Сегодня, 16 сентября, MOONTON Games выпустила глобальный патч 2.2.16 для Mobile Legends: Bang Bang. Разработчики объявили о начале 42-го соревновательного сезона, произвели реворк Маши и Бруно, улучшили внешний вид Пакито, Клинта, Броуди и некоторых других героев, а также провели ребаланс персонажей, включая Аулуса, Аргуса и Лукаса.
Обновлённые герои
Обновлённый герой к 10-й годовщине: Дикий кулак - Маша
Основной геймплей Маши переработан. Мы хотим, чтобы она раскрывалась как берсерк с высоким потолком мастерства, способный вести затяжные бои, а не как убийца, ограниченный сплит-пушем или разрушительным уроном.
Пассивный навык — «Первобытный пакт»
- У Маши есть 3 шкалы здоровья, и она погибает только когда потеряет последнюю из них. Нанося урон героям или монстрам, Маша получает «Дикость». Вне боя «Дикость» превращается в здоровье. Нанося урон от навыка, Маша оставляет на враге «Рану». Повторная базовая атака с направления «Раны» разорвёт её и переведёт Машу в состояние «Дикости». В этом состоянии следующие 3 базовые атаки Маши становятся взмахами когтями с большой дальностью, а сама она получает мощный прирост устойчивости, скорости атаки и скорости передвижения.
Навык 1 — «Свирепый взмах»
- Маша выпускает энергию вперед, нанося физический урон врагам на своем пути и замедляя вражеских героев.
Навык 2 — «Взмах когтями»
- Маша делает рывок в указанном направлении и совершает широкий взмах когтями при достижении максимальной дальности или столкновении с вражеским юнитом, не являющимся миньоном. Перезарядка этого навыка сбрасывается каждый раз, когда Маша теряет жизнь.
Ультимейт — «Яростное растерзание»
- Маша бросается на указанного героя, нанося физический урон и оглушая его, а также отбрасывая ближайших врагов.
Обновлённый герой к 10-й годовщине: Защитник - Бруно
Особенность героя: стрелок, который наносит огромный урон врагам ударами энергомячей.
Мы внесли ряд оптимизаций для Бруно. Сохранив его основную концепцию, мы улучшили управление и скорректировали различные элементы его набора навыков. Эти изменения сделали его более ловким и грозным нападающим.
Навык 1 — «Удар в полёте» (~)
Мы считаем, что изначальный «Удар в полёте» возлагал слишком большую нагрузку на игроков. В текущих реалиях игроки могут не суметь подобрать энергомяч, даже правильно спланировав перемещение и позиционирование. Поэтому мы его оптимизировали.
- Оптимизация управления: дистанция приземления энергомяча теперь зависит от скорости передвижения Бруно.
- Базовый урон: 100–225 >> 75–150;
- Затраты маны: 60–85 >> 50–75.
Навык 2 — «Скольжение» (↑)
Мы считаем, что исходный эффект навыка мог ставить игроков в довольно опасное положение. Поэтому мы переработали навык, сделав акцент на помощи игрокам в преследовании или отступлении.
- Оптимизация управления: направление эффектов рывка по умолчанию теперь соответствует направлению джойстика. Теперь, если энергомяч Бруно отскакивает назад после нанесения урона во время рывка навыком «Перехват мяча», он будет приземляться ближе к точке завершения рывка, а не к начальной позиции;
- Оптимизация механик: убран эффект оттягивания энергомяча. Теперь Бруно получает энергомяч по окончании рывка;
- Изменения показателей: убран эффект урона. Длительность оглушения: 0,5 секунды >> 0,1 секунды. Перезарядка: 7 секунд на всех уровнях >> 9–7 секунд. Затраты маны: 60 >> 90.
Ультимейт — «Супергол» (↑)
На наш взгляд, у исходного навыка было слишком много эффектов, что затрудняло его понимание и правильное использование. Поэтому мы переработали навык, сосредоточив его на инициации командных боев с дальней дистанции и быстром накоплении зарядов пассивного навыка.
- Оптимизация механик: теперь при попадании по первой цели применяется короткое оглушение и мощный, постепенно спадающий эффект замедления, а физическая защита цели больше не снижается. Оптимизирован эффект отбрасывания при попадании по первой цели. Теперь цель отбрасывается на максимальную дальность атаки Бруно. Длительность отбрасывания и оглушения: 0,1 секунды >> 0,5 секунды. Теперь при отскакивании между вражескими юнитами энергетический шар отдает приоритет героям противника;
- Изменения показателей: дальность применения: 5,6 >> 6. Урон первого удара (базовый урон): 250–450 (+ 83% общей физической атаки) >> 200–400 (+ 80% общей физической атаки). Урон отскока (дополнительный урон): 150–270 (+ 50% общей физической атаки) >> 100–200 (+ 40% общей физической атаки).
