Конец Dota x Monster Hunter и будущие ивенты — главное из подкаста We Say Things 285

Комментаторы Троэльс «syndereN» Нильсен и Шэннон «SUNSfan» Скоттен в 285-м выпуске подкаста We Say Things обсудили игроков из Восточной Европы и кроссовер Dota x Monster Hunter. Кратко о главном — в нашем материале.

О Nightfall, gpk и DM

SUNSfan рассказал о переменах в игре и менталитете Nightfall и gpk. По его словам, он потерял веру в gpk, но игрок доказал, что способен меняться, став более дисциплинированным и сильным. Кастер отметил, что изменения у игроков случаются нечасто, поэтому к прогнозам относительно них стоит подходить осторожно.

syndereN поделился, что по словам Nightfall, его мало волнуют онлайн-турниры, что может объяснять улучшение его игры из-за снятия давления. Троэльс рассказал, что психологическая составляющая в Dota 2 огромна: некоторые игроки лучше проявляют себя при низких ставках, а другие — когда ставки максимальные.

syndereN прокомментировал ситуацию с DM, который играл в паре с 9Class. По его словам, DM часто жертвовал своим фармом и возможностью блистать, чтобы другие игроки могли реализовать гибкие пики.

Об улучшении производительности игры и завершении ивента Dota x Monster Hunter

syndereN положительно оценил недавние исправления от Valve. Он подчеркнул, что такие обновления сложно диагностировать и внедрять, но это важный шаг к поддержке игры. В частности, в «Весенней уборке» разработчики должны исправить устаревшие элементы Dota Plus, неактуальные подсказки и другие мелкие ошибки.

Троэлс отметил, что ивент завершился вовремя, без продлений, вероятно, из-за участия Capcom, которая контролирует сроки. SUNSfan высказался более критично, назвав ивент худшим: он не взаимодействовал с ковкой, а охота стала единственной интересной механикой для него. Кастер признал, что его мнение в меньшинстве, так как большинство игроков отзывается о событии положительно.

О желанном формате будущих событий и режиме ARAM

Кастеры отметили, что косметические предметы интересны лишь игрокам, знакомым с Monster Hunter, и для остальных остаются обычными сетами. По их мнению, логичнее было бы создавать события, в которые новым игрокам проще погружаться, чем в саму Dota 2.

syndereN отметил, что Dota 2 до сих пор не имеет быстрого режима, аналогичного ARAM в League of Legends. Он подчеркнул, что людям хочется заходить на короткие, динамичные матчи, где можно понажимать кнопки и весело провести время. Такой режим был бы особенно актуален для молодых игроков, которые ценят постоянное действие и высокооктановый геймплей. По словам Троэльса, Valve до сих пор не дала этому формату шанса, и это остаётся загадкой для сообщества.

Читайте также:

Фото — Шеннон «SUNSfan» Скоттэн.

Последние новости

Читайте также