
Нам удалось поговорить с капитаном BIG EQUIPA, а также лучшим женским игроком в Counter-Strike 2025 года, Майлин «ASTRA» Шамплиё. Обсудили развитие и состояние женского CS, личные цели и планы Майлин, а также важность крупных женских турниров для сцены.
Из интервью вы узнаете:
Привет! Большое спасибо. Да, это ощущается как нечто невероятно особенное. После победы нас всех переполняли эмоции потому, что это результат нашего упорного труда. Стать чемпионами в последнем турнире ESL Impact значит ещё больше — это точно останется особым воспоминанием для всех нас. Честно говоря, я не могла бы быть счастливее.
Это было безопасное место, где женщины могли соревноваться профессионально, и это определённо помогало сцене расти. Без него станет меньше организаций, готовых оставаться или заходить на женскую сцену, следовательно, станет меньше игроков, и так будет продолжаться, пока не появятся новые турниры. ESL Impact позволял женщинам быть представленными в среде, где доминируют мужчины. Он дал женскому CS гораздо больше охватов, чем когда-либо, и теперь, когда его нет, интерес может упасть.
Прогресс огромный. Каждый год приносил новые лица, команды, составы и ролевые модели для девушек, которые смотрят Counter-Strike. Это вызвало интерес у молодых девчонок, сцена начала расти, и появлялись новые таланты. Благодаря ESL Impact женщины могли начать карьеру и стать профессиональными игроками (на полную или частичную ставку), и индивидуальный уровень каждого игрока стал намного выше. Всё требует времени — девушки начали играть в CS гораздо позже мужчин, и их база игроков меньше, но по ESL Impact видно, что это работает, и уровень мастерства постоянно растёт.
Стало намного лучше потому, что на протяжении многих лет ESL прислушивалась к нашим отзывам. Проблем было немного, а организаторы всегда уважали мнение и потребности игроков. Кроме того, последний сезон был очень эмоциональным из-за того, что он значил для всех нас. Закрытие серии Impact ощущается как конец эпохи, конец карьеры для кого-то и конец роста всей женской сцены в целом. Это трудно осознать, ведь мы годами соревновались, пытаясь поднять трофей ESL Impact и сражаясь за право быть замеченными.
Расписание очень туманное, мы не знаем, появятся ли новые женские турниры. Из-за этого многие организации начали сокращать бюджеты своих команд, и оставаться игроком на фултайме с меньшей компенсацией становится сложнее. На данный момент наш образ жизни не меняется, так как у нас есть приглашения на такие турниры, как CCT, благодаря нашим очкам VRS. Мы по-прежнему работаем изо всех сил, чтобы достичь вершин.
Когда я стримлю, я вижу много людей, которые даже не знали, что у женщин вообще есть свои турниры. Даже если вы хотите посмотреть женские игры, вы не знаете, где их искать, информацию найти трудно. Мне кажется, рекламировать наши игры можно было бы эффективнее (и не только для ESL Impact). Нужно рассказывать историю, чтобы привлечь внимание людей. Думаю, нам всем стоит поработать над своими личными брендами, чтобы быть более привлекательными для рынка.
У Female Pro League был новый формат по сравнению с предыдущими турнирами. У меня с этим проблем не возникло, но у других команд были сложности с переносами матчей. Организаторы ставили игры на 10 утра, а многие девушки на сцене не являются профессионалами на полной ставке и едва ли могли участвовать без отгула на основной работе. Жаль, что этот момент не продумали дважды, учитывая небольшое количество фултайм-игроков.
Мы были в сложной ситуации: нам пришлось поехать на LAN без тренера, поэтому я готовилась к большинству матчей в одиночку, что было очень тяжело. Наш состав играл вместе не так долго, и нам пришлось пройти через множество карт за короткое время.
У Emmsan и kyossa было мало опыта на LAN-турнирах. Иногда нервы брали верх; я чувствую, что тогда мы сделали всё, что могли. Мы не смогли закрыть несколько решающих раундов, где сказался опыт Imperial. Мы никогда раньше не играли best-of-5 на LAN и начали выдыхаться. В коммуникации было слышно, что энергия падает. Такое случается, мы на этом учимся.