Изменения героев
Герои с существенными изменениями в этом обновлении: Аулус (↑), Аргус (↑), Алдос (↑), Лукас (↑), Одетта (~) , Сан (~) и Марсель (~).
Символы (↑) (↓) (~) обозначают усиление, ослабление и изменение соответственно.
Аулус (↑)
Аулусу требуется слишком много времени, чтобы разогнаться, ему сложно добивать врагов, а в затяжных боях ему не хватает выживаемости. Мы решаем эти проблемы: ускоряем его разгон, концентрируем урон в более короткий промежуток времени и улучшаем регенерацию здоровья.
- Базовая скорость атаки: 0,88 >> 1;
- Прирост физической атаки: 10,5 >> 8;
- Прирост скорости атаки: 2,5% >> 2%.
- После нанесения урона от навыка цели Аулус получает усиленную базовую атаку на 2 секунды (максимум — 4 секунды);
- Усиленная базовая атака: Аулус вонзает топор в землю, нанося урон целям по прямой линии, накладывая на них эффект замедления и восстанавливая собственное здоровье. В этом состоянии его дальность атаки и скорость атаки увеличиваются;
- Регенерация здоровья усиленной базовой атаки (за удар): 30 (+ 15% от общей физической атаки).
- Удалённый эффект: первое применение дает гибридный вампиризм при попадании по цели;
- Новый эффект: первое применение оглушает поражённые цели на 0,3 секунды. Теперь второе применение можно использовать, даже если первое не попало по цели;
- Перезарядка: 7 секунд на всех уровнях >> 10–8 секунд.
- Базовый урон (первые 4 удара): 150–270 >> 110–270;
- Базовый урон (последний удар): 450–810 >> 330–810.
Аргус (↑)
Учитывая ваши отзывы, мы решили провести очередной раунд корректировок баланса и улучшений геймплея Аргуса.
Теперь Аргус чаще активирует «Демонический удар» и оглушает врагов 2-м навыком. Увеличенный урон ультимейта помогает ему контратаковать или добивать врагов.
- Новый эффект: Аргус получает 30% начального шанса критического урона;
- Корректировка эффекта: критический урон Аргуса теперь активирует дополнительный «Демонический удар» вместо нанесения дополнительного урона, но по-прежнему может активировать другие эффекты критических ударов, включая эффекты предметов Ярость берсерка и Говорящий с ветром.
- После заряда он совершает удар «Стремительным мечом», нанося урон и оглушая поражённые цели. Попадание по вражескому герою дает дополнительный бонус скорости атаки;
- Эффект удалён: «Стремительный меч» больше не наносит критические удары. Его урон теперь зависит от шанса крита и критического урона;
- Новый эффект: урон теперь имеет 40% шанса крита и критического урона.
- Если ультимейт не находится на перезарядке и Аргус получает смертельный урон, ультимейт автоматически активирует иммунитет к смерти на 4 сек., но не наносит урона. Урон ультимейта увеличивается по мере снижения здоровья Аргуса, вплоть до 50%, достигая максимума, когда его здоровье опускаются ниже 30%;
- Базовый урон: 150–300 >> 300–600;
- Бонус к урону: 50% общей физической атаки >> 180% дополнительной физической атаки;
- Перезарядка: 42–35 секунд >> 45 секунд.
- Базовая скорость передвижения: 240 >>> 260.
Алдос (↑)
Герои линии опыта должны быть главной силой в стычках ранней игры. Из-за того, что урон Алдоса зависел от зарядов 1-го навыка, ему приходилось пассивно фармить в ранней игре, что полностью выбивало его из темпа команды. Чтобы усилить его боевые возможности и доход в ранней игре, сохранив при этом основной стиль игры, мы внесли следующие изменения.
- Получает щит при 3-й базовой атаке, перезарядка: 5 секунд >> Получает щит при следующей базовой атаке каждые 8 секунд;
- Базовый щит: 500 >> 350;
- Новый эффект: при получении щита Алдос получает дополнительные 60% скорости передвижения на 1 секунду.
