SVG про 7.41: «Самое большое изменение в этом патче — удаление второго лагеря древних»

Работники англоязычной студии освещения Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast обсудили изменения Терзателя, удаление лагеря древних крипов на лёгкой линии, а также самых интересных героев в Доте патча 7.41.

Про Терзателя

Cap: Терзатель теперь находится в низине, что, конечно же, сделает сражения за него намного интереснее и рискованнее. Победить «Торментора» стало труднее — он стал живучее. А значит, на его убийство уходит больше времени, и вы вынуждены дольше торчать в низине. Так что командам уже не будет так просто забрать объект моментально. Я, например, не видел, чтобы кто-то вроде Ursa, которого раньше считали лучшим для его убийства в одиночку, пробовал это сделать.

SVG: Я не видел, чтобы он пытался в новом патче. В одиночку его не взять — разве что на очень поздней стадии. Требуется гораздо больше урона. По сути, запас здоровья у него тот же, но на убийство уходит куда больше времени, и общий требуемый урон вырос. Раньше Enrage в связке с Overpower позволяла Ursa за секунду снести половину объекта. Мне это изменение даже нравится, потому что я не считаю правильным, когда герой может в одиночку забрать его. Должна быть командная работа, а у противника — время среагировать.

Нельзя, чтобы «Торментор» спавнился и умирал через пару секунд. Это же не создаёт интересной драки. Рошан — другое дело. Сражения за «Аегис» прекрасны именно потому, что занимают время. Даже если команде удаётся забрать его, то враг всё равно успевает отреагировать. К тому же логова находятся в центре карты, а Терзатель — с краю, из-за чего нужно чуть больше времени, чтобы успеть среагировать и ввязаться в бой.

Про удаление лагеря древних крипов на лёгкой линии

SVG: Самое большое изменение в этом патче — удаление второго лагеря древних. Золота и опыта по всей карте стало заметно меньше. Думаю, это будет самое масштабное изменение меты на ближайшие полгода или около того.

Cap: Это сильно меняет то, как топ-команды играют на карте, как выстраивается игра на лёгкой линии, и особенно каких персонажей выбирают. Последствия расходятся по всему геймплею. Так что, мне кажется, это самое важное изменение, которое многие, вероятно, пропустят, но для профессиональной Доты... Это означает, что у вас меньше приоритет пикнуть керри, который фармит древних с самой ранней стадии, находясь на лёгкой линии, например, Sven, верно? Вместо этого вы с большей вероятностью будете брать героев, которые могут эффективно использовать маленькие лагеря. Хороший пример — Wraith King.

Про интересных героев в патче

Cap: Лично я присматриваюсь к Night Stalker. Теперь его способность поедания крипов сделали базовой, а не даваемой с Aghanim's Shard — и это довольно интересно, потому что у него всегда были проблемы с фармом и выживаемостью. Я всегда считал эту абилку очень ценной: она позволяет оставаться на карте, особенно ночью, когда это критично, терять даже 30 секунд на возвращение на базу — совершенно не хочется. Так что, думаю, тут есть над чем поэкспериментировать. Ещё я точно хочу попробовать Venomancer — этот герой выглядит безумно круто.

SVG: Хочу опробовать новую врождённую способность Rubick. Вот и всё.

Фото — Stephanie Lindgren, BLAST.

Последние новости

Читайте также