SVG: «Я ненавижу Consecrated Wraps, это такой глупый предмет. По-моему, это последнее, что нужно Доте»

Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast обсудили результаты некоторых команд на PGL Wallachia Season 8 и высказались о возросшей роли предметов в Dota 2.

О результате Team Yandex и Tundra Esports на PGL

SVG: [Tundra] буквально весь год так играла: сначала побеждала, а затем занимала последнее место — и так по кругу. Возможно, они не выкладываются на 100% на каждом турнире, чтобы не выгорать, или стенд-ин повлиял. В общем, не знаю, но меня это не удивляет. Yandex — немного более удивительно. Я не знаю, что случилось с командой. Может, патч повлиял или нехватка тренировок.

О результате Vici Gaming и Xtreme Gaming на PGL

SVG: Как ни странно, я не думаю, что они выглядели ужасно. Они взяли много игр в своих сериях, и я думаю, они могли бы выиграть некоторые из них, но просто они невероятно нестабильны. Хотя были игры, где они выглядели довольно хорошо. Так что я не убеждён, что эти две китайские команды были так уж плохи, но они, очевидно, были не на том уровне, чтобы конкурировать с европейскими составами. При этом они не были полностью превзойдены.

Я считаю, что дело в драфтах. У китайцев нет последовательных идей. Я не видел ни одной китайской команды, которая приезжала бы на турнир с последовательными идеями и опиралась бы на мету, за исключением XG на прошлом TI, где команда сыграла достаточно игр, чтобы оказаться в ситуации, когда она вынуждена это сделать.

Похоже, они просто драфтят что-то, и это работает или нет, а в следующей игре они делают что-то совершенно иное, и так 10 игр, пока не вылетают из группы. Я, конечно, уважаю креативность и разнообразие, мне нравится на это смотреть, это очень интересно для зрителя, но это разочаровывает, если вы ждёте стабильных результатов, потому что топовые европейские команды просто выжимают все соки из метовых вещей. Они очень быстро всё вычисляют и просто выжимают до конца, пока IceFrog это не ослабит или пока их не собьют с ног. <...>

Так что я не знаю, может, они просто развлекаются. Может, они просто играются с креативом, пытаясь заставить этот стиль работать. Я это уважаю, но иногда в групповом этапе ты просто проигрываешь из-за нестабильности. Я думаю, что такие вещи могут работать лучше в плей-офф и на основной сцене, потому что там больше давления. Креативность проходит дальше в сериях, где нужно подстраивать драфт, потому что ты можешь банить героев конкретно под эту команду, а не под общую мету, как в групповом этапе.

О возросшей роли предметов в игре

SVG: Были игры, которые мы кастили, где я проговаривал такую мысль: «У них Faceless Void, они выиграют в лейте». А потом он заходит в драку, ставит Chronosphere на трёх человек, и... Я помню какую-то игру, где у команды было три Wind Waker. И я такой: «Теперь этот парень просто бесполезен». Понимаешь, может, ты сможешь нажать Nullifier и убить одного, но это полностью меняет силу этого героя в поздней игре.

Cap: Эти способности были ультимативными — каламбур здесь намеренно. Они должны были быть такими: если ты попадаешь Black Hole, Chronosphere, Ravage — считалось, что ты выиграл драку, как минимум убил кого-нибудь. Fiend's Grip — ещё один хороший пример. Это должно было быть ультимативным решением. Но нет, настоящее ультимативное решение — это предмет, и всегда это будет предмет.

SVG: По-моему, это круто, потому что Дота — про способность ответить на всё. Мне не нравится идея способности: я нажал Black Hole — ты ничего не можешь с этим поделать. Мне нравится идея, что если я играю быстрее, захватываю больше кусков карты и могу нафармить больше золота, то могу преодолеть силу твоих способностей. Мне кажется, это крутая концепция. Возможно, сейчас она не идеально сбалансирована, но она мне нравится, и чем больше маленьких способов это сделать, тем лучше.

Я не стал бы отвечать на это ослаблением предметов. Я бы ответил баффом способностей или баффом возможности усилить свои способности с помощью золота. Мне кажется, Aghanim's Scepter — интересная идея. Тот факт, что Aghanim's Scepter улучшает Fiend's Grip так, что с ним становится гораздо труднее справиться, — очень крутая концепция. Если кто-то противодействует твоему хвату, ты тоже можешь ему ответить. Это крутые вещи. Что, если бы был способ изменить природу Black Hole так, чтобы Wind Waker, Aeon Disk и прочее не работали в Black Hole? Чтобы ты мог вложить своё золото в ультимейт, чтобы ответить на их ответы. Думаю, чем больше уровней добавляется в игру, тем она круче. Так что, возможно, это то направление, в котором мы могли бы пойти, вместо того чтобы просто ослабить золото.

Cap: Скажу так: чем больше ты делаешь таких вот ответов на ответы на ответы, тем больше игра становится тактической и менее стратегической. Для меня это всегда было определяющим отличием между Дотой и League of Legends. LoL всегда была более тактической игрой, где гораздо большее значение имеет то, как каждый игрок нажимает кнопки в драках, в то время как Дота всегда была больше про то, что какая-то способность — сломанная. Есть Ravage, есть Black Hole — и это нормально. И ты должен играть вокруг этого стратегически: либо использовать время, пока способность на перезарядке, чтобы максимизировать своё преимущество на карте, либо играть от выкупов, либо использовать ещё что-то. Так что это толкает Доту всё больше в сторону тактической игры. Это не обязательно плохо, просто интересное наблюдение.

О Consecrated Wraps

SVG: Я ненавижу Consecrated Wraps, это такой глупый предмет. По-моему, это последнее, что нужно Доте. Ещё один дешёвый предмет, который делает героев более живучими. Зачем? Дайте мне, блин, мини-Aghanim или какой-то другой его вариант, мини-аспект.

Cap: Похоже на то, что нам нужен второй уровень Aghanim's Scepter за 7–8 тыс. золота и делает героя невероятно сильным.

Фото — Valve.

Последние новости

Читайте также