18 сентября разработчики Mobile Legends: Bang Bang выпустили новое обновление для тестового сервера мобильной MOBA, в рамках которого ослабили Глу, Хирару и Рафаэль, а также усилили Люнокс с Ксавьером и добавили новые модификаторы в режиме «Бой с картами».
Изменения героев
Символы (↑) (↓) (~) обозначают усиление, ослабление и изменение соответственно.
Глу (↓)
Урон Глу как танка был слишком высок, поэтому мы его уменьшили.
- Урон взрыва: 250–400 (+ 12% от дополнительного здоровья) >> 230–380 (+ 11% от дополнительного здоровья).
- Восстановление здоровья: 20% >> 20%–30%
Хирара (↓)
Отменены некоторые усиления урона, внесённые в предыдущем патче.
- Бонус к урону: 75% дополнительной физической атаки >> 65% дополнительной физической атаки.
Кайя (~)
Изменена реакция вражеских героев на ультимейт Кайи. Теперь у них больше времени, чтобы покинуть зону до того, как сработает ультимейт, но они больше не могут использовать навыки с иммунитетом к контролю, чтобы избежать ограничения зоны.
- Немного увеличена задержка перед срабатыванием ультимейта;
- Новый эффект: цели с иммунитетом к контролю больше не могут покинуть зону действия ультимейта, когда он срабатывает.
Люнокс (↑)
Ультимейт (Сила Хаоса) (↑)
- Восстановлен урон, наносимый ближайшим врагам после рывка.
Рафаэль (↓)
Второй навык Рафаэль обеспечивал сильную командную поддержку и мог применяться слишком часто. Поэтому мы увеличили время его перезарядки для баланса
- Перезарядка: 10,5–8,5 секунды >> 11,5–10,5 секунды.
Уранус (~)
Изменён урон по площади базовой атаки на магический урон
Ксавьер (↑)
Оптимизирована управляемость навыков.
- Задержка перед применением уменьшена на 50%.
- Задержка перед применением уменьшена на 50%.
Изменения поля боя
Боевые заклинания
Спринт (↑)
- Перезарядка: 100 секунд >> 75 секунд.
Системные изменения
Обновление раздела «Подготовка»
Мы упростили функцию «Подготовка», сделав взаимодействие более интуитивно понятным для удобства использования.
- Все экраны обновлены в соответствии с новым визуальным стилем интерфейса;
- Добавлен эффект размытия за всеми всплывающими и боковыми уведомлениями, чтобы сделать взаимодействие в игре более захватывающим;
- Добавлены теги линий в «Настройку боя». Теперь вы можете назначить линию для своей настройки. При просмотре или применении профессиональной настройки вы также можете видеть, на какой линии игрок использовал героя;
- Вкладка «Боевые эффекты» переименована в «Настройка в матче» и добавлен новый главный экран. На нём отображаются все предметы настройки, экипированные выбранными героями, что упрощает поиск типов предметов;
- Вкладки «Настройка персонажа во время матча» объединены в более широкие категории, такие как «Эффекты персонажа» и «Выражения», что упрощает поиск предметов без необходимости просматривать слишком длинный список вкладок;
- Оптимизированы правила и взаимодействия для использования предметов настройки персонажа во время матча для нескольких героев;
- Вкладка «Настройка персонажа» переименована в «Настройка вне матча» и добавлен новый главный экран. На нём отображаются все предметы настройки вне матча, которые в данный момент экипированы на вашем аккаунте, что упрощает поиск типов предметов;
- Объединён доступ к редактированию всех предметов настройки вне матча, что упрощает настройку рамок аватара, фона именных карточек и многого другого;
- Добавлен новый главный экран «Руководство по полю боя», который объединяет боевое снаряжение, карту поля боя, боевые заклинания и схему навыков. Он помогает новым игрокам быстрее освоить механику поля боя в MLBB.
Изменения режимов
Бой с картами
В этом обновлении мы внесли изменения в большое количество карт режима.
