syndereN: «The International превратился в мечту, которая переросла саму себя»

Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен Лингхольт и Шеннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things обсудили спонсоров в киберспорте, зарплаты, а также запуск собственной игры Relic Arena.
Про спонсоров и способы заработка для организаций
syndereN: Я иногда смотрю турниры по Counter-Strike 2 и невольно сравниваю, какие бренды выступают спонсорами. Складывается впечатление, что многие неместные спонсоры — это те, чей продукт напрямую не связан с киберспортом, стремятся присутствовать в нём. Это могут быть, скажем, средства для бритья, ориентированные на обширную мужскую аудиторию. Или другой пример: раньше на ESL One по Доте встречался Mercedes-Benz. Сегодня подобные партнёрства из игры практически исчезли. Почти всё, что осталось, — эндемика. И это потенциально тревожный сигнал: он указывает на то, что, если мы не можем расти за пределы собственной индустрии, существует некий потолок.
Сейчас единственный постоянный неместный спонсор в Доте — ставки. В CS такие крупные внешние спонсоры всё ещё периодически появляются, и это объяснимо: аудитория крупных турниров там зачастую в 3–4 раза больше.
SUNSfan: Да. Но в CS сохраняется та же история, о которой я говорил применительно к Доте: возможность получить либо огромную долю, либо хотя бы небольшой кусок от «золотого билета» на старых The International. В CS эту роль выполняют стикеры. Если ты участвуешь в мейджоре и получаешь внутриигровой стикер, ты буквально обеспечен. Причём не только как игрок — доход от стикеров порой превышает бюджет самого турнира.
Про зарплаты и влияние Valve
SUNSfan: Я часто критикую Valve, но здесь не обязательно виню её. Система, которую она создала, построена на невмешательстве, и ответственность за развитие лежала на сообществе, а оно попросту не смогло эволюционировать вместе с ситуацией. Половина сцены застряла в прошлом. Взять зарплаты комментаторов — у нас всё приемлемо, жить можно, я доволен, хотя доходы и снижаются. С игроками сложнее: их зарплаты действительно падают? Или организации просто банкротятся, медленно отваливаясь, а те, кто выживает, вынуждены заключать гигантские контракты со ставками? Это тянет за собой уже совсем другие проблемы.
syndereN: Если смотреть с негативной стороны, отчасти вина Valve действительно есть. Она позволила The International вырасти до нездоровых масштабов и осознала это слишком поздно. TI превратился в мечту, которая переросла саму себя. При более грамотном распределении средств мы могли бы выстроить упорядоченный соревновательный год: 2–3 крупных турнира, а Инт — как вишенка на торте, с наибольшим призовым фондом, престижем и качеством продакшена.
Богатство распределялось бы равномернее, а не оседало у горстки сказочно разбогатевших команд, в то время как остальные получали достойные, но не меняющие жизнь деньги. Можно было сказать «будьте сильнее», но если бы раньше существовала система наподобие старых мейджоров — турниров с фондом в три миллиона, как во Франкфурте и Маниле, — организациям было бы проще стабильно считать окупаемость инвестиций, не следуя принципу «выиграл TI или разорился». А теперь, когда и модель поменялась, и The International уже не тот, даже блестящее выступление там не гарантирует лёгкой жизни.
Про Relic Arena
SUNSfan: Что касается будущего, я настроен очень оптимистично. База игроков весьма достойная. Забавно наблюдать, насколько у всех разнятся ожидания. Недавно смотрел чей-то стрим… Кстати, мне безумно нравится смотреть трансляции Relic Arena. Даже не могу передать, какую гордость я испытываю — и за себя, и за команду, когда вижу, как в продукт, над которым мы работали два с половиной года, играют живые люди. С этим ощущением буквально ничто не сравнится, это невероятно приятно. И это касается, до определённой степени, даже тех моментов, когда включаешь совершенно незнакомого человека из другой игры, а он просто поливает твоё творение грязью. Это очень любопытный опыт.
Понятно, что есть вещи, которые кому-то субъективно не заходят — будь то художественный стиль, мемы или юмор. Это справедливо. Однако на старте мы поймали волну хейта и шквал обзоров. Если тебе не нравится игра по конкретным причинам, это абсолютно нормально. Но публиковать обзор, наиграв 0,1 часа... Такое, вероятно, не должно быть разрешено, особенно с учётом того, что игра бесплатная. Ты просто устанавливаешь её, открываешь, закрываешь и оставляешь рецензию. Проделать такое способен кто угодно.
Ранее Троелс «syndereN» Нильсен Лингхольт и Шеннон «SUNSfan» Скоттен обсудили внутриигровую экономику Доты в патче 7.41 и предложили способы её улучшения, а также высказались о влиянии количества золота на выступления Саида Самаила «SumaiL» Хассана.
Фото — Шеннон «SUNSfan» Скоттен.
Последние новости

jL об адаптации в MOUZ: «Я чувствую, что с каждой игрой становлюсь всё лучше»

Xing перестал быть тренером Black Sentence Esports

FULL SENSE, eArena и Hydra Esports рискуют пропустить плей-офф — итоги четвёртой недели MSL Thailand Season 1

A F K о голосовом чате Verso Time: «Необычный, не как у всех, чуть-чуть даже странный мне кажется»

Dukalis про Noticed: «Сейчас он стал свободен, чтобы быть оффлейнером у нас»

Игроки The MongolZ получили памятные перстни за топ-1 мирового рейтинга VRS




