
Бывший оффлейнер Team Liquid Маркус Фольке «Ace» Хёлгард Кристенсен в видео на своём YouTube-канале поделился советами по игре на сложной линии и сборке предметов в Dota 2.
Перед началом линии спроси у своего саппорта одну вещь: «Можешь заблокировать большой лагерь, чтобы я мог уводить крипов?» Затем открой его инвентарь. Если там есть Sentry — отлично, у тебя есть саппорт, который будет играть на линии, и ты можешь потратить золото на то, чтобы действительно её выиграть. Если там ничего нет — что ж, теперь ты в курсе, что с большой вероятностью останешься один на следующие несколько минут. И это нормально, ведь ты узнал это сейчас, а не на четвёртой минуте.
Не покупай шесть дешёвых предметов ради линии, которую никогда не выиграешь. Трать меньше, бери то, что даёт линия, и копи золото на те предметы, которые делают твоего героя полезным. Блокируй первую волну, чтобы крипы встретились в середине линии, а не у одной из башен. Да, это паршиво, но ситуации, когда ты вкладываешься в линию и на четвёртой минуте узнаёшь, что ты один, проигрывают больше игр на оффлейне, чем любая командная драка.
Когда линия начинает двигаться в твою сторону, перестань выбегать ради денаев. Я понимаю, почему люди это делают: ты видишь своего крипа с низким здоровьем, и кажется, что можно легко его добить. Но когда волна идёт на тебя, их крипов больше, чем твоих. Выйти вперёд ради деная — это зайти в большую волну крипов, где два героя ждут тебя. Это один из самых частых сценариев смерти на линии на любом рейтинге, включая высокий. Пусть волна сама придёт, можно дополнительно оттянуть её на себя. Денай может сохранить немного золота, но твоя жизнь стоит гораздо больше. Не стоит денаить, когда линия пушится в твою сторону.
На линии идёт параллельная драка, и большинство оффлейнеров полностью её игнорирует. Речь о битве саппортов, и очень часто именно она определяет исход линии. Оффлейнеры низкого ранга зацикливаются на керри — каждая атака направлена либо в него, либо в крипов, но если твой саппорт сносит своему визави половину здоровья, тот вынужден отойти, и после этого вражеский керри остаётся один против вас двоих.
Когда есть возможность, стоит ударить вражеского саппорта. Даже один удар будет полезен. Забавно, что иногда даже не придётся фактически атаковать: просто сделай шаг в сторону, будто собираешься вступить в драку, и большинство саппортов начнёт отступать. За это время союзник нанесёт два безответных удара, и для этого ты сделал всего лишь пару шагов вперёд.
Ты забираешь их вышку, чувствуешь себя сильным и идёшь на мид, чтобы помочь забрать ещё одну. И как только ты уходишь, их керри возвращается на линию и фармит её бесплатно. Пять минут спустя у него есть предметы, и уже никто не помнит, что ты выиграл линию. Уничтоженная башня — это не конец, а лишь начало. Поставь варды в лес, держи линию у себя и не давай их керри трогать лесные лагеря. В этом весь смысл выигранной линии.
Одна маленькая хитрость, которая очень помогает: после падения вышки отведи большой лагерь в свою следующую волну. Крипы будут драться в лесу, линия останется на твоей стороне, и противнику будет нечего фармить. Конечно, если есть стоящая драка, которую можно выиграть, стоит отвлечься и присоединиться. Но потом сразу возвращайся. Отсутствовать 30–40 секунд — нормально, но за 5 минут выигранная линия превращается в проигранную.
Многие оффлейнеры собирают одни и те же предметы в каждой игре, потому что когда-то так было написано в каком-то гайде. Твои ситуативные предметы должны быть ответами. Посмотри на их героев и задай вопрос: «Что нас победит?» Много магического урона — собирай Pipe of Insight; против Lion или Rubick — Lotus Orb. У противника герои с иллюзиями, такие как Phantom Lancer, Naga Siren или Terrorblade, — купи Crimson Guard.
Последний заслуживает отдельного уточнения. Crimson Guard блокирует фиксированное количество урона от каждой атаки по тебе и союзникам. Иллюзии бьют не сильно, но часто, так что вычитание фиксированного значения из каждого отдельного удара гораздо лучше защищает от десяти сильных атак, чем от одной сильной. Против героев, которые заполняют экран копиями, это не случайный предмет, а ответ. Покупай ответы, а не следуй привычкам.
Ранее профессиональный игрок и амбассадор Team Yandex Роман «RAMZES» Кушнарёв отметил скорость фарма Crystal Maiden при наличии Aghanim's Shard и посоветовал не пропускать Octarine Core в сборке Dragon Knight.
Фото — Valve.