Новые карты и корректировки эффектов
- Последняя воля (легендарное качество): даёт 10% к увеличению урона, 20% к увеличению скорости передвижения и 10% к гибридному вампиризму. После смерти героя эти баффы передаются всем союзным героям в радиусе 6 единиц на 8 секунд;
- Некромант (легендарное качество): когда другой герой в радиусе 8 единиц умирает, вы получаете 1 заряд «Сбора душ» на 20 секунд. Каждый заряд даёт 15 адаптивной атаки, 8 физической защиты и 8 магической защиты, складывается до 8 раз. При максимальном количестве зарядов персонаж переходит в Нижний мир на 5 секунд. Нижний мир: герой становится неуязвимым для атак, увеличивается в размере на 20% и сохраняет бонусы атрибутов при полном накоплении;
- Эволюционирующее злобное оружие (легендарное качество): увеличивает дальность базовой атаки на 1 единицу. Убийство вражеского героя увеличивает её на 0,2 единицы. Если вражеский герой умирает в течение 3 секунд после получения урона, дальность увеличивается на 0,1 единицы. Дальность базовой атаки, получаемая за убийства и помощь, не ограничена. Каждый удар даёт 1 очко прогресса, а критический удар даёт 1 дополнительное очко. Каждые 20 очков увеличивают дальность базовой атаки на 0,1 единицы, до 1 единицы за счёт очков прогресса;
- Нестабильное зелье (легендарное качество): после получения этой карты и каждые 30 секунд после этого случайным образом переходит в одну из нескольких форм на 30 секунд. Гигантская форма: увеличивает размер, физическую защиту, магическую защиту, максимальное количество здоровья и живучесть, но снижает скорость передвижения. Уменьшенная форма: увеличивает скорость передвижения, скорость атаки и снижение времени перезарядки, но уменьшает физическую и магическую защиту. Также есть шанс перейти в соответствующую суперформу, удваивая все баффы и дебаффы;
- Вампир (легендарное качество): во время боя вытягивает здоровье из всех вражеских героев в радиусе 3,5 единиц каждые 5 секунд, нанося 8% от максимального количества здоровья каждой цели в виде магического урона. Восстанавливает здоровье, равное фактически нанесенному урону;
- Боевой медик (легендарное качество): при лечении или применении щитов к союзному герою выпускает снаряд в героя противника с наименьшим процентом здоровья рядом с этим союзником, нанося 600 магического урона. Каждый 1% эффекта лечения увеличивает урон снаряда на 2%. Также существует 10% шанс выпустить снаряды во всех противников рядом с этим союзником;
- Восстанавливающий порыв (легендарное качество): за каждые 10% потерянного максимального здоровья выпускает лечебный снаряд в другого героя союзника с наименьшим процентом здоровья в радиусе 6 единиц. Цель и владелец восстанавливают по 800 здоровья. Лечебные снаряды выпускаются с интервалом не менее 0,5 секунды;
- Последующий взрыв (легендарное качество): применение эффекта контроля к герою противника создает под ним область огня, которая взрывается через 1 секунду и наносит 600 магического урона врагам в области поражения. После первого срабатывания этот эффект может сработать до 3 дополнительных раз на других вражеских героях, подверженных эффектам контроля, в течение 1 секунды, после чего переходит в режим перезарядки. Перезарядка: 10 секунд;
- Кровавый рост (легендарное качество): получает 1 заряд роста в секунду во время боя с вражескими героями. Каждый заряд увеличивает максимальное здоровье на 200, физическую и магическую защиту на 5 и размер на 2%. У этого эффекта нет ограничения на количество зарядов, также они исчезают спустя 5 секунд вне боя;
- Теневой барьер (легендарное качество): Магический щит восстанавливается через 10 секунд после использования. Во время действия щита владелец получает иммунитет к эффектам контроля и дополнительное физическое и магическое пробивание в размере 20%. Получение урона от вражеского героя или башни расходует щит, снижает урон на 80% и снимает эффекты контроля. После использования щита бонус к пробиванию длится еще 2 секунды;
- Магическая турбина (легендарное качество): при попадании по врагам умением увеличивает скорость передвижения на 20 на 8 секунд (складывается до 20 раз);
- Чёрная дыра (легендарное качество): применение ультимейта вызывает чёрную дыру с центром на месте владельца и длительностью в 3 секунды. Каждые 0,5 секунды она притягивает вражеских героев в области действия к центру примерно на 0,3 единицы и наносит им 100 магического урона. Перезарядка: 30 секунд;
- Быстрое исцеление (эпическое качество): применение умения героя, исцеляющего или накладывающего щит на союзного героя, уменьшает текущую перезарядку этого умения на 2 секунды. Срабатывает до одного раза за одно применение;
- Маленькая сборка (эпическое качество): убийство вражеского героя даёт 2 заряда баффа. Если вражеский герой погибает в течение 3 секунд после получения урона, владелец приобретает 1 заряд усиления. Каждый заряд уменьшает размер на 5% и даёт 5 адаптивной атаки;
- Скорая помощь (эпическое качество): даёт 20% эффекта лечения. Увеличивает скорость передвижения на 15–40% при перемещении к союзному герою с уровнем здоровья ниже 70%. Чем ниже уровень здоровья союзного героя, тем больше бонус. Максимальное значение достигается в случае, если у цели меньше 20% от общего здоровья;
- Титан (эпическое качество): увеличивает максимальное здоровье на 20% и размер героя на 30%;
- Большой парень (эпическое качество): дарует 2 заряда после убийства вражеского героя и 1 заряд после помощи. Каждый заряд увеличивает максимальное здоровье на 100 и размер владельца на 5%;
- Набирая обороты (эпическое качество): увеличивает скорость атаки на 30%. Рывок даёт дополнительные 50% скорости атаки на 6 секунд;
- Исцеляющийся бегун (премиальное качество): увеличивает получаемое исцеление на 10% и вторичное исцеление от лечебных зелий на 100%. Каждое вторичное исцеление от лечебного зелья навсегда увеличивает получаемое исцеление на 1% до конца матча;
- Непринуждённость (премиальное качество): при использовании умения дарует щит в 800 единиц. Действует 3 секунды. Перезарядка: 10 секунд.