- Новый эффект: получает 20% скорости передвижения при движении в сторону вражеских героев, пока навык активен;
- Новый эффект: получает 5 зарядов «Кражи души» при попадании атаки по вражескому герою;
- Заряды «Кражи души», получаемые за убийство осадного миньона/другого юнита, не являющегося героем: 10/4 >> 12/5;
- Заряды «Кражи души», получаемые за убийство вражеского героя: 10 >> 12;
- Заряды «Кражи души», получаемые за убийство осадных миньонов ближайшими союзниками: 5 >> 6;
- Предел зарядов «Кражи души»: 650 >> 1 000;
- Бонусный урон за заряд «Кражи души»: 5 >> 3.
- Удалено усиление скорости передвижения;
- Базовый урон: 100–200 >> 200–300;
- Макс. урон: 200–400 >> 400–600.
Лукас (↑)
Лукас был немного слаб на линии опыта, но слишком силен в роли лесника. Чтобы усилить его на линии опыта, сохранив при этом стиль игры лесника, мы внесли ряд изменений.
- «Решимость», получаемая за атаку врагов: 2 >> 3,5.
- Добавлена веерообразная зона поражения перед 1-м навыком при использовании в форме человека с 0 зарядов;
- Базовый урон «Сокрушения»: 220–520 >> 280–580;
- Урон от вращения: 100–200 >> 80–180;
- Регенерация здоровья: 5% от максимального здоровья >> 6% от максимального здоровья.
- Урон от молнии после «Неуловимого удара» теперь срабатывает только один раз;
- Урон от священной молнии: 50–100 (+ 25% физической атаки) >> 110–310 (+ 50% физической атаки).
- Регенерация «Решимости» от ультимейта: 1–2 >> 0,5–2.
Классический Зилонг (↓)
Мы заметили, что классический Зилонг оказался слишком силен и создавал проблемы даже в обычном режиме. Поэтому мы снизили его урон и уменьшили частоту получения иммунитета к контролю.
Тем не менее, даже после этих изменений классический Зилонг всё ещё способен выхватывать вражеских героев в разгар хаотичного боя.
- Урон усиленной базовой атаки: 450 (+ 150% общей физической атаки) >> 360 (+ 120% общей физической атаки).
- Перезарядка: 35–27 секунд >> 43–35 секунд.
Классический Акай (↑)
Мы немного увеличили урон классического Акая и скорректировали частоту отбрасывания от его ультимейта, чтобы она соответствовала показателю текущего Акая.
- Дополнительный урон базовой атаки от максимального здоровья: 2% >> 3%.
- Урон щита: 2% от максимального здоровья >> 3% от максимального здоровья.
- Увеличена частота отбрасывания при применении ультимейта.
Одетта (~)
Чтобы Одетта была больше похожа на изящную танцовщицу, теперь она может свободно двигаться на немного сниженной скорости во время применения ультимейта.
- Корректировка: второе применение удалено. Теперь Одетта может свободно двигаться на немного сниженной скорости во время ультимейта;
- Удалённый эффект: увеличение скорости отскока и частоты звуковых волн от пассивного навыка во время ультимейта.
Сан (~)
Мы заметили, что Сан на роуме отбирает слишком много ресурсов у союзников, что негативно сказывается на их игровом опыте. Поэтому мы внесли точечные корректировки, чтобы ограничить его роум-сборку, минимизировав при этом влияние на эффективность на остальных линиях.
Чтобы компенсировать изменения перезарядки и показателей двойника, мы скорректировали некоторые значения пассивного навыка Сана, сохранив его общую эффективность без изменений.
- Регенерация здоровья: 25% от физической атаки двойника >> 15% от физической атаки двойника;
- Дополнительный урон против монстров: 50 >> 65.
- Пока двойник существует, навык не уходит на перезарядку. Для баланса мы снизили базовую перезарядку навыка;
- Перезарядка: 10–8 секунды >> 6,5–5 секунды;
- Базовый урон: 200–400 >> 280–480;
- Оптимизация опыта: награда золотом для врага за убийство двойника: 26 (+ 1,5 × время игры в минутах) >> 10 (+ 1 × время игры в минутах).
- Эффект замедления: 20% >> 25%
- Базовый урон: 270–320 >> 270–300;
- Перезарядка: 6 секунд >> 5 секунд.
- Двойник наследует все показатели Сана, однако наносимый им урон снижен, а получаемый им урон увеличен;
- Наносимый двойником урон: 80%–100%;
- Получаемый двойником урон: 120%;
- Пока двойник существует, навык не уходит на перезарядку. Для баланса мы снизили базовую перезарядку навыка;
- Перезарядка: 36–28 секунд >> 32–22 секунды.
