг озера.
- Открыт доступ к возвышенным участкам.
- На лесной тропе к докам добавлена платформа с аптечкой и боеприпасами.
- Скорректированы столкновения у высоких скал.
- Осветлены тёмные участки леса.
- Стало проще перепрыгивать аэролодку и забираться в неё.
- Проведена оптимизация.
Другие карты
- На Sawmill Event восстановлены отсутствовавшие материалы в потусторонней области.
- На 2Fort исправлены настройки отображения объекта зернового элеватора для разных уровней DirectX.
- На Dustbowl устранена ошибка системы скрытия невидимых объектов на третьем этапе.
- На Well закрыта возможность возводить постройки в передовой комнате возрождения команды Красных.
- На Helltower исправлены некорректные места появления Проклятой гаргульи.
Общие исправления
Игровой процесс и интерфейс
- Исправлено воспроизведение реплик об убер-заряде при использовании хэллоуинских предметов.
- Устранены сбой клиента из-за отсутствующего элемента HUDAutoAim и сбой ботов, связанный с движущимися контрольными точками.
- Переход в новое лобби во время воскрешения больше не блокирует камеру.
- Исправлены ошибки маскировки шпиона под игрока без основного оружия.
- Индикаторы предметов в интерфейсе теперь корректно очищаются и загружаются.
- Косметические предметы на телах погибших теперь исчезают вместе с телом при убийстве оружием вроде «Вечного покоя».
- Восстановлен визуальный эффект критического усиления на нескольких видах оружия.
- Исправлены положение дульной точки у «Слонобоя» и наложение значка убийства «Помсона 6 000» на значок «Обёрточного убийцы».
- Восстановлены недостающие параметры освещения материалов «Шотландского сопротивления».
- Добавлены настройки обратного отсчёта готовности и события сброса флага для создателей карт.
Косметические предметы
- У предметов «Генеральный исполнитель», «Портки предпринимателя» и «Ангажированный акционер» обновлены названия стилей.
- У «Генерального исполнителя» исправлена ориентация предпросмотра и добавлен отсутствовавший элемент модели головного убора для третьего стиля.
- У «Псиглавца» исправлена маска окрашивания.
- У «Красавчика в законе» скорректирована текстурная развёртка, а в стиле «Отпуск» увеличена сигарета.
- У «Азартного стрелка» и «Ночного наездника» смягчены эффекты рельефа и затенения, обновлены значки в рюкзаке.
- Для «Некачественной волны» добавлен второй стиль с обновлённым логотипом.
- У «Порток предпринимателя» и «Ангажированного акционера» исправлены пересечения моделей. Для «Порток предпринимателя» также устранены ошибки развёртки и окрашивания.
- У «Лё Уныльё» исправлены уровни детализации. Обновлены изображения «Лё Саботёра» и «Лё Уныльё» в рюкзаке.
- У предметов «Синяки и ссадины» и «Слухоподавители» уменьшен размер файлов моделей, исправлен предпросмотр и сокращены пересечения с другими предметами.
- У предмета «Синяки и ссадины» доработаны повязка, текстуры и свечение стиля Nightmare.
- У «Слухоподавителей» исправлены зазоры на некоторых классах и скорректированы цвета. Снайпер теперь снимает шляпу при насмешке с оружием ближнего боя в стиле «Слухового образца».
- Исправлены изображения ключа летней косметической коллекции 2024 года.
- Добавлены и обновлены турнирные медали.
Предыдущее крупное обновление Team Fortress 2 вышло в июле 2026 года. Valve добавила шесть карт сообщества, 24 косметических предмета, четыре насмешки, 12 необычных эффектов и 10 боевых красок. Летнее событие завершилось 15 сентября.