
Все способности нейтральных крипов в Dota 2

Нейтральные крипы в Dota 2 — важная часть игрового процесса, которая влияет на стратегию, фарм и даже исход матча. Эти существа, неподконтрольные ни одной из команд, обитают в лесных лагерях и на реке, предоставляя игрокам золото, опыт и уникальные способности, которые можно использовать в бою или для ускорения фарма. В патче 7.38 карта игры претерпела значительные изменения, включая появление новых нейтральных крипов, живущих в реке, и механику их эволюции. В этой статье мы подробно разберем все способности нейтральных крипов Dota 2, включая как классических лесных обитателей, так и новых амфибий, чтобы игроки могли эффективно использовать их в своих стратегиях.

Малые лагеря: слабые нейтралы
Малые лагеря — это самые простые для фарма нейтральные крипы Dota 2. Они дают минимальное количество золота и опыта, но их способности могут быть полезны на ранних стадиях игры, особенно для саппортов или героев с контролем крипов.

Кобольды, самые хлипкие из нейтралов, появляются в больших группах и обладают тремя способностями. Первая — «Speed Aura» — пассивно увеличивает скорость передвижения союзников, что делает кобольда-бригадира ценным для приручения, особенно для героев, зависящих от мобильности. Вторая способность, «Steal Weapon», активируется на каждую третью атаку кобольда-солдата и накладывает эффект бессилия, временно запрещающий цели атаковать. Это может быть полезно в ранних стычках или для пуша, если вы приручили такого крипа. Третья — «Prospecting Aura» — пассивно увеличивает количество золота в минуту для союзников, что делает кобольдов привлекательными для экономических стратегий.
Тролли, состоящие из жреца и берсерков, также имеют свои особенности. Способность «Heal» тролля-жреца автоматически лечит союзников, что может поддерживать здоровье прирученных крипов или героев в бою. «Heal Amplification Aura» усиливает получаемое лечение, что делает троллей полезными для героев с регенерацией. Берсерки владеют способностью «Break», которая отключает пассивные способности врагов, наносящих им урон. Это особенно эффективно против героев с сильными пассивками, таких как Phantom Assassin, хотя сами тролли редко используют эту способность в бою.
Воулы-убийцы обладают способностью «Envenomed Weapon», отравляющей их атаки. Этот яд понижает регенерацию здоровья цели, что делает воулов опасными для саппортов с высоким регеном на ранних стадиях. Их атаки также являются пронзающими, нанося больше урона героям, чем крипам, что усиливает их эффективность в ранних гангах.
Призраки в малых лагерях имеют две способности. «Frost Attack» замедляет скорость атаки и передвижения врагов, что может быть неприятным для героев, зависящих от мобильности. «Vex» накладывает безмолвие на цель, но сами призраки никогда не используют эту способность, что ограничивает их полезность, если они не приручены героем вроде Чена.
Гарпии, напротив, обладают мощной способностью «Chain Lightning», которая выпускает заряд молнии, перескакивающий между врагами и наносящий урон. Это делает их эффективными против групп противников, особенно если приручить штормовую гарпию. Вторая способность, «Take Off», позволяет гарпиям-разведчицам взлетать, игнорируя ландшафт, но снижает их скорость передвижения. Это может быть полезно для разведки или позиционирования. Сами гарпии не используют свои способности, что требует активного контроля со стороны игрока.
Средние лагеря: баланс силы и способностей

Средние лагеря представляют более серьезную угрозу, чем малые, их способности делают их ценными для фарма и командных взаимодействий. Эти нейтральные крипы Dota 2 подходят для героев, которые уже набрали несколько уровней и готовы к более сложным противникам.
Кентавры из средних лагерей обладают двумя способностями. «War Stomp» большого кентавра-захватчика оглушает врагов в области, если рядом находится три или более противников. Это делает кентавров отличным выбором для приручения в массовых драках. «Cloak Aura» малого кентавра-следопыта пассивно увеличивает сопротивление магии союзников, что может быть полезно для защиты от магического урона.
Волки, известные своим высоким уроном, имеют три способности. «Packleader's Aura» большого волка увеличивает урон от атак союзников, что делает их идеальными для приручения в агрессивных стратегиях. «Critical Strike» позволяет наносить критические удары, усиливая их атакующий потенциал. «Intimidate» активируется при низком здоровье волков и снижает урон врагов, что может дать преимущество в затяжных боях.
Сатиры средних лагерей владеют тремя способностями. «Mana Burn» сжигает ману врагов, нанося урон, пропорциональный потерянной мане. «Purge» очищает эффекты с союзников или замедляет врагов, что делает сатиров универсальными для контроля. «Mana Aura» пассивно увеличивает регенерацию маны союзников, что особенно полезно для героев с высоким расходом маны, таких как Storm Spirit.
Огры в средних лагерях имеют способности «Ogre Smash!» и «Ice Armor». Первая — это мощный удар по земле, наносящий урон и оглушающий врагов, что делает огров-громил опасными в массовых драках. «Ice Armor» накладывает на союзника щит, увеличивающий броню и замедляющий атакующих врагов, что идеально для защиты прирученных крипов или героев.
Глиняные големы обладают способностями «Hurl Boulder» и «Shard Split». Первая позволяет метать камень, нанося урон и оглушая цель, что делает големов полезными для контроля. Вторая способность разделяет большого голема на двух меньших при смерти, эти меньшие големы также могут метать камень, что может быть полезно в драках, если обладать высоким навыком контроля крипами.
Крупные лагеря: мощь и контроль

