Beta
CS2Dota 2MLBBIndustry
Dota 2
НовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
The International 2026Esports World Cup 2026
Beta
Beta
The International 2026EWC 2026
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьиИгрокиКомандыТурнирыМатчи
ОбзорНовостиСтатьи
Статьи
О насКонтакты
Beta
О насКонтакты

©2026 offstage.ru

Если вы нашли ошибку, сообщите нам об этом: support@offstage.ru

Политика конфиденциальностиПользовательское соглашение

Сайт носит информационный характер. Перепечатка материалов сайта разрешена только с активной ссылкой на первоисточник. Отдельные материалы сайта могут содержать информацию, не предназначенную для лиц младше 18 лет.

Новости
ГлавнаяDota 2Новости«Я очень ценю свои тренерские навыки, поэтому хочу быть уверен, что использую их, пока я хорош» — интервью с Jabbz о тренерстве и новом составе Liquid
Подпишись на наш Telegram
25 окт. 2025 г., 15:22
Dota 2
ЭксклюзивИнтервью

«Я очень ценю свои тренерские навыки, поэтому хочу быть уверен, что использую их, пока я хорош» — интервью с Jabbz о тренерстве и новом составе Liquid

Глеб Брехов

В рамках FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA нам удалось пообщаться с тренером Team Liquid Метьюсом «Jabbz» Фриселем. В интервью OFFSTAGE наставник рассказал про недавние решаффлы в команде, оценил стратегии «жидких» и поделился подробностями работы тренерского штаба.

Давай начнём с чего-нибудь простого для разминки. Как ты себя чувствуешь перед первым LAN-турниром нового сезона?

Думаю, у меня смешанные чувства. Конечно, у нас были некоторые трудности на групповом этапе BLAST, но мы постарались извлечь из этого много уроков и многому научиться, потому что, очевидно, у нас совершенно новый состав и совсем другой стиль игры, и нужно много времени, чтобы привыкнуть, и, конечно, очевидно, как нам не хватает наших старых членов команды.

Ощущения совсем другие, так что много нового сразу, но мы постарались использовать онлайн-этап BLAST, чтобы действительно попробовать улучшиться, и я думаю, что к концу мы определённо стали намного лучше, но этого было недостаточно, чтобы пройти в плей-офф, так что теперь, переходя к FISSURE PLAYGROUND 2, я думаю, что мы более подготовлены.

Я не могу обещать, что мы сразу станем лучшей командой в истории, но, очевидно, идея в том, что это будет долгий проект, и мы стараемся изо всех сил, чтобы снова стать сильными.

Несколько дней назад вы ещё играли в группах BLAST, а после FPG будет турнир PGL. У вас буквально нет свободного времени. Как справляетесь с такой нагрузкой или, может быть, вы уже привыкли к ней?

В какой-то степени к этому привыкаешь, но я думаю, что умение понимать, когда нужно делать перерывы, а когда нужно работать, и находить между ними хороший баланс — это тоже навык. Мы обсуждали, будем ли мы проводить буткемпы в перерывах между турнирами, потому что в целом это около двух полных месяцев без свободного времени и без возможности побыть дома, поэтому мы будем делать короткие перерывы, чтобы люди могли немного расслабиться.

Но когда мы играем, важно, чтобы мы относились к этому очень серьёзно и работали как следует. Да, я бы сказал, что это просто навык, который ты приобретаешь с годами — умение правильно использовать своё время.

Следующая тема, которую я хотел бы обсудить, — ваш новый состав. Когда вы узнали, что Insania покинет команду — решение о трансфере было принято сразу после TI?

Не вдаваясь в подробности, очевидно, что даже общественность знала, что Insania всегда как-то подумывал о завершении карьеры. Не было полностью ясно, уйдёт он на пенсию или нет, и решение было принято довольно внезапно, примерно во время TI, когда мы были там. Конечно, у нас были запасные планы на случай, если это произойдёт, и было много обсуждений, много споров.

Да, этот сезон решаффлов был для нас очень хаотичным, но я всё равно очень доволен тем, как все закончилось, потому что считаю, что tOfu и Ace отлично подходят нашей команде. Просто сейчас, поскольку их стиль игры сильно отличается от того, к чему мы привыкли в прошлом году с SabeRLight-, нужно много времени, чтобы привыкнуть, и, конечно, miCKe и Insania играли вместе очень, очень долго, поэтому для него тоже очень необычно играть с кем-то новым. Было немного хаотично, но в итоге всё закончилось хорошо.

