Fng: «Результаты — это показатель твоей компетенции. Спорт устроен просто: либо ты лучший, либо нет»

Амбассадор Virtus.pro Артём «Fng» Баршак в подкасте OFFSTAGE рассказал о сменах коллективов, наблюдениях за Team Vitality в CS2, доминирующей эре Team Secret и изменениях роли саппорта в Dota 2.
О сменах коллективов
Честно говоря, во всех организациях мне было комфортно. Если бы мне было некомфортно, я бы просто туда не пошёл. Окружение влияет на тебя, поэтому важно, чтобы оно было благоприятным. Иначе играть в это мало смысла. Важно понимать, что ключевой показатель — это результат. Причина, по которой я уходил из одной команды в другую, была именно в этом — в стремлении к результату.
О том, что лучший игрок не может не иметь результатов
Иногда говорят: «Игрок хороший, стабильный, но команде не везёт, и результатов нет». Это звучит как отговорка. Если нет результатов, ты не можешь считать себя лучшим. Результаты — это показатель твоей компетенции. Спорт устроен просто: либо ты лучший, либо нет. Всю свою карьеру я относился к себе именно так: пока нет результата, нельзя заявлять, что ты лучший в мире.
О Team Vitality в CS2
Сейчас мне особенно интересно наблюдать за CS2, потому что есть коллектив, который долго доминирует на сцене. Понимаю, что тренерам и игрокам это может надоесть, но зрителю интересно. Быть первым и оставаться первым — это два разных навыка. Чтобы выигрывать снова и снова, нужно готовиться, анализировать прошлые турниры и адаптироваться. И люди не сидят без дела, соперники ищут способы тебя обыграть. Если стоять на месте, проиграешь. Поэтому оставаться на вершине — это сложно и прекрасно одновременно.
О Team Secret
В Dota 2 Team Secret показала, наверное, самую крутую эру. Других команд, которые бы на дистанции выиграли столько же, я не помню. Team Falcons тоже неплохая, но она не сравнится с Secret. Тогда она выиграла шесть или семь LAN-турниров подряд — это была заоблачная цифра для того времени. Конечно, конкуренция была другой, но вариативность Dota 2 тогда была гораздо больше: решения принимались в игре, тайминги и действия были менее предсказуемыми. Поэтому доминировать было сложнее.
Об изменении роли саппорта
В 2016 году саппорты сильно страдали: к тридцатой минуте у них был один предмет, и на линии герой мог иметь больше крипов, чем на другой линии. Ты бегаешь со вторым уровнем на пятой минуте, а герой на другой линии с седьмым. Приблизиться к нему почти невозможно. Игра выглядела странно, хотя это можно было обыгрывать.
Сейчас Дота изменилась. Саппортов тяжело убить, они могут скейлиться, покупать предметы. Единственное, что мне не очень нравится, — почти на всех саппортах есть выбор: либо ты очень хорош в чём-то, либо тебе нужен дополнительный урон. Уникальных особенностей почти нет. При этом саппорты для профессиональной игры и для пабов стали совсем разными. Раньше можно было спокойно играть пабы на Chen, сейчас это почти невозможно.
Последние новости