BSJ о Magnus: «Одна ошибка — и ты проиграл игру. На твоих плечах много ответственности. Нельзя плохо нажать Blink, иначе испортишь всю драку»

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван распределил героев по разрядам в соответствии с количеством матчей, необходимых для комфортной игры на них. Соответствующее видео он выпустил на своём YouTube-канале.

Об Anti-Mage

Мне кажется, многие из нас хотели бы определить его в раздел с лёгкими героями, глядя на то, что делают наши тиммейты, но я всё-таки подниму его до разряда «B» [В него входят герои, для комфортной игры на которых нужно провести 25 до 50 матчей. — Прим. ред.]. Это керри, который очень легко может быть абсолютно бесполезным, если играть неправильно. Нужно хорошо понимать его моменты силы, особенно на линии.

Об Arc Warden

Вероятно, ни для кого не станет сюрпризом, если мы поместим его в категорию специализированных героев. Его так часто меняют, он совершенно уникален, как никто другой герой в игре: у него есть полная копия самого себя, он может использовать свои предметы дважды. Если думаешь, на каком герое научиться играть, то на Arc Warden придётся сосредоточиться полностью.

О Chen

Я бы поместил его в категорию со специализированными персонажами: у него так много вариантов выбора крипов, при этом он одновременно контролирует 4–5 штук. Нужно иметь огромное количество игровых знаний вне самого героя, чтобы играть на Chen правильно.

О Kez

Я поставил его на самый верх: ты либо игрок на Kez, либо нет. На нём нужно специализироваться.

О Magnus

Я бы определил его в разряд «A» [От 50 до 100 матчей для комфортной игры. — Прим. ред.]. Он может играть на разных ролях, в зависимости от патча даже как керри. Одна ошибка — и ты проиграл игру. На твоих плечах много ответственности. Нельзя плохо нажать Blink, иначе испортишь всю драку.

О Treant Protector

Это саппорт, базирующийся на макроигре. Я бы перенёс его в разряд «B»: довольно легко оказаться бесполезным, если не понимаешь, что делать. Это один из наименее интуитивных героев, когда речь заходит о внесении вклада в игру. В его случае всё зависит от выбора позиции на карте, правильного использования Shard. Это такой ничего не делающий герой, раскрывающий всех остальных.

Ранее Морис «KheZu» Гутманн рассказал о концепции контроля игрового пространства на карте.

Фото — Igor Bezborodov, EWC Foundation.

Последние новости

Читайте также