Насколько ты лично был вовлечён в процесс поиска и просмотра новых игроков? Ты предлагал или, возможно, одобрял их, или просто высказывал своё мнение?

Я бы сказал, что всегда есть список игроков, которые кажутся интересными. В целом, большая часть этой работы лежит на Blitz, поэтому и готовит многие изменения или варианты, которые у нас есть, но в конце концов мы садимся вместе как команда, обсуждаем это и прорабатываем сценарии того, как команда будет выглядеть и чувствовать себя с разными игроками, которые могут быть вариантами.

В конце концов, это был один из нескольких вариантов, который нам действительно понравился, и мы решили остановиться на нём, так что в конечном итоге это тоже решение команды.

И в довершение ко всему, ваш тренер kpii тоже ушёл. Если не секрет, было ли это его решением или, может быть, решением организации не продолжать совместную работу?

kpii нашел отличную работу в Aurora, и это всегда было нашей идеей, как для kpii, так и для меня, потому что мы не являемся главными тренерами в Liquid, у нас всегда есть возможность поговорить с другими организациями и командами и посмотреть, есть ли к нам интерес.

Конечно, мы все рады, что он нашел должность главного тренера в действительно хорошей команде, так что да, когда он ушёл, я узнал об этом и был рад за него. Мы все в хороших отношениях и все хорошие друзья.

Вы долгое время работали с тремя тренерами, рассматривали ли вы кого-нибудь нового на вакантную должность третьего тренера?

Сейчас, нет, не особо. Сейчас я в основном беру на себя то, чего не хватает, так что на данный момент не обязательно. Мы всегда как бы тестируем, что работает, а что нет, и сейчас мы хотим проверить, всё ли еще хорошо работает с нами двумя, потому что большую часть существования этой команды нас было только двое, так что мы как бы пытаемся посмотреть, сработает ли это снова.

И в целом, что касается вашего нового состава — вы пытаетесь придумать новые стратегии, подходящие для новых игроков, или, может быть, адаптируете новичков к вашим старым и работающим стратегиям?

Я бы сказал, что пока мы пробовали и то, и другое. Трудно сказать, что именно сработает, поэтому всегда нужно пробовать. Но я думаю, что в целом мы скорее адаптируемся к новым игрокам, потому что наши стратегии основаны на игроках, которые играют очень по-разному, например, SabeRLight и Ace — две полные противоположности по стилю игры на оффлейне, поэтому многие идеи и способы, которые мы использовали раньше, просто не подходят для нашего нового состава. Так что я бы сказал, что мы скорее будем двигаться в направлении адаптации, чтобы наш новый состав подходил к стратегиям, которые мы используем.

Ты однажды сказал о 9Class, что он играет необычно и его необычные стратегии работают, что очень важно. Если не секрет, вы рассматривали подобные необычные вещи в качестве стратегий для себя или предпочитаете более сбалансированные варианты?

Да, я большой поклонник сумасшедших идей. Например, я могу привести в качестве яркого примера PGL Wallachia Season 3, где я занимался большей частью драфта, и мы в итоге выбрали Void-«четвёрку» и всю эту мета-игру с командными боями, и сначала все думали, что мы сошли с ума, но потом это сработало, и люди начали так играть.

9Class, очевидно, очень уникальный игрок, потому что, на мой взгляд, его стиль игры очень сложно скопировать другим. Он находится на самом крайнем конце спектра креативности и имеет свой собственный стиль игры. Я думаю, что трудно дойти до такой степени, чтобы заставить игроков играть таким образом, потому что, на мой взгляд, это должно исходить от самих игроков, от их желания пробовать новые вещи, играть по определенным сумасшедшим стратегиям, так что это немного смешанная ситуация, когда я всегда готов попробовать заставить их играть таким образом, но иногда просто невозможно их убедить. Но, с другой стороны, tOfu, например, тоже такой, он любит пробовать новые вещи, и Ace тоже говорил о том, что ему нравится пробовать новых интересных героев. Так что да, я уверен, что будут некоторые эксперименты, как, например, мы уже играли с Mars-«пятёркой», мы играли с Mirana, так что наверняка будут какие-то интересные герои. Но всегда нужно быть осторожным, чтобы не сойти с ума.

tOfu раньше тоже играл на четвёртой позиции, но теперь он играет на пятой. Как вы его адаптируете к этому? Или в текущей мете нет особых различий между ролями?