На самом LAN я была счастлива, нас приняли тепло и профессионально. Всегда приятно участвовать в таких событиях. Мне очень понравилось, что организаторы старались делать много контента со всеми. Это был отличный опыт. Единственный минус — мы приехали туда только ради одного гранд-финала, а не ради большего количества матчей.
Конечно, мы рады любому новому турниру на нашей сцене. Это даёт надежду всем игрокам на лучший год. Будем держать кулачки, чтобы турниров стало ещё больше.
Это заставило каждую девушку-игрока гордиться. Хотя на сервере они наши соперники, когда дело доходит до игр против мужчин, все мои знакомые девчонки болели за них. Мы хотели показать через них, что тоже способны играть на высоком уровне. Тогда они представляли всю женскую сцену; на них оказывалось огромное давление, но мы гордимся тем, что они сделали. Этим они заслужили уважение многих людей, которые в них (и в нас) не верили. Это сильно повлияло на женскую про-сцену.
Честно говоря, до окончания ESL Impact я не особо на него смотрела. Новая система начисляет нам очки VRS, которые мы, если сравнивать наш уровень с другими про-командами, пока не совсем заслуживаем. Тем не менее, мы воспользуемся этой возможностью, чтобы прогрессировать.
Я предполагаю, что количество игроков уменьшится, если не появятся новые турниры. Может быть, некоторые девушки и будут играть, но без особых тренировок из-за необходимости работать, что снизит уровень мастерства, который мы так долго поднимали. Если турниров не будет, организации уйдут, и женский CS снова сделает шаги назад.
Для меня все дело в менталитете: не довольствуйтесь тем, что вы просто «хороши». Работайте усердно, чтобы стать ещё лучше. Сосредоточьтесь на своих целях, будьте терпеливы — ваш труд когда-нибудь окупится.
В CS доминируют мужчины, поэтому логично, что лучшие тренеры (в тактическом и стратегическом плане) — мужчины. Многие тренеры — бывшие про-игроки, которые достигли более высокого потолка, чем женщины. На данный момент я не планирую становиться тренером, так как хочу продолжать играть сама.
По сути, это то, к чему я стремилась всю карьеру. Когда я начала играть 10 лет назад, я хотела стать одной из лучших и играть в лучшей команде. Я работала ради этого очень долго, и это достижение приносит облегчение. Я не планировала даже попасть в номинацию в этом году, так как сейчас я капитан, а ингейм-лидеры обычно не показывают заоблачную статистику. Это лишь доказывает, насколько сложную работу я проделываю.
Сейчас мы перестраиваем нашу команду, так что приходится начинать заново. Но я определённо хочу бросить себе вызов на мужской сцене. Я бы хотела играть против более сильных соперников и достичь того, чего ещё никто не достигал. Я верю в свою команду; это будет долгий путь, но он стоит потраченного времени.
Сами по себе игроки — одни из лучших в истории женского CS. В сочетании с моим видением игры, я чувствую, что мы отлично спелись. После анализа оппонентов стало ясно, что нам нужно делать, и каждая понимала свою задачу. Они знали всё, им оставалось только стрелять, и они не подвели меня, когда это было нужно.
Мне кажется, люди с трудом понимают, насколько это тяжело! Мой опыт помогает мне быть эффективной. Я перепробовала все роли в игре и старалась довести каждую до совершенства. Моя сила как игрока — в способности переключаться: я могу быть энтри-фрагером, люркером или снайпером без проблем. Но роль IGL — самая сложная из всех, что я брала на себя.
Передать её кому-то другому не получится — роль капитана подходит не всем. Она требует проводить за компьютером гораздо больше времени, чем кто-либо другой. Это обязательство, на которое готовы немногие.
Я бы хотела иметь те же самые награды, плюс трофей за первое место в каком-нибудь новом крупном турнире.