SVG о патче 7.41: «Все смотрят на одно: улучшили ли их любимого героя. У меня это Rubick»

Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast поделились первыми впечатлениями от нового патча в Dota 2.

Об удалении аспектов

Cap: Аспекты удалены. Ты рад был увидеть эту строчку?

SVG: Да. Очень правильная идея.

Сap: Это вообще была первая строка патчноута, и все сразу на неё накинулись. Все начали постить: «Аспекты удалены». Мы, по-моему, оба согласны — это хорошая идея.

SVG: Ну, по сути Valve просто заставила игроков два года тестировать их идею. Классика от Valve. Главная проблема — это просто лишний мусор. В Доте и так слишком много всего добавляют. И вопрос всегда один: меняет ли это реально игру? В случае аспектов — не особо. Идея была такая: дать героям разные варианты игры. Но в итоге у каждого героя всё равно был один лучший аспект, который берут в 90% игр. Так что весь аргумент разваливается. Я ещё думаю, что Valve просто не хотела придумывать новые аспекты. Потому что она переработала кучу героев — и ни у кого не добавила новых.

Об изменения героев

Cap: Но вернёмся к патчу. Честно говоря, мне кажется, мы ещё не успели его переварить. На что ты больше всего обратил внимание?

SVG: Все смотрят на одно: улучшили ли их любимого героя. У меня это Rubick. Ему дали крутые изменения — бесконечное улучшение области способностей. Мне нравится всё, что делает заклинания «жирнее». Ещё улучшили Earthshaker. Windranger сильно поменяли — не знаю, хорошо это или нет. Venomancer выглядит очень сильным. Я его вообще обожаю. У меня на нём почти 80% винрейта за 200 игр. Я бог Venomancer.

О новых предметах

Cap: Valve, по сути, сделала так: часть аспектов встроено в героев, часть превращено в предметы. Например, новый апгрейд Ghost Scepter — Crella's Crozier. Разработчики взяли аспект Necrophos, где он ворует скорость передвижения, и сделали из этого предмет. Но я не уверен, что будет ли этот предмет популярным.

SVG: Я думаю, все новые предметы поначалу будут плохими. Пока им не подправят цифры. Но концепции интересные. Кроме одного предмета — Hydra’s Breath. Я не понимаю, почему Valve так одержима Specialist’s Array. Я не помню ни одной про-игры, где его покупали.

Фото — Valve.

Последние новости

Читайте также