14 августа разработчики Mobile Legends: Bang Bang выпустили обновление для тестового сервера мобильной MOBA, в рамках которого провели ребаланс героев, включая Алдоса, Альфу, Лукаса и Мелиссу, и добавили новые карты в режим «Бой с картами».
Изменения героев
Символы (↑) (↓) (~) обозначают усиление, ослабление и изменение соответственно.
Герои со значительными изменениями: Алдос (↓), Альфа (↑), Чичи (↑) и Сан (↑).
Поскольку изменения героев касаются обновления эффектов умений, соответствующие скины всё еще находятся в стадии оптимизации. Следующий облик временно недоступен для использования: Весенний эльф Ангела.
Алдос (↓)
Алдос слишком быстро накапливал заряды после изменения первого навыка, который позволял набирать заряды при попаданиях по вражеским героям. С целью достижения баланса мы скорректировали количество получаемых зарядов за удар и значения урона за заряд.
После переноса увеличения скорости передвижения из второго умения в первое Алдос потерял возможность отступать из командных сражений. Чтобы исправить это, мы добавили увеличение скорости передвижения к его пассивной способности, немного уменьшив при этом прочность щита в ранней стадии игры.
- Базовая прочность щита: 500 >> 350;
- Добавлен новый эффект: После приобретения щита Алдос получает бонус к скорости передвижения в размере 60% на 1 секунду.
- Количество зарядов, получаемых за убийство осадных миньонов/других юнитов не-героев: 10/4 >> 15/6;
- Количество зарядов, получаемых за попадание по вражескому герою/убийство вражеского героя: 4/10 >> 6/15;
- Количество зарядов, получаемых за убийство осадных миньонов/других юнитов не-героев ближайшими союзниками: 5/2 >> 7/3;
- Максимальное количество зарядов: 650 >> 1 000;
- Дополнительный урон за заряд: 5 >> 3.
Альфа (↑)
Сила Альфы на линии в период ранней игры была относительно невелика, поэтому мы скорректировали его пассивный навык, чтобы он масштабировался от общей физической атаки и улучшил его эффективность в начале и середине игры. Мы также оптимизировали механику восстановления второго навыка, увеличив базовое количество восстанавливаемого здоровья за удар и уменьшив дополнительное количество восстанавливаемого здоровья за удар, что улучшило его выживаемость при поражении одной цели.
- Урон лазера: 80 (+ 80% дополнительной физической атаки) (+ 8 × уровень героя) >> 50 (+ 50% общей физической атаки) (+ 8 × уровень героя);
- Базовая физическая защита: 23 >> 21.
- Изменение эффекта: восстанавливает здоровье за каждого пораженного врага >> восстанавливает здоровье при попадании по врагу (исцеление ослабевает при задевании последующих противников);
- Восстановление здоровья за удар: 40–200 (+ 30% дополнительной физической атаки) >> 80–330 (+40% дополнительной физической атаки);
- Снижения лечения: 40%.
Атлас (↓)
Бонус к скорости передвижения от второго навыка Атласа был слишком высок, что давало ему чрезмерные возможности для внезапных атак. Мы немного уменьшили бонус, чтобы сбалансировать потенциал героя при преследовании и инициации сражений.
- Увеличение скорости передвижения: 40% >> 25%.
Бруно (↓)
- Базовый урон: 100–225 >> 100–200.
Чичи (↑)
- Вампиризм от заклинаний за заряд: 0,75% >> 1,25%.
Кагура (~)
Немного уменьшена максимальная дальность зонта Сэймэй, чтобы Кагуре было легче забрать его при передвижении.
- Максимальная дальность зонта Сэймэй: 8,7 >> 8.
Калеа (↑)
При прерывании усиленной базовой атаки Калеа её комбо полностью ломалось, что сильно влияло на ход боя. Для решения этой проблему мы повысили сопротивление к прерываниям от её пассивной способности.
- Третья базовая атака пассивной способности будет по-прежнему срабатывать, пока Калеа находится под действием эффектов контроля.
Лукас (~)
После анализа последних изменений Лукаса мы отменили некоторые изменения, которые перестали быть необходимыми.
- Базовое здоровье: 2 620 >> 2 550.
- Бонус к физической атаке: 40% >> 45%.
- Увеличение атрибутов: 15% >> 15%–20%.
Мелисса (↓)
Бонус к скорости атаки и длительность действия первого умения Мелиссы были чрезмерными, поэтому мы немного уменьшили их, чтобы сбалансировать её урон.
- Бонус к скорости атаки: 50%–75% >> 30%–55%.
- Длительность: 3 секунды >> 2,5 секунды.
Мия (↓)
Урон Мии в командных боях и скорость фарма в текущем патче превзошли ожидания. Мы заметили, что атаки при применении первого умения наносят тот же урон, что и её базовая атака, и наследуют 100% эффектов от атаки. Это отклоняется от нашего первоначального замысла. Мы внесли корректировки, чтобы привести производительность героя в соответствие с нашими ожиданиями.
- Урон: 30 (+ 25% от общей физической атаки) >> 9 (+ 7,5% от общей физической атаки);
- Величина эффектов от атаки: 100% >> 7,5%.
Обновлённые Пополь и Купа (↓)
Обновлённый Пополь слишком быстро зачищал лес и наносил невероятно много урона от умений в середине и конце игры, поэтому мы немного ослабили героя и его спутника.
- Урон Купы по крипам: 200% >> 150%.
