BSJ: «Мета для керри дошла до того, что топовые герои сейчас — это Dragon Knight и Gyrocopter»

Аналитик Брайан «BSJ» Канаван записал видео для своего YouTube-канала, в котором рассказал про мету каждой позиции в Dota 2.

О первой позиции

Главные керри-герои, на которых вы должны обратить внимание сейчас, — это те, кто покупает Power Treads и Battle Fury. Люди даже начинают собирать Battle Fury на Faceless Void. Эти герои очень хорошо качаются в лесу, пока ваша поддержка держит линию.

А есть герои вроде Gyrocopter и Dragon Knight, которые очень самодостаточны — они могут давить линию, фармить два лагеря на стороне, участвовать в драках, бегать по карте, давить объекты и наносить огромный урон на всех этапах игры.

Мета для керри дошла до того, что топовые герои сейчас — это Dragon Knight и Gyrocopter. Dragon Knight по умолчанию берёт аспект Corrosive Dragon, но если против вас Phantom Lancer или Terrorblade — аспект Fire Dragon с Mjollnir, если против Morphling — Frost Dragon с Mjollnir. Этот герой практически не имеет жёстких контрпиков, его ультимейт используется для фарма и давления на оппонента, а он сам лучше Sven, так как в 10 раз сильнее на линии, даёт столько же урона в ульте, но при этом невероятно надёжен в фарме и командной активности.

Gyrocopter собирается через Power Treads, Falcon Blade, Dragon Lance и Manta. Герой бегает, фармит быстро, участвует в драках, сложно убиваем, наносит огромный урон и забирает объекты.

Эти керри-герои обеспечивают надёжное лейт- и мидгейм-присутствие команды в игре, сохраняют объекты и позволяют всей команде чувствовать себя свободно на карте.

О второй позиции

На миде сейчас два типа героев: это ближние «брутальные» герои, такие как Dragon Knight, Slardar и Primal Beast, и герои-«спириты».

В целом концепция средней линии сейчас сводится к фарму одного конкретного предмета. Практически все мидеры ориентируются на один средний предмет — будь то Blink Dagger, Arcane Boots или что-то, ускоряющее фарм и развитие, прежде чем начинать активно двигаться по карте.

Почти единственный герой, который реально бегает со старта по всей карте сейчас, — это Queen of Pain, остальные в основном фармят, защищают башню и фармят свой конкретный предмет. Многие герои вынуждены собирать предметы для выживания и защиты башни, потому что оффлейнеры играют очень фарм-ориентированно, но при этом держат давление на башню, так что без поддержки ваша линия сильно уязвима.

Мета мидера — это эффективный фарм, один средний предмет, контроль линии и участие в ключевых боях, когда герой готов.

О третьей позиции

Мета оффлейна сейчас — это исключительно ближние герои, которые могут либо самостоятельно бить башню, как Marci и Dragon Knight, либо активно двигаться по карте, как Primal Beast.

Сильнейший архетип оффлейнера — это Centaur Warrunner и Axe, которые эффективно убивают волны крипов. Игроки собирают Helm of the Dominator, используют контроль крипа для быстрого фарма и давления на линию, создавая невероятно устойчивое и трудноубиваемое присутствие на карте.

Сейчас оффлейн — это либо непрерывное давление на вражескую башню, либо чистый фарм. Помогать керри без цели забрать башню на его линии почти неэффективно. И очень важно, чтобы поддержка наносила урон и помогала контролировать ситуацию, потому что без поддержки даже сильные оффлейнеры теряют эффективность.

Мета оффлейна построена на постоянном, постепенном давлении на башни и фарме одного-двух ключевых предметов, герои должны быть стойкими.

О четвёртой позиции

Четвёртая позиция сейчас часто перекрывает вражескую «пятёрку» в плане урона на линии. Герои вроде Jakiro и Snapfire играются почти в каждом матче. Иногда можно взять Shadow Shaman или Lion для контроля, если испытываете его нехватку.

Есть экзотические герои вроде Slark или Spirit Breaker, которые пушат линии и играют по карте хаотично — это мощно, если оффлейнер знает, как использовать такую комбинацию.

Основная задача «четвёрки» — поддерживать линию, обеспечивать дальний урон, контроль и синергию с оффлейнером.

О пятой позиции

Мета пятой позиции сейчас делится на два типа, оба направлены на то, чтобы гарантировать безопасность керри на линии.

Первый — это ближние герои, такие как Tusk, Clockwerk, а также Undying и Treant Protector, потому что они отлично защищают керри и башню.

Второй тип — это дальние саппорты, которые могут контролировать линию с безопасного расстояния: Jakiro, Warlock, Snapfire. Эти герои дают возможность защищать башню, обеспечивать фарм всей команде и наносить постоянный урон, а Warlock ещё и может подлечить керри на линии.

«Пятёрка» сейчас — это про контроль линии, безопасность керри, защиту башни и создание условий для оффлейнера и мидера, чтобы они могли реализовать свой потенциал на карте.

Ранее Брайан «BSJ» Канаван назвал четыре причины, из-за которых игроки плохо добивают крипов на линии.

Фото — Брайан «BSJ» Канаван.

Последние новости

Читайте также