Cap: «Интерфейс Dota 2 — буквально лучший среди всех игр вообще»

Комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш в подкасте Not For Broadcast оценили изменения рейтинговой системы Dota 2 в обновлении «Летняя чистка» и патче 7.41e.
Об изменениях рейтинговой системы
SVG: Я думаю, что главная цель была просто избавиться от этого завышения показателей наверху. Это что-то вроде мягкого сезонного сброса. Именно так я это воспринимаю. Не думаю, что их целью было выгнать людей из высоких рейтинговых лобби или что-то в этом духе. Мне кажется, в итоге вы получите практически ту же игру, если честно. Думаю, они просто сжали диапазон MMR, что, вероятно, упрощает алгоритму поиск игроков и подбор матчей, верно?
Потому что, как мне кажется, одна из больших проблем заключается в том, что эти игроки с 15–17 тысячами MMR — непонятно, что это вообще даёт системе. Это не имеет особого значения. Поэтому их нужно было немного вернуть вниз. Возможно, это даст людям больше возможностей немного перекалиброваться или просто добавит какого-то ощущения смены сезона. Мне кажется, это круто. Я, если честно, уже не так часто играю в рейтинг. Мои дни с высоким рейтингом уже позади. Я нахожу это слишком стрессовым. Люди там меня больше раздражают. Мне кажется, это худший способ играть в Dota 2.
Думаю, за последний год или два Dota 2 всё больше была ориентирована на игру 5 на 5, а не на одиночный поиск. Если посмотреть на любые изменения, которые они вводили за последние три-четыре года, сколько из них было направлено на одиночную игру? Я бы сказал, что очень мало. Наверное, это последнее, чему они уделяли внимание. В основном всё было связано с контентом: исправления багов, косметические предметы, «Павшая Корона». Ничто из этого не связано с рейтинговым матчмейкингом.
Насколько нам известно, алгоритм подбора рейтинговых матчей вообще не менялся уже шесть или семь лет. Возможно, это и не так, но кажется, что изменений не было. У меня ощущение, что им просто всё равно. И, наверное, это правильно. Не думаю, что существует какой-то способ действительно сильно улучшить его так, чтобы это заметно изменило ежедневный опыт игроков в Dota 2. Так что, чёрт с ним. Пусть лучше работают над другими вещами и делают игру интереснее.
Об интерфейсе Dota 2
Cap: Я отдам должное Valve, причём большое. Мне кажется, что интерфейс Dota 2 — буквально лучший среди всех игр вообще. Количество настроек, которые можно под себя изменить, объём статистики, к которой у тебя есть доступ, — это безумие. Я на самом деле не понимаю, почему они вкладывают в это столько усилий, но довольно круто, что они просто продолжают развивать это, развивать и развивать, и, похоже, этому никогда не будет конца. Теперь у нас есть ещё больше статистики после игры. Появился показатель поглощённого командой урона. Есть показатель внесённого урона, и я, если честно, не понимаю, что это такое. Это что-то вроде Ion Shell?
SVG: Я не знаю, чувак. Всё, что я знаю, — с каждым патчем эта штука становится всё сложнее и сложнее. Я даже больше не хочу заходить во вкладку настроек. Она меня пугает. Это похоже на какую-то библейскую антологию.
Cap: Ты просто сидишь и думаешь: «Что, чёрт возьми, почему здесь так много вкладок?»
SVG: Это перегружает. Клянусь, где-то в Valve есть какой-то человек с десятью докторскими степенями, чья жизненная цель — создать величайшие настройки и пользовательский интерфейс за всю историю. Он просто уже 10 лет занимается этой штукой. И я отдаю ему честь. Этот человек — настоящий солдат, он выполняет свою работу. Он намного превосходит всех остальных. Не знаю, может, у него личная связь с Гейбом, и каждый год он приходит к нему на яхту, а Гейб спрашивает: «Ну как там интерфейс?» А он отвечает: «Всё отлично, босс, я всё ещё работаю над ним». Это какой-то проект на 20 лет. Я не знаю, что вообще происходит, но эта штука вышла из-под контроля, и это одновременно ужасно и впечатляет. Кто-то должен помочь этому человеку. Кому-то нужно вмешаться.
Cap: Мне кажется, возможно, именно поэтому он вообще оказался в Valve. Знаете, как есть всякие приложения для здоровья, фитнеса и тому подобное? У вас есть часы, которые отслеживают различные показатели организма и всё такое. Мне кажется, это их кульминация. Это максимальная форма превращения жизни в набор статистических данных. В какой-то момент Valve просто развернётся и начнёт продавать это чудовище, и у вас будет абсолютно вся возможная статистика и метрики всей вашей жизни, разложенные перед вами на красочном планшете.
О патче 7.41e
Cap: Какие изменения для тебя больше всего выделились? Как ты думаешь, что действительно повлияет на мету The International?
SVG: Это очередной e-патч — небольшое обновление с кучей маленьких изменений. И, если честно, скорее всего, ни одно из них по отдельности не имеет большого значения. Вероятно, сдвиг меты произойдёт из-за цепной реакции: например, какой-то герой стал на 5% хуже, поэтому его контрпики стали на 5% лучше, а из-за того, что эти герои стали сильнее, это влияет ещё на каких-то персонажей. Мне кажется, главное, чего стоит ожидать, — это просто изменение пула героев. Думаю, именно это будет самым заметным эффектом.
Cap: Я не уверен, но, согласись, они ведь точно немного убили Snapfire, да? Это был самый большой нерф. Да, ей ослабили Mortimer Kisses.
SVG: Думаю, она, скорее всего, исчезнет из меты. А мне немного жаль, потому что я считаю этого героя весёлым. Возможно, ещё Necrophos. Его немного ослабили. Но опять же, думаю, Necrophos — это такой герой, которого не обязательно напрямую нерфить, чтобы сделать слабее. Достаточно просто немного усилить его контрпики. Он очень сильно зависит от матчапов. Так что, возможно, что-то подобное тоже повлияет на мету. Были ещё некоторые интересные изменения с уменьшением перезарядки ультимейтов. Например, Ancient Apparition получил снижение перезарядки ультимейта на 10 секунд уже на первом уровне, и для этого героя это довольно большое изменение. Когда таким случайным героям с сильным влиянием в командных драках уменьшают перезарядку ультимейта, это сильно продвигает их в мете. Мы видели это с Warlock, видели это с Lion. Мне кажется, половина причины, почему Lion вообще стал жизнеспособным героем, заключается в том, что Finger of Death теперь на первом уровне имеет перезарядку на целых 60 секунд меньше, чем раньше. Это был один из самых устаревших кулдаунов за всю историю. Если ты играешь на Lion, то понимаешь, о чём я. Раньше ты использовал Finger of Death и думал: «Ну что ж, ребята, увидимся через три минуты». А сейчас ты действительно можешь накапливать неплохое количество стаков. Так что такие изменения перезарядки сильно влияют на игру, особенно для героев, которые сильно зависят от своих ультимейтов, как Ancient Apparition. Мне это показалось довольно интересным.
Ранее комментаторы Авери «SVG» Сильверман и Остин «Cap» Уолш обсудили падение популярности Dota 2, проблемы профессиональной сцены, зарплаты игроков, развитие медийности и конфликт между Нетой «33» Шапирой и Мартином «Saksa» Саздовым.
Фото — ESL.


