BSJ о патче 7.40b: «Я совсем не удивлюсь, если ценность Clinkz резко пойдёт вверх»

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван в видео на YouTube проанализировал патч 7.40b и поделился своими мыслями о внесённых изменениях.
О Clinkz и патчах 7.40 и 7.40b
В патче 7.40 мы увидели общую тенденцию: примерно 10 героев лишились аспектов, и у большинства из них винрейт заметно просел.
Я бы не стал напрямую связывать это с тем, что у них больше нет выбора между двумя аспектами, потому что многим героям фактически оставили часть их старого аспекта в том или ином виде. Но при этом все они в какой-то степени были переработаны.
Я собираюсь внимательно следить за такими героями, потому что с тем же Clinkz проблема не только в том, что у него упал винрейт. Когда персонажей перерабатывают, нужно учитывать, что люди ещё не до конца адаптировались: они не понимают, в каких матчапах герой теперь хорош, как играть им на линии, как пользоваться способностями, которые ему вернули после долгого перерыва.
Я всегда стараюсь закладывать фактор пользовательской ошибки для таких ситуаций, потому что люди ещё не произвели переоценку. Если героя меняют совсем немного, остаётся чёткое понимание, в чём герой силён и в чём слаб. Но когда изменения значительные, возникает нехватка понимания и период переобучения. Я определённо считаю, что именно это во многом и стало причиной резкого падения винрейтов. <...>
Я совсем не удивлюсь, если ценность Clinkz резко пойдёт вверх. Но при этом сложно сказать, в каком состоянии он вообще находился на момент выхода патча, потому что его переработали слишком сильно.
Об изменении ауры крипа-знаменосца в 7.40
Есть одна вещь, о которой я не говорил, потому что не осознавал её влияния. Если вернуться к патчу 7.40, то одним из самых крупных изменений, которое я не отметил, стало то, что аура крипа-знаменосца больше не действует на героев. Что это значит: аура ускоряет восстановление здоровья на три единицы в секунду. Раньше эта аура работала и на героев. Я начал обращать внимание на свои игры — пересматривая реплеи, я заметил, что на линии я проводил примерно минуту рядом с этим крипом. Это около 180 здоровья за стадию лейнинга.
В итоге это сильно ударило по корам на боковых линиях, а в какой-то степени и по миду — там эффект меньше из-за Bottle, но всё равно заметен. Также теперь нельзя делиться Tango и Salve с прежней эффективностью. И в совокупности с тем, что вы больше не получаете эти дополнительные 180 здоровья на линии, ценность героев с лечением и встроенной живучестью резко выросла.
Думаю, у Valve была такая идея: да, это серьёзно повлияет на живучесть героев — персонажи с собственным восстановлением просто станут сильнее, потому что сама карта Доты теперь даёт нам гораздо меньше регенерации здоровья. Поэтому мы и видим общий тренд: если посмотреть на Huskar, на нёрфы Dazzle — становится понятно, что любые герои с лечением сейчас имеют огромную ценность.
Я сам собираюсь гораздо чаще брать персонажей, которые либо лечат, либо в принципе мало получают урона на линии за счёт дальности атаки. Я думал насчёт Sniper, Windranger, и, возможно, именно поэтому Drow Ranger стала настолько сильной. Герои, которые могут постоянно бить противника, сейчас гораздо мощнее: они реально способны постепенно выдавливать оппонента ближнего боя с линии, а поддерживать здоровье без ауры знаменосца стало очень тяжело.
О саппортах с исцеляющими способностями
У меня появилась такая теория. Я сыграл на Ursa ещё до того, как увидел это со стороны, и понял, что у него огромные проблемы с живучестью. Я тогда подумал: Ursa сейчас, вероятно, очень сильный, но ему обязательно нужен исцеляющий саппорт.
И если посмотреть на матчи DreamLeague, почти в каждой игре, где был Ursa, к нему брали такого саппорта. Это были Warlock, Dazzle — кто угодно. Важно понимать: если вы сейчас берёте таких героев, вы очень сильно расширяете пул своих тиммейтов, играющих на керри и в оффлейне. Особенно керри, потому что большинство исцеляющих саппортов — «пятёрки».
Если вы играете на коре, обязательно учитывайте, будут ли у вас проблемы с выживаемостью с персонажем поддержки. В такой ситуации можно смело выбирать керри с высокой выживаемостью, потому что сейчас это действительно очень важно.
Это может быть, например, Juggernaut или кто-нибудь вроде Drow Ranger или Windranger, которых сложнее бить на лини из-за их дальности атаки.
Ранее о патче 7.40b высказались в сообществе Dota 2.
Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.
Последние новости