
Комментаторы Троелс «syndereN» Нильсен Лингхольт и Шеннон «SUNSfan» Скоттен в подкасте We Say Things порассуждали об однообразной мете на The International 2026, утраченном масштабе турнира и необходимости серьёзно встряхнуть Dota 2 в геймплейном плане.
syndereN: После TI Noxville рассчитал так называемый коэффициент Джини — не буду углубляться в технические детали, но это простой способ оценить разнообразие внутри выборки. По его данным, в этом году драфты оказались наименее разнообразными среди всех TI с 2015 года.
Если вы посмотрите на мету, то всё будет видно. Если отсортировать героев по количеству пиков и банов, можно увидеть, что Treant Protector пикали или банили в каждой игре. Такое уже случалось — это не первый TI, на котором герой имеет стопроцентное присутствие на драфте. Но после него цифры сами по себе выглядят не настолько вопиющими: 92%, 82%, 80%. Настоящая проблема заключается в том, насколько резко они затем падают. Примерно к середине списка частота появления героев на драфте уже начинает приближаться к пяти процентам.
Если отсортировать таблицу по количеству пиков, Hoodwink и Mirana делят первое место — у каждой по 73. Но уже ближе к середине списка остаётся около сорока героев, которых выбрали десять или более раз. Это означает, что две трети всего пула героев появились менее чем в десяти играх. Среди них пятнадцать героев выбрали всего по одному разу. Насколько я помню, семнадцать героев вообще ни разу не выбрали. То есть показатели падают очень резко. Обычно это признак того, что мета стала крайне одномерной. <…>
Конечно, хотелось бы большего разнообразия. Я не ожидаю, что каждого героя будут выбирать по десять раз. Не поймите меня неправильно: это нереалистичный идеал. Но количество героев, которых вообще ни разу не выбрали и не забанили, сейчас слишком велико. Как и количество героев, появившихся менее пяти раз. Нужно поднять нижнюю границу. Верхняя может оставаться такой, какая она есть. Я нормально отношусь к тому, что некоторых героев выбирают в каждой второй игре. Я это понимаю. Но нельзя допускать, чтобы практически половину всего пула героев выбрали пять раз или меньше. Почти половину — ведь первым героем с шестью пиками является Night Stalker, занимающий 67-е место по популярности.
syndereN: На мой взгляд, TI утратил часть своего былого величия. Очень трудно оценить ценность таких вещей, как True Sight или истории игроков, ради которых медиагруппа отправляется знакомиться с их родителями. Но именно все эти дополнительные материалы делают TI таким, каким я хочу его видеть. Именно они делали его намного масштабнее. Люди постоянно говорят о призовых фондах и всём остальном. Но мне кажется, что если бы в этом году призовой фонд остался прежним, а работа с медиа вернулась на прежний уровень, TI ощущался бы гораздо грандиознее.
Именно все эти дополнительные детали создают такое впечатление. SirActionSlacks и Tsunami проделывают невероятную работу, создавая весёлые короткие сюжеты. Они отлично справляются. Но они, очевидно, не могут просто уехать на две недели к семьям игроков, как раньше делала медиакоманда Valve.
Мне казалось, что в этом было нечто особенное. Сейчас вся эта подготовка и история турнира уже не выстраиваются так, как прежде. Именно поэтому такие небольшие вещи имеют значение. Они могут казаться незначительными, но благодаря им событие ощущается намного масштабнее. Возникает впечатление, что турнир — это нечто большее, чем просто соревнование внутри арены.
Поэтому я был очень рад увидеть, что Perfect World и Valve сделали в этом направлении что-то дополнительное. И мне просто хочется большего. Я хочу больше информации об игроках, больше историй. Всего этого я хочу намного сильнее, чем увеличения призового фонда. Я искренне не думаю, что ажиотаж вокруг этого события стал бы значительно сильнее, если бы команды играли за сумму в пять раз больше. Было бы там двадцать миллионов или три миллиона — мне кажется, что вес имеют история и масштаб самого TI.
SUNSfan: Большой призовой фонд был связан с Battle Pass. Благодаря этому турнир становился важнее для всего сообщества. А затем история становилась достаточно значительной, чтобы её подхватывали обычные СМИ: «Боже мой, в видеоигре разыгрывают двадцать миллионов долларов». Мне кажется, это тоже было частью успеха. Но ты предлагаешь взять из этой системы только одну составляющую. Я не уверен, что это сработает.
syndereN: Я лишь говорю, что если бы мы каким-то образом могли рассмотреть все составляющие по отдельности, то сам призовой фонд, на мой взгляд, оказался бы наименее значимым элементом — особенно по сравнению с тем вниманием, которое ему уделяют.
syndereN: Давайте завершим разговор о TI двумя моментами. Во-первых, на турнире вообще не было новых анонсов. Тебя это, очевидно, совершенно не удивляет, а меня немного удивляет и разочаровывает. Если говорить реалистично, я думал, что они объявят место проведения турнира и второй акт Crownfall. Возможно, ещё и нового героя.
Но этого не произошло. Я слышал, что второй акт якобы даже близко не готов. Не знаю, правда это или нет, но, вероятно, его придётся ждать ещё довольно долго. Теперь я надеюсь, что в течение ближайшего месяца выйдет большой патч. Я действительно хочу, чтобы разработчики всё как следует перевернули с ног на голову.
И я говорю не о том, чтобы добавить ещё две новые механики и сделать карту ещё больше. Нужно радикально встряхнуть игру: внедрить что-то новое, полностью удалить что-нибудь старое, уменьшить карту или как-то изменить её.
Мне кажется, одна из серьёзных проблем заключается в том, что игроки практически не взаимодействуют с углами карты. PARIVISION на TI почти не забирала Терзателя — это же безумие. Вторая по силе команда турнира фактически не использовала одну из ключевых механик игры.
SUNSfan: Хочешь заключить пари? Ты считаешь, что большой патч выйдет в течение следующего месяца?
syndereN: Да. А ты думаешь, что он вообще не выйдет в этом году?
SUNSfan: Именно. Мне кажется, его выпустят где-нибудь в марте.
syndereN: Хорошо, я принимаю ставку. Думаю, патч выйдет в этом году. Не уверен насчёт одного месяца, но до конца года — да.
SUNSfan: Возможно, я ещё могу представить, что он выйдет в декабре. В ближайшее время я ничего не ожидаю.
Ранее наставник BetBoom Team Анатолий «boolk» Иванов в интервью OFFSTAGE высказался об изменении своего тренерского подхода, ответственности за талантливых игроков и качествах тренера тир-1 коллектива.
Фото — Троелс «syndereN» Нильсен.