BSJ: «На линии против таких героев, как Viper, не нужно их трогать. Главное — не давать им убивать вас»

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван записал видео для своего YouTube-канала, в котором дал несколько советов для игры против Viper и Terrorblade.

О линии против оффлейнера с дальним боем

Когда стоишь против оффлейнера с дальним боем и «четвёрки» с ближним, хорошим вариантом будет нападать на неё, когда она пойдёт блокировать маленький лагерь. В этот момент оффлейнер будет слишком далеко, он не сможет быстро сократить дистанцию и прийти на помощь. Таким образом можно наказывать героев вроде Viper, Necrophos, Venomancer. Это лучший сценарий игры на таких устрашающих линиях, а ещё это применимо и к случаям, когда «четвёрка» тоже с дальним боем. Главное — чтобы оффлейнер был дальнобойным.

О линии против Viper

На линии против таких героев, как Viper, не нужно их трогать. Главное — не давать им убивать вас. Играйте как можно более осторожно. А если ваш персонаж фармит в лесу быстрее, чем это делает Drow Ranger, вам вообще не нужно на линии стоять.

О совете для керри

Когда играете за керри, который медленно фармит в лесу, очень важно присматривать за центральной линией. Когда провожу тренировки, часто замечаю эту ошибку: керри просто не смотрят на мид и из-за этого упускают бесплатные пачки крипов. <...> Я постоянно возвращаюсь на центр добивать крипов, пока там нет Terrorblade [Речь о мидере противника. — Прим. ред.] или вроде того.

О хорошем герое для керри против Terrorblade

Drow Ranger — очень хороший керри против Terrorblade. Не так много героев, против которых я бы сейчас брал Drow, но TB — один из них, потому что он представляет огромную опасность во время Metamorphosis, а вы пробиваете его базовую броню благодаря ультимейту.

Drow в целом отличный вариант против TB, но, если приходится иметь дело с комбинацией TB и Puck, или Mars, или другого героя, позволяющего ловить вас, тогда уже опция смотрится гораздо хуже. В игре, где его можно легко провоцировать во время Metamorphosis, Drow будет очень сильной.

О моменте, который влияет на исход игр

В Доте многое решает происходящее после драк. Может, ещё и то, что приводит к ним, но вот мы после сражения взяли карту под контроль, забрали башню, убили кучу их нейтральных лагерей, а когда они выигрывали драку, они ничего не отпушили и умерли от Терзателя. Я считаю, что такие вещи во многом определяют исход игр.

Ранее BSJ распределил героев по разрядам в соответствии со сложностью их освоения.

Фото — Брайан «BSJ» Канаван.

Последние новости

Читайте также