Начало карьеры и проблемы современной Доты — главное из подкаста OFFSTAGE с Fng

Амбассадор Virtus.pro Артём «Fng» Баршак в подкасте OFFSTAGE рассказал о том, как начал играть в Dota 2, объяснил, как изменилась роль поддержки в игре, и назвал главную проблему современной Dota 2. Кратко о главном — в нашем материале.

О начале игры в Dota 2 и переходе к профессиональной игре

Артём начал с посещения компьютерного клуба, куда его привёл брат. До этого он пробовал разные виды спорта, включая футбол, но из-за болезни не мог долго заниматься физической активностью. В клубе он сначала играл в GTA, но завсегдатаи предложили ему попробовать Dota 2. Так Баршак и познакомился с игрой.

Изначально Fng не знал о существовании киберспорта. Он играл просто ради интереса, пока не увидел первые турниры ASUS и другие небольшие соревнования. Первые призовые были символическими — 100–200 долларов, и зачастую поездка на турнир обходилась дороже. Позже, благодаря усилиям Valve, призовые выросли, и это привело к серьёзному интересу к киберспорту. Первый крупный опыт Баршак получил на World Cyber Games 2012, где вместе с белорусской сборной занял третье место, заработав 620 долларов.

О первых профессиональных командах и сменах коллективов

Перед переходом в Dota 2 Fng и его друзья выиграли последний турнир по DotA и были замечены профессиональными игроками. После этого его пригласили в Power Rangers. Позже, после четвёртого The International, Баршак перешёл в Natus Vincere, где столкнулся с высокими требованиями и необходимостью повышать свои навыки для стабильной игры на мировом уровне.

Артём отмечает, что во всех организациях ему было комфортно. Если бы окружение не подходило, он бы не присоединился к команде. По его словам, ключевой показатель — результат, поэтому переходы из одной команды в другую всегда были связаны с стремлением к успеху.

О Team Secret и изменении роли поддержки

В Dota 2, по мнению Fng, Team Secret показала одну из самых впечатляющих эр доминирования. Команда выиграла шесть или семь LAN-турниров подряд, что было исключительным достижением для того времени. Хотя конкуренция была другой, вариативность Dota 2 была выше: решения принимались в игре, тайминги и действия игроков были менее предсказуемыми, что делало доминирование особенно сложным.

В 2016 году саппорты страдали: к тридцатой минуте у них был всего один предмет, а на линии их герой отставал по уровню и крипам. Сейчас ситуация изменилась: саппорта трудно убить, они могут скейлиться и покупать предметы. Баршак отмечает, что современные саппорты часто либо сильно специализируются на чём-то конкретном, либо требуют дополнительного урона, и уникальных особенностей почти не осталось. При этом различие между профессиональной игрой и пабами стало более выраженным: герои вроде Chen раньше были комфортны для пабов, а сейчас — почти нет.

Про опыт капитанства, карьеры стримера и киберспортивного тренера

Fng объяснил, что его капитанство чаще всего возникало естественным образом — он брал на себя ответственность за выбор героев и принятие решений. Иногда появлялось желание отказаться от этих функций, особенно если другие игроки не выполняли необходимые действия, но в итоге Артём привык брать на себя эту ответственность. Единственным игроком, которому Баршак доверял больше всего в роли капитана, был s4 в Alliance, с которым он мог эффективно обмениваться информацией.

Игрок отметил, что его опыт работы тренером был ограниченным — дважды он приходил в разбитый коллектив и пытался собрать команду по кусочкам, поэтому значимых результатов добиться не удалось. В роли стримера Артём видит возможность просто поиграть и пообщаться с людьми без давления и обязательств. На пике активности Fng несколько месяцев подряд стримил регулярно, но позже сосредоточился на профессиональной карьере.

Про критику к себе и возможность возвращения старых игроков на про-сцену в роли менеджеров

Fng считает хейт естественной реакцией людей и учит воспринимать его как данность. Главное — отличать конструктивную критику от пустого негатива. По его словам, критика от тиммейтов или менеджмента ценна, например, советы по контролю своей жизни. Личные хейтеры и негативные комментарии не задевают его, если он сам не ищет их специально.

По мнению Артёма, шанс возвращения старых игроков на про-сцену в роли менеджеров практически нулевой. Свободных агентов крайне мало, и собрать конкурентоспособную команду проблематично. Успешный пример MOUZ Fng считает необычным и редким событием, к тому же он отмечает, что команда всё равно получилась довольно нестабильной.

О получении удовольствия от игры и проблеме современной Доты

Артём отметил, что игра в пати и просмотр турниров остаются источником радости, тогда как профессиональная сцена приносит стресс. С течением времени, по его словам, игровой процесс перестаёт приносить то же удовольствие, что в начале карьеры, особенно после тысяч часов в игре.

Fng обратил внимание на отсутствие структуры турниров и второго дивизиона, что затрудняет появление новых игроков. Сейчас в основном проходят тир-1 турниры, а новичкам сложно пробиться в профессиональные коллективы. Ранее мелкие турниры и серии позволяли игрокам на разных уровнях ММР набираться опыта и строить карьеру.

Читайте также:

Последние новости

Читайте также