SUNSfan о Dota x Monster Hunter: «Я считаю этот ивент худшим, и я не шучу»

Комментаторы Троэльс «syndereN» Нильсен и Шэннон «SUNSfan» Скоттен в 285-м выпуске подкаста We Say Things высказались о некоторых восточноевропейских игроках и кроссовере Dota x Monster Hunter.
О Nightfall и gpk
SUNSfan: Я какое-то время верил, а потом перестал. Это касалось менталитета Nightfall, но с gpk. Я потерял веру, а он вдруг развернул ситуацию, стал намного более дисциплинированным и превратился в очень, очень сильного игрока, в которого я снова верю. Игроки способны меняться. Просто, мне кажется, это случается не так уж часто. Поэтому, когда рассчитываешь на такого человека, я предпочту подход «ты не изменишься», потому что игроки в целом очень упрямы. Но посмотрим.
<...>
syndereN: Не готов подтвердить, но я слышал, что Nightfall был на стриме Ekki. Ekki — очень сильный игрок поддержки с высоким рангом. Nightfall был на этом стриме и сказал: «Мне плевать на этот турнир. Это же не LAN». И снова возникает вопрос: может быть, он сейчас играет лучше просто потому, что давление спало? Он просто играет в полную силу — и всё, не позволяет этому залезать к себе в голову.
Психологическая составляющая в этой игре огромна, мы говорили об этом бесчисленное количество раз. Особенно для некоторых игроков, которые, знаешь, чувствуют себя просто лучшими, когда ставки низкие. А есть игроки с точностью до наоборот, что мне лично кажется очень интересным. Люди, которые играют лучше всего, когда ставки максимальны. Казалось бы, это нелогично, должно быть сложнее. Но некоторым игрокам просто... наверное, это тоже вопрос менталитета: они не могут включиться на полную катушку, если знают, что это не чемпионат мира или не матч за первое место.
О DM
syndereN: Я читал комментарии, и готов согласиться, что проблема может быть именно в этом. DM сложно выглядеть действительно хорошо и блистать, когда он играет с 9Class, который уходит с линии и играет на каких угодно героях, не дающих его оффлейнеру фармить, верно? Похоже, среди топ-10 команд у DM, на мой взгляд, едва ли не самая тяжёлая роль. Его приносят в жертву, чтобы другие могли сиять, чтобы можно было реализовывать безумные гибкие пики из разряда 9Class на Tinker — хотя Tinker один из его лучших героев на линии сейчас, но это просто первое, что пришло в голову. Ему дают какого угодно персонажа, в итоге он просто уходит и оставляет DM одного с третьего уровня.
И мне вот интересно, что теперь сделала PARIVISION, раз уж мы плавно подошли к этой теме. Они взяли парня по имени SSS, игрока с высоким рейтингом из Восточной Европы. <...> Он играл за 1win Team. Так вот, справится ли он с этой задачей? Сменят ли они стиль игры? Будут ли приносить в жертву уже этого парня, считая, что он справится лучше, чем DM? Я не знаю.
Я точно помню несколько игр DM. У него были игры на Enigma, где он изо всех сил пытался найти хоть один удачный момент. И это как раз то, о чём я говорю. Именно этого ждут от жертвенного оффлейнера. Но дело не в том, что все его неудачные игры были такими из-за того, что у него не было золота — это же не происходит буквально в каждой игре, просто в среднем чаще, чем у других команд.
Возможно, фактор «клатча» — это не его главное предложение. И проблема в том, что если ты не такой игрок и при этом ещё и бедный, то каков твой вклад? В этом zai был своего рода гением — он совершал одно-два решающих действия, имея очень мало ресурсов, в той старой Secret. Но это было другое время. Дота с тех пор сильно изменилась. Я бы даже сказал, что сейчас, честно говоря, такие вещи делать менее реально.
Но да, будет интересно посмотреть. Лично мне трудно представить, что SSS окажется усилением, если только они не выстроят всё так, чтобы дать ему шанс. Если честно, я считаю, что у DM была очень тяжёлая работа.
Об улучшении производительности
syndereN: Хорошо, что Valve занялась этим. Можно, конечно, спорить, что это стоило починить ещё много лет назад, но, думаю, такие вещи иногда бывает очень сложно диагностировать: определить причину, локализовать её и найти решение, которое, как мы видим, всё ещё не идеально, раз появилась новая проблема. Но сама работа над этим — очень хороший знак, потому что это, по сути, то самое обслуживание игры, о котором мы говорили. Valve занимается этим недостаточно. Нам это нужно, и я надеюсь, мы получим больше таких исправлений в «Весенней уборке» через месяц или около того, где они исправят кучу мелочей: устаревшие элементы Dota Plus, неактуальные подсказки, вещи, которые просто откровенно сломаны или неправильно объяснены в игре, и так далее. Но было приятно увидеть это обновление.
О завершении ивента Dota x Monster Hunter
syndereN: Они и правда закончили его тогда, когда и обещали. В этот раз никаких продлений не было. Обычно Valve продлевает ивенты, но, возможно, здесь дело в том, что участвует другая сторона — Capcom. Без её одобрения просто так продлить нельзя. Так что они, наверное, такие: «Всё, закончили. Не хотим проблем с этим».
<...>
SUNSfan: Я считаю этот ивент худшим, и я не шучу. Я вообще не взаимодействовал с этой ковкой, вообще ничего не скрафтил. Мне было просто плевать, абсолютно всё равно. Охота — единственная механика, которая мне понравилась, хотя сами награды мне безразличны. Сама идея выслеживать кого-то — нормально, такое мне заходит. А всё остальное — нет.
Я знаю, что я в меньшинстве. Потому что в целом люди отзываются об ивенте очень позитивно, что ж, вам повезло. Хотел бы я чувствовать то же самое, но мне он реально не зашёл.
Фото — Шэннон «SUNSfan» Скоттен.
Последние новости