Марсель (~)
Улучшена взаимосвязь навыков Марселя с другими героями — теперь он эффективнее работает с более широким кругом героев. Для баланса мы немного снизили его урон в ранней игре и частоту применения навыков. Теперь Марсель может прерывать навыки, которые требуют выбора целевой локации перед нанесением урона (например, ультимейт Эйдоры и 2-й навык Вексаны).
- Базовый урон: 350–700 >> 300–650;
- Перезарядка: 12,5–10 секунд >> 15–12 секунд.
- Перезарядка: 12,5–10 секунд >> 15–12 секунд.
- Теперь навыки с выбором целевой локации можно заморозить с помощью «Золотого часа»;
- Перезарядка: 74–62 секунды >> 90–66 секунд.
Калеа (↑)
Урон и выживаемость Калеа в роли бойца-поддержки заметно отставали от нормы в этом обновлении, из-за чего сейчас она одна из самых слабых персонажей поддержки. Чтобы исправить это, мы решили основательно усилить её, чтобы она могла по-настоящему проявить себя как боец-поддержка.
- Базовый урон: 200–350 >> 200–450;
- Перезарядка: 4 секунды >> 3,5 секунды.
- Бонус к урону: 80% физической атаки >> 8% от максимального здоровья.
- Третья базовая атака пассивного навыка Калеа продолжает срабатывать даже при нахождении под контролем;
- Регенерация здоровья: 40 (+ 10% от максимального здоровья) (+ 60% общей магической силы) >> 12% от максимального здоровья (+80% общей магической силы).
Кадита (~)
Увеличена скорость передвижения Кадиты во время перемещения на боковую линию в ранней и средней игре.
- Скорость передвижения: 250 >> 240.
- Новый эффект: получает 10% скорости передвижения, находясь в реке.
Хилос (~)
Прежние эффекты пассивного навыка Хилоса оказались слабыми, поэтому мы скорректировали их, чтобы показатели его роста стали более стабильными.
- Удалённый эффект: Хилос получает 1,5 доп. макс. здоровья за каждую 1 доп. единицу макс. маны, полученную от снаряжения или эмблем;
- Новый эффект: Хилос получает 1 доп. единицу макс. маны за каждые 2,5 полученных доп. здоровья.
Чичи (↑)
Немного увеличен урон героя по юнитам с высоким здоровьем в ранней и средней игре, скорость уничтожения Краба опыта в начале игры, а также выживаемость в командных боях.
- Урон в зависимости от здоровья цели: 3%–4,5% >> 3,5%–5%;
- Макс. урон против монстров: 75–350 >> 100–350.
- Вампиризм от навыков за каждый заряд «Восторга»: 0,75% >> 1,25%.
Мелисса (↓)
Первый навык Мелиссы давал слишком много скорости атаки на слишком долгий срок, а призванный 2-м навыком Грязнуля наносил чрезмерный урон базовой атаки. Мы уменьшили бонус скорости атаки и длительность 1-го навыка, а также коэффициент передачи урона Грязнули и процент наследуемых эффектов атаки.
- Бонус скорости атаки: 50%–75% >> 30%–55%;
- Длительность: 3 секунды >> 2,5 секунды.
- Передача урона Грязнули: 60% >> 52%;
- Процент наследования эффекта атаки: 80% >> 52% (теперь соответствует проценту передачи урона базовой атаки).
Мия (↓)
Урон Мии в командном бою и скорость фарма в текущем обновлении превысили ожидания. Мы исправили проблему, из-за которой разделенные стрелы лунной тени наносили аномальный урон и некорректно активировали эффекты атаки, а также немного снизили урон Мии по одиночным целям.
- Урон лунной тени: 30 (+ 25% от общей физической атаки) >> 25 (+ 20% от общей физической атаки).
- Исправлена проблема, из-за которой разделённые стрелы Мии (лунная тень) наносили неверный урон и некорректно активировали эффекты атаки.
Ханаби (↓)
В локальных стычках Ханаби наносила чрезмерный урон одиночной цели за счет последовательных отскоков лепестков-лезвий. Чтобы сохранить её точечный урон по одной цели во время фазы линий, мы не стали менять базовый урон отскоков. Вместо этого добавили ослабление урона при повторных отскоках: если отскок базовой атаки или навыка повторно попадает по одной и той же цели, последующие попадания наносят меньше урона, что ограничивает продолжительный урон по одиночной цели за короткий промежуток времени.
- Новый эффект: если отскоки базовой атаки или навыка Ханаби повторно попадают по одной и той же цели, последующие попадания наносят на 30% меньше урона.