- Урон копья: 80–170 (+75% от общей физической атаки) >> 80–125 (+70% от общей физической атаки);
- Урон укуса: 80–170 (+75% от общей физической атаки) >> 80–125 (+70% от общей физической атаки);
- Увеличенный урон (форма Альфа-волка): 120–255 (+150% от общей физической атаки) >> 120–240 (+140% от общей физической атаки).
Сан (↑)
После корректировок на прошлой неделе эффективность Сана на линиях улучшилась, однако персонаж по-прежнему слаб. Мы решили усилить его.
- Базовый урон: 270–320 >> 355–430;
- Эффект замедления: 20% >> 25%.
- Урон, наносимый двойником: 70%–80% >> 70%–90%.
- Урон, получаемый двойником: 170% >> 150%;
- Урон, получаемый двойником: 125% >> 120%.
- Награда в золоте за убийство двойника: 26 (+ 1,5 × игровое время в минутах) >> 10 (+ 1 × игровое время в минутах).
Ли Сун-син (↓)
Общая мобильность Ли Сун-сина была слишком высокой, поэтому мы увеличили перезарядку первого умения, чтобы ограничить частоту рывков.
- Длительность перезарядки: 12–7 секунд >> 12–9 секунд.
Изменения поля боя
Упрощение описания навыков героя
Чтобы сократить длину описаний навыков героя и улучшить читаемость, мы заменили некоторые часто используемые термины («атака», «защита» и «максимальное здоровье») простыми и интуитивно понятными иконками.
Системные изменения
Тренировка героев
Новая система тренировки героев уже доступна! Выберите героя для тренировки, воспользуйтесь привилегиями тренировки и получите награды!
Перейдите в «Сезон» >> «Тренировка героев», чтобы ознакомиться с ней!
- Система будет рекомендовать героев для тренировки на основе ваших предпочтений;
- Выберите своего героя для тренировки, чтобы воспользоваться такими привилегиями, как бесплатные пробные облики и звёздную защиту;
- Выполняйте задания тренировки героя, чтобы получить ещё больше наград.
Сезонные достижения
Расширены награды за перенесённые достижения сезона. Именные карточки, стилистические таблички и загрузочные экраны, полученные в предыдущем сезоне, теперь можно перенести в текущий. Добавлены значки для отображения перенесённых наград.
Изменения игровых режимов
Режим боя с картами
Спасибо за вашу поддержку! В этом тестовом обновлении мы добавили несколько карт в режим и скорректировали общий темп матча.
На этой неделе были добавлены следующие карты. Попробуйте их в этом режиме!
- Ещё не готов: автоматически начинает восполнять здоровье при его низком запасе. Нанесение урона в это время продлевает время восстановления;
- Растущая решимость: после применения навыка следующая базовая атака дает дополнительное восстановление здоровья и гибридную защиту (до трёх зарядов);
- Волшебная шляпа: заменяет вашу «Вспышку» на «Волшебную шляпу». Умение позволяет совершить небольшой рывок вперёд и приобрести бонус к скорости передвижения. Активируйте заклинание ещё раз, чтобы вернуться в исходную позицию;
- Заряженная вспышка: уменьшает время восстановления «Вспышки» и даёт 3 заряда способности;
- Героический заряд: после использования навыка мобильности вы получаете щит (складывается до трёх раз);
- Пробуждение агонии: сокращает время восстановления всех умений после получения определённого количества урона;
- Мстительный удар: вы приобретаете 1 заряд мести после получения определённого количества урона (до 5 зарядов). Следующая базовая атака расходует все заряды мести, наносит дополнительный урон и восстанавливает здоровье;
- Непреодолимый: вы получаете постоянную ледяную ауру, накладывающую на врагов в её пределах суммирующийся эффект замедления. Применение эффектов контроля к противникам в радиусе ауры добавит несколько зарядов замедления;
- Расчёт риска: после нанесения урона одной цели несколько раз за короткий промежуток времени вы получаете значительное увеличение скорости передвижения;
- Своевременное спасение: при лечении союзного героя с низким уровнем здоровья даёт ему дополнительный щит;
- Пойдём со мной: при применении навыков контроля к врагам даёт щит и увеличение скорости передвижения себе и ближайшему союзному герою;
- Цепная молния: базовые атаки героя имеют шанс активировать цепную молнию, которая наносит дополнительный урон нескольким противникам;
- Железная защита: увеличивает гибридную защиту при получении урона;
- Поймай меня, если сможешь: наносит дополнительный урон юнитам с меньшей скоростью передвижения. Масштабируется в зависимости от разницы в скорости передвижения;
- Практика совершенствует: вы получаете дополнительную адаптивную атаку при использовании навыков.
Корректировки
- Рост: снижает количество золота и опыта, получаемых за убийство миньонов и героев. Увеличивает пассивный рост и компенсирует разницу в уровне и золоте, вызванную смертями.
Новые механики
Постоянная защита от контроля: для избавления от чрезмерного использования навыков контроля в матчах, герои автоматически будут снимать с себя все эффекты потери управления и начнут получать кратковременный иммунитет к контролю после заполнения определённой шкалы в течение короткого времени.
Обновлённый режим выживания
- Оптимизированы ресурсы фонового изображения и визуальные эффекты некоторых монстров;
- Оптимизированы визуальные эффекты выпадающих монет исследования в зависимости от их количества;
- Игроки будут непрерывно восстанавливать здоровье после того, как перестанут получать урон в течение определенного периода времени;
- Каждое убийство или помощь в убийстве вражеского героя уменьшает текущие перезарядки всех навыков;
- Игроки и боссы будут оставлять после смерти 3 сферы здоровья. Подберите их, чтобы восстановить определённое количество здоровья.