Апгрейд или провал — как изменилась Anubis в новом сезоне?

В четвёртом рейтинговом сезоне разработчики Counter-Strike 2 провели ротацию карт. Train ушла в запас, а её место в активном пуле заняла Anubis. Карту не просто вернули — попутно были внесены небольшие, но очень важные изменения. Разбираемся в них и пытаемся понять, как они могут повлиять на ощущения от игры на Anubis.

Что изменило обновление Anubis?

Valve вернула Anubis после сравнительно небольшого перерыва. Карту обновили, причём разработчики сделали это в рамках философии малых изменений. Как с ящиком на Dust2 или ограждением на Overpass, на вернувшейся в пул локации были внесены совсем скромные правки, а именно:

  • Дроп на «миду» перемещён ближе к дверям.
  • Двери на «миду» были отзеркалены.
  • В «коннектор» добавили дыру к плато точки Б.
  • На точке А подвинули ящик и добавили леса на столб возле него.

Набор изменений специфический. С одной стороны, были затронуты оба бомбсайта и центр карты, а с другой — фундаментально на карте ничего не изменилось. Из-за этого мнения сообщества о новой версии локации разделились.

Как профи отреагировали на новую Anubis?

Известные личности из CS2 по-разному оценили усилия разработчиков по «омоложению» Anubis. Тут мы сделаем небольшую ремарку: права на неё сейчас принадлежат Valve, но изначально это был продукт сообщества. В создании этого лабиринта из кирпича, песка и египетских пейзажей принимали участие сразу три умельца: Ronald van der Scheur, jakuza и jd40.

Ещё до того как права были выкуплены, у Anubis сложилась репутация качественной работы, с которой интересно взаимодействовать: изучать, играть или даже просто делать скриншоты. Это подтверждалось как популярностью в сообществе, так и победами на конкурсах создателей карт. Именно поэтому любые изменения — рискованная задача. Но Valve приняла её и, как и ожидалось, получила и порцию критики, и похвалу.

Со стороны критики выделим мнение Данилы «donk» Крышковца. Он был лаконичен и на трансляции просто сказал, что Anubis — это «shit map». К одному из лучших игроков мира присоединились и другие голоса. Например, Робин «ropz» Коль назвал её «худшей картой в истории». В эту же копилку можно положить мнение Данила «molodoy» Голубенко — снайпер отметил, что не прочь увидеть другую карту: «Я бы хотел добавить Cache».

Самым конструктивным был ютубер WarOwl:

Изменения в Anubis дают CT больше шансов взять под контроль «каналы» и защищать места установки С4. Но этого недостаточно, чтобы решить основную проблему карты: атака может легко выходить на точки, в частности на точку B, без необходимости занимать дополнительные позиции.

К возвращению Anubis часть игроков отнеслась положительно. Например, Александр «s1mple» Костылев отметил, что ему понравились изменения, ведь «теперь играть на миду стало интереснее». Такой ротации карт порадовался и Джами «Jame» Али, правда по неожиданной причине: «…не вернули Vertigo. Это явно здорово».

В общем, мнение сообщества, как это часто бывает после правок от разработчиков, разделилось. Сейчас даже нельзя сказать, какое восприятие — позитивное или негативное — преобладает. Зато по итогам первых турниров с новым пулом можно ответить: а получилось ли у Valve сделать апгрейд для не такого уж старого поля боя?

У Valve получилось или нет?

Если пройтись по списку изменений, легко заметить: разработчики пытались дать защите больше места на карте и больше зацепок для удержания позиций. Например, окно в «коннектор» позволяет закинуть за шиворот атаке парочку «хаешек» со сравнительно безопасной позиции. Но первые же матчи на высшем уровне показали, что у Valve не получилось сломать преимущество атаки на карте. По крайней мере, не получилось пока что.

Сейчас у атаки преимущество в 5% взятых раундов. Это очень много, ведь у второй (и последней) карты в пуле с преимуществом атаки, Dust2, показатель скромнее — в пределах 2%. Отметим: пятипроцентное преимущество хоть и кажется небольшим, но на самом деле оно ощутимо в матчах на любом уровне игры. Обычные игроки могли это заметить в позапрошлом рейтинговом сезоне, ведь тогда у Anubis в режиме «Премьер» был самый солидный уклон в атаку.

Фото — leetify

Но это не значит, что команда разработки провалилась в своих начинаниях, и вот почему:

  • Во-первых, мы не знаем, какая именно задача ставилась при апгрейде Anubis, кроме, очевидно, внесения изменений.
  • Во-вторых, ранее у атаки было намного большее преимущество. В 2024 году террористы забирали на 10% больше раундов по сравнению со спецназом. Это настолько много, что карту можно было назвать односторонней.
  • В-третьих, наличие локации, на которой атака сильнее, положительно сказывается на интересе зрителей при просмотре матчей. В игре, где у защиты преимущество на 5 картах из 7, это важно.

Самое сложное в этой ситуации — понять ценность правок. Ведь за последнее время была не только проведена ротация карт, но также введены новые правила для экономики в защите. И это изменение потенциально влияет куда сильнее на расстановку сил на Anubis по сравнению с перенесённым окном или сдвинутым ящиком.

Продолжатся ли изменения?

Будут ли разработчики дальше «допиливать» карту? Ответ на этот вопрос можно дать, посмотрев на исторический прецедент. За всё время разработчики только раз очень долго и мучительно развивали карту — это было во времена бесчисленных обновлений Vertigo. Ни до, ни после этого Valve не попадала в петлю бесконечных реворков. Inferno, Ancient, Nuke — эти и другие карты получают хоть сколько-нибудь заметные обновления раз в несколько лет, а в остальное время разработчики лишь «закрывают щели в геометрии» и «улучшают производительность».

Глобальные изменения в карте в обозримом будущем маловероятны, а вот небольшие — будут почти гарантированно. Например, до сих пор есть возможность бесшумного прыжка с «мида» в «каналы». Это явно не совсем задуманная разработчиками фишка. Если на Nuke под «девяткой» есть подходящая под это дело платформа, то тихое падение в воду получилось случайно, из-за геометрии карты в точке приземления.

На Anubis есть и другие шероховатости, которые стоит исправить — коллизии гранат или просветы между текстурами — эти и другие ошибки в процессе работы неизбежны, поэтому ещё до конца сезона карта наверняка получит парочку небольших патчей.

Anubis до ухода из пула была крайне популярна, несмотря на перекос в сторону атаки. Обновлённая версия более сбалансирована и уже начала набирать обороты. Этому способствует как уход непопулярной Train, так и сравнительно минорные изменения — тренерам и аналитикам достаточно немного актуализировать старые «дефолты», и уже можно не бояться играть с другими командами.

Подводя итог: Valve мало что сделала с картой, и это замечательная новость. Четвёртый сезон режима «Премьер» и ближайший мейджор в 2026 году будут играться с лучшим набором карт по сравнению с прошлым сезоном и мейджором. Что тут скажешь, кроме как — «Так держать!»

Последние новости

Читайте также