BSJ о командной игре: «Чем дольше идёт игра, тем важнее иметь возможность находиться впятером»

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван опубликовал видео на YouTube, в котором высказался о Necrophos и игре с командой на поздних стадиях матча по Dota 2.
О Necrophos
Для меня Necrophos в очень большом проценте случаев — это герой «первого контакта». Почему? Он очень плотный, у него есть встроенная выживаемость, и вдобавок к этому персонажи, в которых обычно хотят прыгать, — это те, кто показывается на пачках крипов, потому что это, по сути, единственный способ дать информацию противнику. Necrophos — это всё сразу: плотный, с выживаемостью и при этом часто выходит на линии к крипам.
Но, если говорить совсем честно, в некоторых играх механики выживания твоего героя просто плохо работают. Это и есть суть контрпиков в Доте. Условно говоря, если я играю на Huskar, а у соперника есть Viper, мои способности на выживаемость просто перестают нормально работать. <...>
Об игре с командой
Чем дольше идёт игра, тем важнее иметь возможность находиться впятером. Поэтому по ходу игры любые действия, которые лишают тебя возможности быть пятым игроком команды, становятся крайне ситуативными. И наша задача как игроков в Доту — не быть тем самым человеком, из-за которого команда остаётся вчетвером. <…>
Идея в том, что чем дольше идёт игра, тем менее вероятно, что тебе стоит телепортироваться подальше от своей команды — это просто хорошее правило, которого стоит придерживаться. Но речь не о том, что это невозможно. В Доте нет ничего, что нужно делать в любых ситуациях или не делать ни при каких обстоятельствах, но есть общие ориентиры. Например, если в игре 27-я минута, вероятность того, что тебе стоит телепортироваться далеко от команды, очень низкая.
Я хочу, чтобы стало понятно следующее: на протяжении большей части игры, даже на ранних стадиях, телепортироваться от команды — это не норма, а исключение. Примеры, когда это допустимо: вы только что убили кого-то; у соперника перезаряжаются основные способности; ключевой герой противника, который создаёт давление, показался в другой части карты, и ты понимаешь, что сейчас не ожидается активных действий от оппонента. То есть ты должен примерно понимать, что в ближайшее время ничего не произойдёт.
Ранее BSJ назвал четыре причины, по которым игроки плохо добивают крипов на линиях.
Последние новости