Хроники академии G2 Ares. Глава 2 — «Первый LAN-турнир»

На связи Вячеслав «innersh1ne» Бритвин! В первой части я рассказывал в основном о том, каким образом и почему пришёл работать в G2 Ares, сейчас же настало время поговорить о старте рабочего процесса и первых месяцах работы.
Nidoria: быть или не быть?
Помимо подписания ингейм-лидера, Каспера «SHiNE» Веннерберга, на скамейке запасных у меня был француз Шун «Nidoria» Нгуен Ван, младший брат экс-игрока Team Vitality Джейсона «Kyojin» Нгуен Вана. Крайне перспективный, механически сильный игрок, Nidoria смотрелся как потенциальное усиление, к тому же ему было лишь 18 лет. Однако мне надо было понять, насколько каждый из игроков готов к рабочему процессу на долгой дистанции.
Созвонившись со всеми, у меня возникли сомнения в мотивации Шуна и его уверенности в своей дальнейшей карьере, во всяком случае — на тот момент. Так, мы начали сезон в следующем составе:
- Каспер «SHiNE» Веннерберг,
- Артур «hitori» Палянц,
- Вилиус «tAk» Кесераускас,
- Юлиус «Junyme» Мейхофф,
- Юхо «yksjupe» Виитасало.
Старт процесса
В моей голове всё было достаточно просто — онлайн-часть, состоящая из большого количества теории в первые недели, затем — квалификации и онлайн-турниры, пракки. После нескольких месяцев работы из дома мы планировали поездку на LAN-турнир и буткемп.
Всё пошло немного не по плану — я забыл про то, что тир-3 сцена сильно отличается по расписанию от тир-1. На «верхушке» всё устойчиво и можно планировать время сильно заранее, в то время как более низкий уровень игры — это постоянные квалификации, ESEA Advanced по вечерам и стабильное расписание лишь на пару дней вперёд. Это немного повлияло на рабочий процесс в первые месяцы и сделало его слегка хаотичным. Вдобавок к этому из ниоткуда взялся IstanbuLAN — ивент в Стамбуле на 25 тысяч долларов.
Первый LAN-турнир
Мне хотелось сделать проверку «стартовой позиции» команды и игроков по отдельности. В итоге, мы решили, что возможность поиграть квалификации на IstanbuLAN на 64 коллектива — то, что надо. В финальную, LAN-часть турнира должны были пройти лишь 16 команд, так что в моих глазах это выглядело так, что если мы пройдём на LAN-ивент, значит — заслужили. Цена вопроса — $500.
Однако организаторы не смогли набрать участников для квалификаций и мы получили слот на турнир в Стамбул, и внезапно ситуация изменилась — вместо старта рабочего процесса мы начали готовиться к IstanbuLAN.
Трэвел-день, мы прилетели в Турцию, заселились в отель, всё хорошо — сложности начались в первый день турнира. ТО не имел опыта организации больших международных событий, на счету лишь локальные турецкие LAN-ивенты.

Несмотря на то, что администраторы IstanbuLAN примерно представляли, как всё должно быть устроено и очень старались — первый день прошёл в суматохе. Вдобавок нужно отметить, что формат турнира — single elimination, и нашу игру поставили в самом начале расписания.
В итоге получилось так, что мы на следующий день после перелётов проснулись рано, чтобы быть готовыми к игре в 10:00 и матч задержали почти на 3 часа и не смогли до конца устранить технические неполадки. Мы играли против Bushido Wildcats, турецкой команды, и проиграли best-of-3, даже не забрав карты.

Было волнение, были ошибки, не без этого. Несмотря на внешние обстоятельства, это не оправдание и матч проиграли мы заслуженно, а обратные билеты были забронированы через 3 дня, так что мы решили не тратить время и поиграть квалификации — поскольку доступных буткемпов не было, мои парни прочувствовали полноценный опыт игры из компьютерного клуба. Один из дней мы потратили на прогулку по Стамбулу.

Да, было не максимально комфортно, но зато увлекательно, и поездка получилась запоминающейся. Получилась ли она успешной? Пожалуй, нет. Я бы сказал, что суммарно путешествие в Стамбул было полезно для того, чтобы все познакомились друг с другом и становления команды, но в целом она вышла спорной. Тем не менее, я не жалею о том, как всё сложилось.
После этого мы вернулись по домам и приступили к онлайн-гринду.
Прорыв в результатах
Помимо тренировочных дней очень хотелось, чтобы мы стабильно получали «срез» ошибок в реальных матчах. Год мы начали на 288-й позиции VRS-рейтинга и этого едва ли хватало на инвайты на какие-либо турниры. Где-то мы играли через квалификации, но в итоге в середине февраля мы получили приглашение на частично рейтинговый ивент, Exort Meteor Series 2. Наши результаты на нём выглядели так:
| Матч | Результат | Стадия |
| Oxuji | 2:0 | Швейцарская, группа |
| UNiTY | 2:0 | Швейцарская, группа |
| STATE | 1:2 | Швейцарская, группа |
| CSDIILIT | 2:1 | Швейцарская, группа |
| Acend | 2:0 | Плей-офф, первый раунд |
| WW | 2:1 (техническое поражение WW на третьей карте) | Плей-офф, четвертьфинал |
| 33 | 0:2 | Плей-офф, полуфинал. |
Это был первый серьёзный «забег» по результатам и первые победы над неплохими оппонентами. По итогам турнира мы поднялись больше, чем на сто позиций в таблице VRS, и начали подготовку к следующему LAN-ивенту.