Крупные лагеря содержат нейтральных крипов Dota 2 с мощными способностями, которые могут значительно повлиять на исход боя. Их фарм требует хорошей подготовки, но награда оправдывает усилия.
Кентавры крупных лагерей имеют те же способности, что и в средних: «War Stomp» и «Cloak Aura». Однако их большая численность — два малых кентавра вместо одного.
Сатиры крупных лагерей добавляют к уже известным «Mana Burn» и «Purge» две новые способности. «Shockwave» большого сатира-мучителя создает волну, наносящую урон по прямой линии, если рядом более трех врагов. «Unholy Aura» пассивно увеличивает регенерацию здоровья союзников, что делает сатиров ценными для затяжных боев.
Медведемоны — одни из лучших крипов для приручения благодаря своим способностям. «Thunder Clap» большого медведемона наносит урон и замедляет врагов, если их больше трех рядом. «Swiftness Aura» малого медведемона увеличивает скорость атаки союзников. Способности «Death Throe: Power» и «Death Throe: Rush» активируются после смерти медведемона, усиливая урон и скорость атаки союзников соответственно, что делает их идеальными для пуша линий.
Дикокрылы обладают тремя способностями. «Tornado» малого дикокрыла создает вихрь, наносящий урон и проходящий через препятствия, что полезно для контроля толпы. «Hurricane» большого дикокрыла отталкивает врагов, обеспечивая позиционное преимущество. «Toughness Aura» пассивно увеличивает броню союзников, что делает их отличной поддержкой в бою.
Тролли крупных лагерей используют «Ensnare» для обездвиживания врагов и «Raise Dead» для призыва трех скелетов, которые усиливают союзников аурой, увеличивающей урон. Эти способности делают троллей отличным выбором для контроля и пуша.
Сосновые налетчики владеют способностью «Seed Shot», бросая шишки, которые отскакивают между врагами, нанося урон и замедляя их. Это делает их эффективными против групп противников.
Лагеря древних: сила и стойкость

Древние крипы — самые мощные нейтральные крипы Dota 2, обладающие высоким здоровьем, уроном и сопротивлением магии. Их способности делают их сложными противниками, но при правильном использовании они становятся ценными союзниками.
Драконы имеют четыре способности. «Fireball» большого дракона поджигает область, нанося периодический урон, но сами драконы ее не используют. «Splash Attack» позволяет атакам большого дракона наносить урон по области. «Dragonhide Aura» увеличивает броню союзников, а «Magic Amplification Aura» малого дракона повышает уязвимость врагов к магическому урону, что делает их полезными в связке с магами.
Ящерицы обладают тремя способностями. «Slam» громозавра наносит урон и замедляет врагов в области, но используется только при наличии четырех противников. «Frenzy» увеличивает скорость атаки союзника. «War Drums Aura» грохозавров повышает точность и скорость атаки союзников, что делает их отличными для пуша.
Големы древних лагерей имеют две ауры. «Granite Aura» большого голема увеличивает здоровье союзников в процентах от максимального количества здоровья, делая их невероятно живучими. «Weakening Aura» малого голема снижает броню врагов, что полезно в комбо с физическими дамагерами.
Промерзшие крипы включают шамана льда и морозных големов. «Icefire Bomb» шамана наносит периодический урон цели, что эффективно против построек. «Time Warp Aura» морозных големов снижает перезарядку способностей союзников, что делает их ценными для героев с частыми заклинаниями.
Нейтральные крипы реки: эволюция и способности

