Новые предметы и изменения карты в 7.41 — главное из подкаста Not For Broadcast с SVG и Cap

Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast поделились первыми впечатлениями от нового патча в Dota 2. Кратко о главном — в нашем материале.

Об удалении аспектов и изменениях героев

Cap спросил, рад ли SVG увидеть удаление аспектов, на что тот ответил утвердительно, назвав это очень правильным решением. Остин отметил, что именно эта строка патчноута вызвала наибольшую реакцию сообщества, и оба сошлись во мнении, что изменение пошло игре на пользу. Авери объяснил, что, по сути, Valve два года тестировала эту механику на игроках. По его мнению, аспекты лишь перегружали игру лишними элементами, не оказывая значимого влияния на геймплей. Изначальная идея — дать героям вариативность — не сработала, поскольку в большинстве случаев игроки выбирали один оптимальный аспект. Также он предположил, что разработчики могли отказаться от системы из-за нежелания продолжать её развивать, так как при переработке героев новые аспекты добавлены не были.

Cap поинтересовался, что именно привлекло внимание SVG. Тот ответил, что большинство игроков в первую очередь оценивают изменения своих любимых героев. В его случае это Rubick, который получил сильные улучшения, связанные с увеличением области заклинаний. Также он выделил баффы Earthshaker и значительные изменения Windranger, отметив, что их эффективность пока неочевидна.

О новых предметах и Терзателе

Cap отметил, что Valve частично перенесла идеи аспектов в предметы и способности героев. В качестве примера он привёл новое улучшение Ghost Scepter — Crella's Crozier, которое основано на механике аспекта Necrophos с кражей скорости передвижения. При этом Остин выразил сомнение в том, что предмет станет популярным. SVG предположил, что новые предметы на старте будут слабыми из-за несбалансированных чисел, однако сами концепции назвал интересными. Исключением Авери считает Hydra’s Breath — предмет, чья идея вызывает у него вопросы. Также он отметил, что не понимает стремления разработчиков продвигать Specialist’s Array, так как этот предмет практически не появлялся в профессиональных матчах.

Cap отметил, что перенос Терзателя на лоуграунд делает сражения за него более рискованными и затяжными. По его словам, объект стал значительно живучее, из-за чего командам приходится дольше находиться в опасной зоне, а быстрое убийство больше не работает. Остин также подчеркнул, что не видел попыток убивать Терзателя в одиночку, например, на Ursa, как это делали раньше. SVG подтвердил, что в новом патче убить Терзателя в одиночку практически невозможно, за исключением очень поздней стадии игры. Он объяснил, что при прежнем запасе здоровья выросло общее количество урона, необходимого для убийства, из-за чего процесс занимает больше времени. По его мнению, это положительное изменение, так как объект должен требовать командного взаимодействия и давать сопернику возможность отреагировать. Также Авери сравнил Терзателя с Рошаном, отметив, что длительные сражения за Aegis of the Immortal делают игру интереснее, поскольку обе команды успевают включиться в борьбу. В отличие от Рошана, Терзатель расположен на краю карты, что дополнительно усложняет своевременную реакцию, поэтому увеличение времени на его убийство выглядит оправданным.

Об удалении лагеря древних крипов на лёгкой линии и интересных героях в патче

SVG назвал удаление второго лагеря древних самым значительным изменением патча. По его мнению, уменьшение количества золота и опыта на карте серьёзно повлияет на мету и может задать её направление на длительный период. Cap добавил, что это изменение влияет на стратегию топ-команд, построение игры на лёгкой линии и выбор героев. Он отметил, что теперь снижается ценность керри, способных рано фармить древних крипов, таких как Sven. Вместо этого команды будут чаще выбирать героев, эффективных на обычных лагерях, приведя в пример Wraith King.

Из героев Остин выделил Night Stalker, отметив, что его способность поедания крипов стала базовой, а не привязанной к Aghanim's Shard. По его мнению, это может решить проблемы героя с фармом и выживаемостью, особенно ночью, когда важно не терять время на возвращение на базу. Также он выразил интерес к Venomancer, назвав героя очень сильным. SVG, в свою очередь, отметил, что больше всего хочет протестировать новую врождённую способность Rubick, не добавив других кандидатов.

Читайте также:

Фото — ESL.

Последние новости

Читайте также