Я думаю, во-первых, это просто много практики. То есть, ему просто нужно много играть в этой роли, и, во-вторых, просто… Это сложно, потому что у нас сейчас в команде нет игрока на «пятёрке», так что он единственный, и на него ложится большая личная ответственность, но в то же время мы помогаем ему, например, с установкой вардов, предоставляя ему много информации, из которой он может почерпнуть полезные знания.

В общем, по некоторым героям, к которым он, возможно, не привык, мы говорим ему, что, как правило, это то, что мы считаем хорошим ходом с этим героем. Так что понемногу, каждый день ты учишься чему-то новому, а потом… Я знаю, что многие игроки говорят, что четвёртая и пятая позиции в настоящее время практически одинаковы, но я всё ещё считаю, что есть много мелких различий, которые нужно изучать на собственном опыте, и я думаю, что это просто вопрос времени, пока он к этому привыкнет.

Потому что даже когда он играл с Selery, он всегда хотел играть героями пятой позиции, а не четвёртой. Он играл такими героями, как Jakiro и Disruptor. Так что он уже привык играть многими героями, ему нужно освоить ещё нескольких и, возможно, подстроиться, например, под выбор предметов и перемещение по карте, потому что в его голове он привык покупать определённые вещи или перемещаться в определённые места из-за четвёртой позиции. Но да, это просто вопрос времени и много практики.

И последний вопрос. Ты выиграл The International как тренер, но не как игрок. Учитывая, что в прошлом ты сам был игроком, хочешь ли выиграть Aegis именно как игрок?

Я думаю, что хочу выиграть еще много турниров как тренер, но не думаю, что когда-нибудь вернусь как игрок. Сейчас я слишком многому научился как тренер, и было бы немного жалко возвращаться к игре, да и я бы чувствовал себя немного не в своей тарелке. Кроме того, я становлюсь старше, а новые ребята просто слишком… они слишком увлечены игрой, играют по 12-15 часов в день, и я не уверен, что смогу с ними сравниться. Так что я честен с собой, когда говорю, что не думаю, что сейчас смог бы быть игроком на самом высоком уровне, но я очень ценю свои тренерские навыки, поэтому хочу быть уверен, что использую их, пока я в этом хорош, и посмотреть, чего я смогу с их помощью достичь.

  • Читайте также: «Я считаю, что хороший тренер — это тот, кто допускает диалог» — интервью c kpii про попадание в Aurora и работу тренером
Теги:
FISSURE PLAYGROUND 2 — DOTA
Jabbz
Team Liquid
Глеб Брехов
Глеб БреховАвтор · Главный редактор

Читайте также

Фотография Noticed на The International 2026.
ЭксклюзивИнтервью
Noticed о групповом этапе The International 2026: «Не думаю, что в плане подготовки были какие-то трудности»
17 авг. 2026 г., 17:38
Фотография not me на The International 2026.
Интервью
not me о статусе чемпиона The International: «Это не то, чему ты должен радоваться»
17 авг. 2026 г., 16:52
Фотография 23savage на PGL Wallachia Season 1
Новость
23savage высказался о вылете китайских коллективов с The International 2026
17 авг. 2026 г., 16:14

Новости

Все новости
Новость
Организаторы BLAST Open Porto 2026 по CS2 представили расписание стартовых матчей чемпионата
17 авг. 2026 г., 18:49
Фотография арены BLAST Open Rotterdam 2026
Новость
WoE составил тир-лист героев первой позиции в Dota 2
17 авг. 2026 г., 18:15
Официальное изображение Lone Druid
Новость
Женский состав FURIA по CS2 в полном составе перешёл в VALORANT
17 авг. 2026 г., 18:12
Фотография Izaa с турнира
Hot
Сетка и расписание плей-офф Esports World Cup 2026 по CS2
17 авг. 2026 г., 18:00
Логотип Esports World Cup 2026
Новость
m0NESY — лучший игрок, Inferno — самая популярная карта: статистика групп Esports World Cup 2026 по CS2
17 авг. 2026 г., 17:39
Фото m0NESY