Ли Сун-Син
Общая мобильность Ли Сун-Сина была слишком высокой, поэтому мы увеличили перезарядку 1-го навыка, чтобы ограничить частоту его рывков.
- Перезарядка: 12–7 секунд >> 12–9 секунд.
Альфа (↑)
Эффективность Альфы на линии в ранней игре была относительно слабой, поэтому мы скорректировали его пассивный навык так, чтобы он масштабировался от общей физической атаки, улучшив его эффективность в ранней и средней игре. Также мы оптимизировали механику регенерации 2-го навыка: увеличили базовое здоровье, восстанавливаемое за удар, и снизили дополнительное здоровье, восстанавливаемое за удар, что повысило его живучесть при ударах по одной цели.
- Урон лазера: 80 (+ 80% дополнительной физической атаки) (+ 8 × уровень героя) >> 60 (+ 50% общей физической атаки) (+ 8 × уровень героя).
- Изменённый эффект: восстановление здоровья за каждого пораженного врага >> восстановление здоровья при попадании по врагу (эффективность лечения снижается на 40% с каждым следующим пораженным врагом);
- Регенерация здоровья за удар: 40–200 (+ 30% дополнительной физической атаки) >> 80–330 (+ 40% дополнительной физической атаки).
Кагура (↑)
Улучшено ощущение от управления Зонтиком Сэймэй при перемещении Кагуры в бою.
- Новый эффект: скорость передвижения Зонтика Сэймэй теперь увеличивается в зависимости от расстояния, пройденного за одно перемещение.
Эдит (↑)
Немного повышены инициативность и гибкость Эдит.
- Новый эффект: теперь Эдит может проходить сквозь стены при катапультировании из Филакс.
- Новый эффект: находясь внутри Филакс, Эдит может получать ярость, нанося целям урон от навыков;
- Новый эффект: во время полета получает дополнительную скорость передвижения;
- Новый эффект: теперь Эдит может проходить сквозь стены при катапультировании из Филакс;
- Удалённый эффект: отбрасывание больше не наносит урон врагам поблизости.
Карина (↑)
Мы хотим увеличить частоту использования 1-го навыка Карины и повысить эффективность ее усиленной базовой атаки.
- Перезарядка: 7 секунд на всех уровнях >> 6 секунд на всех уровнях;
- Урон усиленной базовой атаки: 150–225 (+ 55% общей магической силы) >> 160–310 (+ 60% общей магической силы).
Пакито (↓)
Чтобы Пакито не мог слишком быстро набирать преимущество и вытеснять врагов с линии, мы немного снизили его разрушительный урон в ранней и средней игре.
- Базовый урон: 350–750 >> 300–800;
- Бонус к урону: 230% общей физической атаки >> 210% общей физической атаки.
Кайя (↑)
Немного увеличена регенерация здоровья Кайи.
- Перезарядка: 7 секунд >> 5,5 секунды;
- Кайя теперь получает дополнительную регенерацию здоровья, равную 45% от его общей магической силы.
Изменения поля боя
Экономика в матче
Мы заметили, что матчи в текущем обновлении проходят слишком быстро, из-за чего отстающим командам сложно совершить камбэк. Чтобы решить эту проблему, мы скорректировали золотую прибыль на поле боя и механики камбэка для команд в невыгодном положении.
- Базовое количество золота за Рогатую ящерицу, Огненного жука и Лавового голема уменьшено на 13%.
- Требуемый дефицит золота для получения бонусного золота за убийство вражеских героев: 2 000 >> 1 500.
- Немного снижен темп роста золотой награды от миньонов с течением времени.
Поле боя Мифической чести
Эдит (↓)
Значения навыков возвращены к тем же, что действуют за пределами Поля боя Мифической чести.
Тигрил (↑)
- Перезарядка: 16–13 секунд >> 13–10 секунд.
Обновление изменений карты
«Ежегодное изменение карты» 2026 года официально стартует 28.09 (время сервера). В этом обновлении появляются Обнаруживающие огоньки, Лечащая черепаха и Золотая башня, а также Летящее облако, которое теперь получает улучшенный визуальный эффект. После выхода обновления полные подробности будут доступны во вкладке «Обзор поля боя» в игре. Вот краткий обзор:
- По всей карте доступны подбираемые Всевидящие огоньки. Если подобрать огонёк, он несколько секунд будет кружить вокруг героя. Если в большом радиусе есть скрытые вражеские герои, огонёк переместится к ним и на несколько секунд раскроет их местоположение.
