Перед TI7 мы начались обсуждать, что нам нужно играть быстрее. До TI7 эти эти слова вообще никто не произносил вместе. Помню буткемп, на котором мы создали этот концепт: Йохан говорил о нём, используя слово «резво», и там был Fly, который сказал ему: «Бро, ещё раз произнесёшь „резво“ сегодня, я с ума сойду». Йохан то и дело повторял: «Нужно играть резвее», «Это должно происходить резвее», «Эту башню нужно пушить резвее», и мы решили, что нам нужно новое слово, потому что это уже умерло. Выбрали «играть быстрее», и все понимали, что это значит.
Team Liquid играла быстрее всех на TI8, это было невозможно. Они покупали Healing Salve и Clarity — я имею в виду 20-ю минуту — и приносили их себе, чтобы никогда не ходить на базу и иметь возможность не сбавлять темп, продолжать атаки. Тот уровень Доты не имеет ничего общего с текущим, игра настолько упростилась... Звучит, как будто я хейтер или вспоминаю про траву, которая зеленее, но это правда: раньше скорость игры была сумасшедшей, в десять раз быстрее сегодняшней. Сейчас всё крутится вокруг объектов, ты готовишься к ним за две минуты, затягиваешь игру, а раньше такого нельзя было себе позволить: всё происходило слишком стремительно, люди хорошо играли в команде, это был уровень OpenAI.
И Team Liquid считали, что игра проходит недостаточно быстро. Это с учётом того, что они не тратили телепорты, мгновенно проводили ротации... Мы не понимали, почему они всегда наготове, «мы же их только что убили», «они только что дрались, почему они уже готовы защищать Рошана?» Мы посмотрели реплей, а там MATUMBAMAN приносит три Healing Salve и четыре Clarity на 25-й минуте на Lifestealer. «Ну да, он не хочет идти на базу, ведь на это уйдёт десять секунд, которые он не хочет тратить». Это только один пример. Помню, ещё они копили варды, чтобы потом в смоке поставить их за башни. <...>
Они играли очень быстро, вот о чём говорит Йохан: мы изучили, благодаря чему им удаётся играть настолько быстро, и переняли эту стратегию.