Патч 7.38 ввел новых нейтральных крипов Dota 2, обитающих в реке, — головастиков, трясинников, квакунов и болотных магов. Эти крипы живут в затопленных лагерях и эволюционируют каждые пять минут, что добавляет динамики в игровой процесс.
Головастики, самые слабые из речных крипов, обладают аурой «Riverborn Aura», которая увеличивает скорость передвижения и урон союзников на 10–16% при нахождении в воде. Это делает их полезными для героев, сражающихся в реке, таких как Slardar.
Трясинники имеют две способности. «Arm of the Deep» призывает щупальца, оглушающие врагов на 0,8 секунды и наносящие до 140 урона, если рядом три или более противников. «Riverborn Aura» работает аналогично головастикам, усиливая союзников в воде.
Ученики болотного мага владеют «Water Bubble (Small)», создающей пузырь, защищающий союзника от 100–160 магического урона, и «Riverborn Aura». Пузырь автоматически применяется на союзника с низким здоровьем, что делает их полезными для поддержки.
Квакуны используют «Tendrils of the Deep», призывая конус щупалец, который оглушает на 1,2 секунды и наносит до 180 урона. «Riverborn Aura» продолжает усиливать союзников в воде, делая квакунов мощными в речных сражениях.
Болотные маги создают «Water Bubble (Medium)», защищающий от 150–240 магического урона и лечащий цель на 50% поглощенного урона. Их «Riverborn Aura» аналогична предыдущим крипам.
Древние квакуны и болотные маги — эволюционированные формы этих крипов. «Congregations of the Deep» древнего квакуна посылает щупальца во все стороны, оглушая на 1,4 секунды и нанося до 325 урона. «Water Bubble (Large)» древнего болотного мага защищает от 210–300 магического урона и лечит союзников в радиусе 675 на 50% поглощенного урона. Обе способности дополняются «Riverborn Aura», что делает их мощными союзниками в поздней игре.
Рошан: уникальный нейтральный крип
Рошан, самый мощный нейтральный крип Dota 2, обладает четырьмя способностями. «Slam» наносит урон и замедляет врагов в области, активируясь при наличии трех или более противников. «Bash» дает шанс оглушить врага атакой, нанося дополнительный урон. «Spell Block» пассивно защищает от одного направленного заклинания каждые несколько секунд. «Strength of the Immortal» увеличивает здоровье, броню и урон Рошана со временем, а также позволяет ему двигаться сквозь существ и снижает урон от иллюзий.
Стратегическое использование способностей
Способности нейтральных крипов Dota 2 команды могут использовать для разных целей. Например, ауры, такие как «Riverborn Aura» или «Dragonhide Aura», усиливают героев в бою, особенно если приручить крипов с помощью Чена или Enchantress. Способности контроля, такие как «War Stomp» или «Tendrils of the Deep», помогают в массовых драках, а защитные способности, вроде «Water Bubble», спасают союзников от магического урона. Понимание этих способностей позволяет игрокам эффективно фармить, контролировать карту и переворачивать исход сражений.
Эта статья охватывает все способности нейтральных крипов Dota 2, включая новые речные лагеря, и подчеркивает их стратегическую важность.
Ответы на частые вопросы (FAQ)
Какие нейтральные крипы Dota 2 самые полезные для приручения?
Медведемоны и кентавры крупных лагерей часто считаются лучшими из-за их аур («Swiftness Aura», «Cloak Aura») и способностей контроля («Thunder Clap», «War Stomp»). Среди речных крипов квакуны и болотные маги полезны благодаря мощным оглушениям и защитным пузырям.
Как работают речные крипы?
Речные крипы живут в затопленных лагерях и эволюционируют каждые пять минут. Например, головастики превращаются в трясинников, а затем в квакунов. Их способность «Riverborn Aura» усиливает союзников в воде, а активные способности, такие как «Tendrils of the Deep», дают контроль в бою.
Можно ли заблокировать спавн речных крипов?
Да, как и обычные лагеря, затопленные лагеря можно заблокировать, если в зоне спавна находится существо. Это популярная тактика для контроля ресурсов на карте.
Какие способности нейтральных крипов Dota 2 команды используют для пуша?
Для пуша линий лучше всего подходят медведемоны («Swiftness Aura», «Death Throe: Power»), тролли («Raise Dead») и ящерицы («War Drums Aura»).
Как часто нейтральные крипы используют свои способности?
Многие крипы, такие как кентавры или квакуны, используют активные способности только при наличии трех или более врагов рядом. Пассивные ауры работают постоянно, что делает их ценными для приручения.
Последние новости


SUNSfan о главной проблеме киберспортивной Dota: «Eвропа — это один регион, который задаёт тон, мету и доминирует на сцене»


Virtus.pro и AVULUS в финале верхней сетки, Wildcard и L1GA TEAM вылетели — итоги четвёртого дня FISSURE Universe: Episode 6 Play-In


Термины Dota 2: полный словарь игрового сленга

No[o]ne- о поездке на Clavision Masters 2025: «Круто, но того не стоит, наверное»

Гейб Ньюэлл: «Я всегда хотел поехать в Тыву. Я еще не был в России, но хотел бы поехать»