- Убийство Черепахи больше не даёт щит. Вместо этого на самой сильной линии врага появится союзная Черепаха, которая поможет в пуше. Союзные герои рядом с союзной Черепахой будут быстро восстанавливать здоровье и получат Черепах-компаньонов, которые помогут пушить башни.
- Значительно увеличено количество золота, распределяемого между всей командой при уничтожении любой башни. Здоровье внутренней и основной башен также увеличены.
Корректировка взаимодействия улучшенных базовых атак с башнями
Улучшенные базовые атаки героев
- Улучшенные базовые атаки всех героев, активируемые их собственными навыками, теперь могут поражать башни и накладывать эффекты регенерации здоровья. Все исключения будут чётко указаны в описании соответствующего навыка. Улучшенные базовые атаки Сана, Аргуса, Госсена, Тамуза, Дариуса и Маши теперь могут активировать эффекты регенерации здоровья при атаке башен.
Другие улучшенные базовые атаки
- Эффекты улучшенных базовых атак от эмблем, боевых заклинаний и снаряжения не могут активироваться при атаке башен.
Квантовый заряд
- Не может активироваться при атаке башен;
- При использовании «Вдохновения» для атаки башен усиление скорости атаки и эффект игнорирования защиты по-прежнему действуют, но эффект регенерации здоровья не активируется.
Обновление настроек управления
Теперь при выборе цели также учитывается проникновение атакующего вместе с защитой и здоровьем цели, чтобы отдавать приоритет цели, которую действительно проще всего убить, а не просто той, у которой меньше всего здоровья.
В результате опция приоритета цели «Наименьшие ОЗ» была оптимизирована и теперь называется «Наименьшие эффективные ОЗ».
Особое примечание: поскольку значительная часть урона Карины, Кэрри, Лесли и Тамуза является чистым уроном, для них по-прежнему будет действовать правило приоритета «Наименьшие ОЗ», даже если выбрано «Наименьшие эффективные ОЗ».
Исходные опции «Ближайшая цель» и «Наименьший процент ОЗ» остаются без изменений. Герои, использующие эти опции, не будут затронуты.
Оптимизация выбора цели для базовых атак
Мы оптимизировали механику выбора цели при преследовании во время базовой атаки, чтобы дальнобойные герои реже переключались между миньонами и вражескими героями, преследуя врагов за пределами дальности атаки.
После попадания базовой атаки по герою повторные нажатия кнопки базовой атаки в течение короткого времени теперь будут в первую очередь преследовать и повторно атаковать эту же цель если только в пределах дальности атаки не появится вражеский герой с более высоким приоритетом.
Оптимизация управления передвижением
Добавлен индикатор приземления для всех навыков рывка, проходящих сквозь препятствия.
Обновления карты «Остров-святилище»
Мы полностью обновили визуальные элементы окружения, Лорда и базы на «Острове-святилище». Новая карта теперь выглядит гораздо лучше, а производительность остается почти на прежнем уровне. Обновление вступает в силу немедленно, поэтому для получения полного впечатления убедитесь, что все ресурсы загружены перед входом в игру.
Упрощённые описания навыков героев
Чтобы сократить длину описаний навыков героев и повысить их читаемость, мы заменили некоторые часто используемые показатели (атаку, защиту и макс. здоровье) на простые и интуитивно понятные иконки.
Другое
- Оптимизировано описание 1-го навыка Минситтара;
- Исправлена проблема, из-за которой 2-й навык Наны иногда наносил аномальный урон;
- Исправлена проблема, из-за которой длительность контроля в описании 1-го навыка Глу была указана неверно;
- Скорректирована высота камеры после улучшения ультимейта Лейлы, что повышает видимость в нижней части экрана;
- Исправлена проблема, при которой в некоторых случаях бонус гибридной защиты Лие не срабатывал после убийства врага в пределах его владений.
Системные изменения
Новые пользовательские настройки
Чтобы лучше учитывать предпочтения игроков, мы добавили настраиваемые макеты для средних и больших кнопок в пользовательском интерфейсе.
Карьерные достижения
Добавлена функция «Получить всё», позволяющая получать несколько наград за достижения одновременно.
Коллекция — ярлык обликов TheMLabel
Совершенно новый ярлык обликов TheMLabel официально выпущен. Серия «Претенденты» официально добавлена в TheMLabel. Выполните достижение за полную коллекцию, чтобы разблокировать множество специальных привилегий и продемонстрировать свой статус коллекционера. Вы также можете переключиться на обзор предметов персонализации серии, чтобы спланировать свою коллекцию.
Добавлена функция истории ярлыка, позволяющая узнать предысторию серии обликов.
