
Карты Overwatch отличаются не только оформлением, но и правилами матча: на одних команды захватывают точки, на других сопровождают груз или сражаются за движущийся объект. Некоторые арены доступны только в определённых режимах. В этом гайде мы собрали карты Овервотч, рассказали об их типах и режимах.
Антарктический полуостров — Контроль — Антарктида. На карте много закрытых помещений, узких проходов и обходных маршрутов вокруг точек, поэтому здесь часто происходят бои на небольшой дистанции.

Атлис — Точка прорыва — Марокко. Большая карта с несколькими маршрутами между точками, вертикальностью и укрытиями, позволяющими заходить на противника с разных направлений.

Близзард Ворлд — Гибрид — Ирвайн, США. Карта оформлена как парк развлечений Blizzard.

Бусан — Контроль — Пусан, Южная Корея. Три площадки сильно отличаются друг от друга: городские улицы, храмовая территория и база с большим количеством возвышенностей.

Гавана — Сопровождение — Гавана, Куба. Длинные прямые участки делают карту удобной для снайперов и других героев, эффективных на дальней дистанции.

Голливуд — Гибрид — Лос-Анджелес, США. После первой точки груз проходит через декорации киностудии, где открытые участки чередуются с узкими проходами и возвышенностями.

Дорадо — Сопровождение — Мексика. Маршрут проходит по узким городским улицам с большим количеством балконов и возвышенностей, откуда удобно контролировать груз.

Илиос — Контроль — Греция. Карта известна колодцем и обрывами возле точек, поэтому здесь особенно полезны способности, отбрасывающие противников за пределы арены.

Кингс Роу — Гибрид — Лондон, Великобритания. Узкие улицы и несколько тесных проходов регулярно вынуждают команды сражаться практически лоб в лоб.

Колизей — Натиск — Рим, Италия. Симметричная карта с длинным центральным маршрутом робота, арками и обходными проходами для фланговых атак.

Лицзянская башня — Контроль — Китай. На трёх аренах много небольших помещений, лестниц и опасных краёв карты, с которых противника можно сбросить.

Мидтаун — Гибрид — Нью-Йорк, США. Первая часть проходит среди высотных зданий и узких проходов, после чего груз движется по улицам Манхэттена к Центральному вокзалу.

Непал — Контроль — Непал. Три точки расположены на разной высоте и окружены узкими проходами, а на некоторых участках противников можно столкнуть в пропасть.

Новый Джанктаун — Точка прорыва — Австралия. Огромная арена в стиле поселения мусорщиков с множеством маршрутов между точками; после переработки карта стала более открытой и получила дополнительные проходы.

Нью-Квин-стрит — Натиск — Торонто, Канада. Симметричная городская карта с многочисленными боковыми улицами, через которые удобно обходить команду противника.

Нумбани — Гибрид — Нумбани. Карта сочетает открытые улицы и тесные помещения, а возвышенности вокруг первой точки дают заметное преимущество защищающейся команде.

Оазис — Контроль — Ирак. Три арены отличаются по планировке, а на некоторых участках окружающая среда сама представляет опасность — например, игроков могут сбить машины.

Параисо — Гибрид — Рио-де-Жанейро, Бразилия. После захвата первой точки команда сопровождает карнавальную платформу по улицам города к клубу Лусио.

Риальто — Сопровождение — Венеция, Италия. Узкие улицы и мосты чередуются с длинными линиями обзора, а каналы позволяют сбрасывать противников в воду.

Дорога 66 — Сопровождение — США. Маршрут начинается на открытой местности, а затем постепенно переходит в более тесные зоны с большим количеством укрытий; Blizzard также добавила дополнительные укрытия и пути для атакующих.

Самоа — Контроль — Самоа. Карта сочетает открытые тропические площадки и тесные внутренние зоны, а на некоторых участках рядом с точкой есть опасные края и лава.

Сёркит-Рояль — Сопровождение — Монте-Карло, Монако. Извилистая дорога поднимается к отелю через открытые участки и длинные линии обзора, поэтому здесь особенно сильны герои дальнего боя.

Сураваса — Точка прорыва — Индия. Большая карта с рынками, садами, храмами и руинами; после переработки маршруты между точками стали понятнее, а часть укрытий и проходов изменилась.

Ханаока — Столкновение — Япония. Карта основана на эстетике старой Ханамуры и построена вокруг последовательной борьбы за несколько точек вдоль одной территории.

Эйхенвальде — Гибрид — Германия. Карта начинается на открытой местности, но постепенно сужается до улиц и помещений замка, где особенно важен контроль проходов.

Эсперанса — Натиск — Лиссабон, Португалия. Симметричная карта с длинным маршрутом робота, большим количеством возвышенностей и боковых путей для обхода противника.

Шамбали — Сопровождение — Непал. Горная дорога постепенно поднимается к монастырю и содержит много поворотов, возвышенностей и длинных линий для стрельбы.

Джанкертаун — Сопровождение — Австралия. Первая часть карты очень открытая и удобна для дальней стрельбы, а ближе к финалу груз попадает в тесные помещения Джанкертауна.

Наблюдательный пункт: Гибралтар — Сопровождение — Гибралтар. На карте много возвышенностей и вертикальных маршрутов, поэтому мобильные герои могут занимать позиции над грузом и быстро менять направление атаки.

Рунасапи — Натиск — Перу. Карта построена вокруг извилистых улиц и перепадов высоты, а боковые проходы позволяют обходить команду, сопровождающую робота.

Трон Анубиса — Столкновение — Египет. Компактная карта с пятью последовательными точками, где фронт постоянно смещается в сторону базы проигрывающей команды; она создана как новая территория рядом с классическим Храмом Анубиса.

Neon Junction — Гибрид — Токио, Япония. Новая карта, добавленная 16 июня 2026 года.

| Режим | Карты |
| Контроль | Антарктический полуостров, Бусан, Илиос, Лицзянская башня, Непал, Оазис, Самоа |
| Сопровождение | Гавана, Дорадо, Джанкертаун, Наблюдательный пункт: Гибралтар, Риальто, Рут 66, Сёркит-Рояль, Шамбали |
| Гибрид | Близзард Ворлд, Голливуд, Кингс Роу, Мидтаун, Нумбани, Параисо, Эйхенвальде, Neon Junction |
| Натиск | Колизей, Нью-Квин-стрит, Рунаcапи, Эсперанса |
| Точка прорыва | Атлис, Новая Джанкертаун, Суравеса |
В Овервотч есть пользовательские игры и Workshop, но полноценного редактора карт, в котором можно построить собственную локацию с нуля, нет. Игроки используют существующие карты и меняют правила матча, характеристики героев, скорость передвижения, урон, способности и другие параметры.
Через Workshop можно создавать более сложные пользовательские режимы с собственными скриптами и условиями. Готовыми режимами можно делиться с другими игроками и запускать их через браузер пользовательских игр. Для создателей также предусмотрены специальные пустые пространства Workshop Chamber, Workshop Island и Workshop Expanse.
Если вы хотите попробовать что-то кроме стандартной тренировки, зайдите в пользовательскую игру. Некоторые популярные карты:
Для обычной тренировки в Овервотч предназначен режим Полигон. На тренировочной карте можно выбрать любого героя, проверить его способности, потренировать стрельбу и передвижение на тренировочных ботах. Полигон можно запускать самостоятельно или вместе с группой. Помимо полигона, тренироваться можно в матчах против ИИ и пользовательских режимах.