
В четвёртом рейтинговом сезоне разработчики Counter-Strike 2 провели ротацию карт. Train ушла в запас, а её место в активном пуле заняла Anubis. Карту не просто вернули — попутно были внесены небольшие, но очень важные изменения. Разбираемся в них и пытаемся понять, как они могут повлиять на ощущения от игры на Anubis.
Valve вернула Anubis после сравнительно небольшого перерыва. Карту обновили, причём разработчики сделали это в рамках философии малых изменений. Как с ящиком на Dust2 или ограждением на Overpass, на вернувшейся в пул локации были внесены совсем скромные правки, а именно:
Набор изменений специфический. С одной стороны, были затронуты оба бомбсайта и центр карты, а с другой — фундаментально на карте ничего не изменилось. Из-за этого мнения сообщества о новой версии локации разделились.
Известные личности из CS2 по-разному оценили усилия разработчиков по «омоложению» Anubis. Тут мы сделаем небольшую ремарку: права на неё сейчас принадлежат Valve, но изначально это был продукт сообщества. В создании этого лабиринта из кирпича, песка и египетских пейзажей принимали участие сразу три умельца: Ronald van der Scheur, jakuza и jd40.
Ещё до того как права были выкуплены, у Anubis сложилась репутация качественной работы, с которой интересно взаимодействовать: изучать, играть или даже просто делать скриншоты. Это подтверждалось как популярностью в сообществе, так и победами на конкурсах создателей карт. Именно поэтому любые изменения — рискованная задача. Но Valve приняла её и, как и ожидалось, получила и порцию критики, и похвалу.
Со стороны критики выделим мнение Данилы «donk» Крышковца. Он был лаконичен и на трансляции просто сказал, что Anubis — это «shit map». К одному из лучших игроков мира присоединились и другие голоса. Например, Робин «ropz» Коль назвал её «худшей картой в истории». В эту же копилку можно положить мнение Данила «molodoy» Голубенко — снайпер отметил, что не прочь увидеть другую карту: «Я бы хотел добавить Cache».
Самым конструктивным был ютубер WarOwl:
Изменения в Anubis дают CT больше шансов взять под контроль «каналы» и защищать места установки С4. Но этого недостаточно, чтобы решить основную проблему карты: атака может легко выходить на точки, в частности на точку B, без необходимости занимать дополнительные позиции.
К возвращению Anubis часть игроков отнеслась положительно. Например, Александр «s1mple» Костылев отметил, что ему понравились изменения, ведь «теперь играть на миду стало интереснее». Такой ротации карт порадовался и Джами «Jame» Али, правда по неожиданной причине: «…не вернули Vertigo. Это явно здорово».
В общем, мнение сообщества, как это часто бывает после правок от разработчиков, разделилось. Сейчас даже нельзя сказать, какое восприятие — позитивное или негативное — преобладает. Зато по итогам первых турниров с новым пулом можно ответить: а получилось ли у Valve сделать апгрейд для не такого уж старого поля боя?
Если пройтись по списку изменений, легко заметить: разработчики пытались дать защите больше места на карте и больше зацепок для удержания позиций. Например, окно в «коннектор» позволяет закинуть за шиворот атаке парочку «хаешек» со сравнительно безопасной позиции. Но первые же матчи на высшем уровне показали, что у Valve не получилось сломать преимущество атаки на карте. По крайней мере, не получилось пока что.
Сейчас у атаки преимущество в 5% взятых раундов. Это очень много, ведь у второй (и последней) карты в пуле с преимуществом атаки, Dust2, показатель скромнее — в пределах 2%. Отметим: пятипроцентное преимущество хоть и кажется небольшим, но на самом деле оно ощутимо в матчах на любом уровне игры. Обычные игроки могли это заметить в позапрошлом рейтинговом сезоне, ведь тогда у Anubis в режиме «Премьер» был самый солидный уклон в атаку.

Но это не значит, что команда разработки провалилась в своих начинаниях, и вот почему:
Самое сложное в этой ситуации — понять ценность правок. Ведь за последнее время была не только проведена ротация карт, но также введены новые правила для экономики в защите. И это изменение потенциально влияет куда сильнее на расстановку сил на Anubis по сравнению с перенесённым окном или сдвинутым ящиком.
Будут ли разработчики дальше «допиливать» карту? Ответ на этот вопрос можно дать, посмотрев на исторический прецедент. За всё время разработчики только раз очень долго и мучительно развивали карту — это было во времена бесчисленных обновлений Vertigo. Ни до, ни после этого Valve не попадала в петлю бесконечных реворков. Inferno, Ancient, Nuke — эти и другие карты получают хоть сколько-нибудь заметные обновления раз в несколько лет, а в остальное время разработчики лишь «закрывают щели в геометрии» и «улучшают производительность».
Глобальные изменения в карте в обозримом будущем маловероятны, а вот небольшие — будут почти гарантированно. Например, до сих пор есть возможность бесшумного прыжка с «мида» в «каналы». Это явно не совсем задуманная разработчиками фишка. Если на Nuke под «девяткой» есть подходящая под это дело платформа, то тихое падение в воду получилось случайно, из-за геометрии карты в точке приземления.
На Anubis есть и другие шероховатости, которые стоит исправить — коллизии гранат или просветы между текстурами — эти и другие ошибки в процессе работы неизбежны, поэтому ещё до конца сезона карта наверняка получит парочку небольших патчей.
Anubis до ухода из пула была крайне популярна, несмотря на перекос в сторону атаки. Обновлённая версия более сбалансирована и уже начала набирать обороты. Этому способствует как уход непопулярной Train, так и сравнительно минорные изменения — тренерам и аналитикам достаточно немного актуализировать старые «дефолты», и уже можно не бояться играть с другими командами.
Подводя итог: Valve мало что сделала с картой, и это замечательная новость. Четвёртый сезон режима «Премьер» и ближайший мейджор в 2026 году будут играться с лучшим набором карт по сравнению с прошлым сезоном и мейджором. Что тут скажешь, кроме как — «Так держать!»