Изменение условий разблокировки режимов
Мы изменили условия разблокировки для следующих трех режимов:
- Против компьютера и Пользовательский: условие разблокировки изменено на достижение ранга Элита;
- Магические шахматы: условие разблокировки изменено на достижение ур. 12;
- 1 на 1: условие разблокировки изменено на достижение ур. 25.
Многопользовательский тренировочный лагерь
Добавлена функция «Многопользовательский тренировочный лагерь». Открыть ее можно через «Режим» — «Против компьютера и Пользовательский» — «Многопользовательский тренировочный лагерь».
Рейтинговый режим
S41 закончится в 21:59:59, 15.09 (время сервера).
S42 начнется с 00:00:00, 16.09 (время сервера). Завершайте рейтинговые матчи, чтобы получить награды, включая сезонный облик S42: Пополь и Купа «Огнекожий тан» и рамку аватара S42 «Звёздное десятилетие». Желаем приятной игры и удачи в рейтинговых матчах!
Аукционный дом
- Добавлен статус отображения для предметов с пометкой «Временно распродано» в «Аукционном доме»;
- Добавлена функция «Напоминание о продаже». Добавьте предмет в список напоминаний, и вы получите уведомление, как только он снова станет доступен, при условии, что вы онлайн и не находитесь в матче;
- Изменен приоритет отображения уже имеющихся предметов в «Аукционном доме», а также обновлены соответствующие правила покупки и использования;
- Оптимизировано обновление списка «Аукционного дома» после покупки.
Оптимизация почты
- Оптимизировано отображение уведомления в виде красной точки о непрочитанных письмах. Теперь она появляется только при наличии непрочитанных важных писем или непрочитанных писем с вложениями;
- Оптимизировано отображение важных системных уведомлений, боевых отчётов и писем с отзывами об отчёте;
- Оптимизировано визуальное оформление писем с вложениями.
Визитка
Функция «Визитка» была переработана теперь у вас больше способов самовыражения. Загляните, чтобы увидеть, что нового! Коснитесь аватара любого игрока, чтобы просмотреть его визитку и изучить новые функции.
- Отображение модели/портрета: новая визитка позволяет продемонстрировать 3D-модель или портрет. У 3D-моделей есть анимация появления, демонстрирующая вашего героя во всей его красе. Сделайте свою визитку по-настоящему уникальной!
- Персонализация ID-карточек: экипируйте несколько ID-карточек — например, «Мифическая медаль», «Коллекционер», «Зал достижений», «Информация о сезоне» и «Живая легенда», а также персонализированные информационные карточки. Располагайте их как угодно продемонстрируйте свои сильные стороны!
- Яркие моменты визитки: незабываемые моменты матчей например, «Легендарный» или «Беспощадный», разблокировка обликов и победы в турнирах, автоматически добавляются в ваши яркие моменты. Другие игроки могут поставить лайк или суперлайк каждому яркому моменту, и у каждого есть свой счётчик лайков. Похвастайтесь лучшими моментами!
- Отображение визитки в альбоме: модуль «Альбом» теперь поддерживает отображение визитки. Новый контент автоматически отмечается тегами, поэтому другие игроки сразу увидят ваши лучшие моменты!
Суперлайк
Чтобы улучшить опыт использования лайков, мы всесторонне обновили эту функцию:
- Суперлайк: выразите друзьям особую благодарность с эффектами, которые светятся ярче обычного лайка!
- История лайков: в профиле появилась новая страница, где можно просмотреть всю историю лайков в одном месте. Также можно поставить лайк в ответ одним касанием;
- Магазин лайков: получайте суперлайки, чтобы накопить валюту и обменять её на облики и эксклюзивные баннеры в магазине суперлайков!
Функция оповещения о ярких моментах
Добавлена новая область оповещений о ярких моментах, а также эксклюзивные оповещения о ярких моментах, демонстрирующие ваши уникальные яркие моменты. Мы также добавили несколько новых оповещений о ярких моментах, заменив некоторые существующие, а также новые оповещения, эксклюзивные для отдельных героев. Оцените их в следующем матче!
Лайки в матче
Мы улучшили систему лайков в матче: теперь кнопка лайка показывает, какому игроку вы его ставите, а эффекты оповещений усиливаются по мере накопления лайков.
Если вы вместе с союзником активируете определённые оповещения о ярких моментах, Вы можете поставить лайк друг другу, чтобы запустить серию новых оповещений о командной работе.
Интерфейс боевых достижений
Добавлен новый экран результатов матча, отображающий почести вашей команды. Сейчас он отображается только в Рейтинговом и Обычном режиме, а также в MLBB Rising Open.
