BSJ посоветовал по 5 героев на каждую позицию в патче 7.40b

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван опубликовал видео на YouTube, в котором рассказал о новой мете патча 7.40b и назвал по пять и более героев для каждой роли.
О лёгкой линии
Самое большое изменение патча 7.40, которое, на мой взгляд, сильнее всего повлияло на пятую позицию, — это то, что аура крипа-знаменосца перестала работать на героев. По сути, это убрало огромное количество дополнительного здоровья у керри на лёгкой линии.
Кроме того, теперь Tango не такое эффективное при передаче союзнику. В результате керри начали сильно страдать от нехватки живучести. Это касается и других ролей, но особенно сильно касается именно пятой позиции.
С учётом всего этого, «пятёрка» сейчас должна быть либо очень сильной на линии, либо лечить керри. Ещё лучше делать и то, и другое. Поэтому я советую Warlock, Jakiro, Treant Protector, Io и Pugna. Все эти герои, кроме Jakiro, так или иначе исцеляют союзников. Pugna, правда, делает это не на линии, но зато закрывает эту потребность позднее, и это я тоже считаю очень важным. <...>
На данный момент, если ты не выигрываешь лёгкую линию, а соперник выигрывает, в таких играх невозможно отыграть преимущество. Поэтому связка «пятёрки» и керри сейчас целиком строится вокруг доминирования на линии, и именно эти герои, на мой взгляд, лучше всего с этим справляются. <...>
По моему опыту, если у одной команды есть керри с дальним типом атаки, который доминирует на линии, а у другой такого нет, то к 15-й минуте разница по общей ценности составляет примерно 5 тысяч в пользу команды с таким героем. Исключений из этого правила я почти не видел.
Если я вижу, что на одной стороне Jakiro с дальнобойным керри, а на другой — керри с ближним боем и какой-нибудь «обычный» саппорт пятой позиции, то их линия будет полностью провалена. [BSJ рекомендует для первой позиции Windranger, Drow Ranger, Morphling, Shadow Fiend, Ursa. — Прим. ред.] <...>
О сложной линии
Сейчас мы, по сути, видим, что Skywrath Mage — один из лучших вариантов для четвёртой позиции. Есть Shadow Demon и Keeper of the Light, которые больше играют через размены и стаки. Есть Shadow Shaman, который даёт контроль в поздней стадии и при этом довольно силён на линии. Сейчас снова играют через Chicken Fingers, герой показал результат на DreamLeague.
Tiny же — это герой для отрезания линий, который со временем может прыгать в дальнобойных героев не в позиции. Не стоит просто стоять на линии за Tiny или за любую другую «четвёрку» с ближним боем. Сейчас правильный подход — уводить крипов. Я не могу даже сосчитать, сколько раз видел Warlock с Drow, Warlock с Windranger или Warlock с Morphling на лёгкой — и против этого просто невозможно стоять линию.
На сложной сейчас наблюдается довольно странная динамика между керри и оффлейнерами. В первую очередь хочу сказать, что, по моему опыту, примерно в 85% игр лёгкая выигрывает, если там стоит дальнобойный персонаж, в остальных случаях обе стороны равны либо лёгкая уступает, если там керри с ближней атакой.
При этом многие оффлейнеры сейчас играют через тактику снежного кома, их трудно убить, и они довольно рано выдавливают противников с линии. Я имею в виду таких героев, как Centaur Warrunner, Tidehunter, Omniknight, а также персонажей с провокацией, которые покупают Blade Mail и просто убивают керри, поэтому я сюда же отношу Legion Commander и Axe: они неплохо стоят на линии и отлично подходят против текущего пула керри. <...>
О миде
Shadow Fiend я добавил сюда потому, что считаю его самым надёжным героем, который может понемногу выполнять разные роли. Он не является ярко выраженным плеймейкером в начале игры, но способен оказывать давление и при этом довольно хорошо стоит против других мидеров. Также я включил сюда Huskar и Necrophos, потому что они очень сильны против Ember Spirit и Tiny. <...>
Storm Spirit обожает играть против стоящих в позиции дальнобойных керри. Tiny — та же история. А Invoker, даже если он не всегда выполняет роль раннего плеймейкера, на мой взгляд, сильно выиграл от изменений Midas. Хоть ему и важен опыт, он всё равно хочет как можно быстрее выйти в ключевые предметы, и обновлённый Midas теперь это позволяет делать. Поэтому мы видим либо сборки через Wex с быстрым Aghanim’s Scepter, либо через Exort с Midas и выходом в Aghanim’s Scepter.
Sun Strike даёт раннюю пользу на боковых линиях, при этом мид остаётся довольно стабильным. А на поздних стадиях Alacrity просто невероятно усиливает дальнобойных керри. С героями ближнего боя он тоже неплох. Когда у одного керри есть Alacrity, а у другого нет, разница ощущается.
Ранее BSJ высказался о командной игре на поздних стадиях.
Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.
Последние новости