SVG: «Фанатов Dota 2 тир-2 и тир-3 сцена почти не интересует — рынка под неё, по сути, нет»

Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast обсудили русскоязычную трансляцию отбора к The International 2026 и статистику мировой киберспортивной сцены.
О русскоязычной трансляции закрытых отборов к The International 2026
Cap: Авери, ты видел стрим отбора на TI от Paragon? Тот клип, что выложили на Reddit, — со стримом с пол-дэнсом.
SVG: Что-то такое я мог видеть. Я как раз пересматривал хайлайты — там куда больше, чем просто танцы у пилона.
Cap: И что ты об этом думаешь? В прошлом выпуске у тебя было много слов про то, что нельзя «продавать секс неокрепшей аудитории». Так что если ты сейчас не развернёшься на 180 градусов, у тебя должно найтись пару ласковых слов.
SVG: Для начала, пол-дэнс сам по себе — не сексуальная активность. Это в первую очередь вид отдыха и отличная физическая нагрузка, причём крайне тяжёлая. Ты видел, какие атлеты этим занимаются?
Cap: Видел, они реально накачанные. Я не спорю, что это правда. Но ты серьёзно думаешь, что это поставили на стрим ради «демонстрации силы»? После этого они, что, перешли к олимпийской тяжёлой атлетике?
SVG: Не знаю, я не собираюсь никого судить. Это чуть более экстремально, чем обычно, но не сильно страннее того, что мы годами видели на других турнирах. Вся Восточная Европа в целом славится странными стримами — и не только по Dota 2. Там просто есть рынок на такой контент, и, возможно, вся медиасреда в целом движется в эту сторону: без кликбейта сегодня никуда.
Cap: Всё же есть разница, когда это официальная трансляция квалификации на TI. Хотя, насколько я понимаю, это Paragon, и подобное они делают уже не первый раз — просто в этот раз зашли дальше всего по шкале.
SVG: Тут скорее вопрос к самой аудитории Dota 2, которой не всегда хватает, отсюда и попытки нагнать цифры. Хотя, честно, нагнать цифры хотят вообще все.
О статистике киберспортивной сцены
Cap: Раз уж мы про цифры — мне недавно попалась таблица с разной киберспортивной статистикой, и там есть интересное. По призовым Dota 2 — вторая среди всех дисциплин, уступает только Counter-Strike 2. Но у CS2 за сезон было 23 турнира тир-1 против наших 13, а по числу тир-2 турниров разрыв огромный: у Dota 2 18, у Counter-Strike 2 — 102.
SVG: Понятно, почему. Фанатов Dota 2 тир-2 и тир-3 сцена почти не интересует — рынка под неё, по сути, нет. В CS2 есть понятный путь: следишь за игроком во втором дивизионе, он доминирует, его забирает топ-команда, и он доминирует уже там. А в Dota 2 смотришь на условную тир-2 команду и понимаешь, что на TI ты этих ребят, скорее всего, никогда не увидишь. Может, один из десяти дойдёт до настоящей карьеры. Это следствие отсутствия внятной системы дивизионов.
Cap: По LAN-ивентам с аудиторией больше всего оказалось у файтингов — Tekken 8 набрал 70, Counter-Strike 2 — 58, у Dota 2 в районе 15. У файтинг-комьюнити это в крови: любой может прийти и сыграть, для этого нужно только заплатить взнос, что заодно частично закрывает финансы турнира.
SVG: Я всегда немного завидовал файтинговому сообществу в этом плане. Ни один крупный турнир по Dota 2 не устроен так, чтобы обычный игрок мог прийти и попробовать пробиться в основную сетку, как на старых DreamHack. Может, и Dota 2 стоило бы так делать.
Cap: А последняя метрика — суммарные часы просмотра. Угадаешь, на каком месте Dota 2?
SVG: Думаю, где-то топ-7.
Cap: Пятое. Впереди League of Legends, Counter-Strike 2, MLBB и Valorant. При этом у Dota 2 около 100 миллионов часов, а у идущей следом игры — почти вдвое меньше. То есть между топ-5 и остальными огромный разрыв.
SVG: Мы — самый маленький из гигантов. И в этом есть повод для гордости: гигант всё равно остаётся гигантом. Для «мёртвой игры» это, честно говоря, отличный результат.
О прохождении «Тёмного карнавала» в матчах с ботами
Cap: Ещё хотел сказать, что Valve не любит хитрецов. На Reddit обсуждали, как она прикрыла игры с ботами для выполнения ивента. Прикол в том, что Turbo для прогресса в ивенте она убрала, а вот в матчах против ботов прогресс засчитывался. Ну народ и начал спамить игры против ботов и максимально быстро их сносить через Meteor Hammer.
SVG: Вот это меня реально выбесило. Смысл того, что Valve вообще что-то делает в Dota 2, — чтобы ты играл в Dota 2. Ты выбиваешь шапки, но носить их можно только в игре. То есть игрок напрягается, чтобы играть как можно меньше, лишь бы получить шапки, ради которых он потом… Пойдёт играть в игру, в которую играть не хочет. Единственный нормальный аргумент тут — «я занятой, мне некогда фармить». Ну ок, тогда просто не выбивай вообще всё: оно бесплатное, ты ничего не теряешь.
Cap: Отчасти это Valve страдает от собственного успеха — контента настолько много и он такой хороший, что люди боятся что-то пропустить и хотят урвать всё побыстрее. Но в целом да, я с тобой согласен.
SVG: Причём Valve почти не делает PvE-контент именно потому, что в него никто не играет — все просто играют в обычную Dota 2. Она делают режим, завязанный на игре в Dota 2, а игроки такие: «Не хочу в Dota 2, я лучше по-быстрому этот режим закрою». Ну и зачем мы тогда играем-то? По цифрам вся Dota 2 — это процентов на 90 рейтинговые игры, всё остальное почти не входит в этот процент. Если так пойдёт — пора валить в Deadlock, вот вам и Dota 3.
Cap: А можно просто кайфовать от игры и не париться о гринде. Многие вообще всё в жизни превращают в бесконечный гринд. Не обязательно закрывать каждый ивент до конца — иногда стоит просто выдохнуть.
Ранее Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш обсудили игру саппорта Vici Gaming Чжао «XinQ» Цзысиня на квалификациях к The International 2026, возвращение Ярослава «Miposhka» Найдёнова в Team Spirit в роли тренера, а также игру Natus Vincere.
Фото — Adela Sznajder, DreamLeague.