Мы добавили новую высшую медаль, чтобы наградить игроков за выдающиеся результаты в матче. Получение MVP также принесет соответствующую медаль «Высший MVP». Чтобы сбалансировать это, мы также скорректировали требования для получения остальных медалей.
Мы также улучшили отображение лайков на экране результатов матча, чтобы было проще быстро поставить лайк в ответ игрокам, которые поставили его вам.
Экран результатов матча на 10 игроков
Теперь мы показываем оповещения о ярких моментах, которые игроки активируют во время матча, и каждая отображенная иконка засчитывается в счёт матча.
Если иконок слишком много, они будут объединены в одну иконку с указанием общего количества. Коснитесь её, чтобы увидеть все активированные оповещения за матч.
Очки защиты и очки повышения звезды
Мы добавили эксклюзивные награды в виде очков защиты и очков повышения звезды за высшие медали. Чтобы сбалансировать это изменение, мы скорректировали очки повышения звезды и очки защиты для других медалей.
Достижения сезона
Начиная со следующего сезона, вы сможете переносить награды за достижения сезона из предыдущего сезона — включая стильные пластины, визитки и почётные значки — до конца текущего сезона.
Мы добавили новые задания достижений сезона и скорректировали требования для выполнения некоторых уровней и заданий, чтобы упростить прогресс.
Изменения системы объявлений
Изменения вкладок и контента
Вкладка «Объявления» будет удалена. Важные объявления, включая заметки к обновлениям, ежемесячные события и изменения баланса, теперь будут перенесены во вкладку «Новости».
Обновление уведомлений об объявлениях
Объявления больше не будут отмечаться красными точками, в том числе те, что переносятся на другие иконки меню. Вместо этого объявления, требующие особого внимания, будут отмечены иконкой огня.
Обновление сортировки прочитанных объявлений
После прочтения объявление автоматически перемещается в конец вкладки «Новости», что упрощает поиск непрочитанных объявлений.
Обновление отображения объявлений о безопасности
Объявления о безопасности и связанный с ними контент будут временно удалены. Мы планируем сделать их доступными через другие системы в будущем обновлении.
Изменения режима
Режим боя
Изменения баланса героев
Основываясь на недавних показателях побед и выбора героев в Режиме боя, мы внесли изменения баланса.
- Дариус (↓): УРН +14% >> +8%, получаемый УРН -10% >> -6%;
- Бартс (↓): получаемый УРН +2% >> +10%;
- Сора (↓): получаемый УРН +6% >> +12%;
- Ханаби (↓): получаемый УРН +18% >> +20%;
- Мартис (↓): (новое) получаемый УРН +6%;
- Гвиневра (↓): получаемый УРН -20% >> -14%;
- Беатрис (↓): (новое) УРН -6%;
- Алдос (↓): получаемый УРН -16% >> -12%;
- Минотавр (↓): получаемый УРН +4% >> +8%;
- Мия (↓): (новое) получаемый УРН +4%;
- Марсель (↓): (новое) получаемый УРН +4%;
- Эдит (↓): получаемый УРН +2% >> +4%;
- Иритель (↓): (новое) получаемый УРН +4%;
- Эсмеральда (↓): (новое) УРН -4%;
- Грок (↓): получаемый УРН -20% >> -16%;
- Кэрри (↓): (новое) УРН -4%;
- Чип (↑): УРН +4% >> +6%;
- Грейнджер (↑): УРН -4% >> -2%, получаемый УРН -8% >> -10%;
- Икс.Борг (↑): (новое) получаемый УРН -4%;
- Фаша (↑): УРН -6% >> -2%;
- Кайя (↑): УРН +10% >> +12%, получаемый УРН -10% >> -12%;
- Джой (↑): УРН +8% >> +10%, получаемый УРН -8% >> -12%
- Нолан (↑): получаемый УРН -16% >> -20%;
- Харли (↑): получаемый УРН -6% >> -14%;
- Уранус (↑): получаемый УРН +20% >> +10%;
- Калеа (↑): урон +14% >> +18%, получаемый УРН -8% >> -12%;
- Хирара (↑): получаемый УРН -6% >> -14%;
- Валентина (↑): (новое) получаемый УРН -10%;
- Чжусинь (↑): УРН +10% >> +16%, получаемый УРН -12% >> -16%
- Франко (↑): значительно сокращена перезарядка навыков.
Исправления ошибок
Исправлена проблема, вызывавшая аномальное поведение камеры у пораженных врагов, когда Инь применял или повторно применял ультимейт.